Saison Thema

Inhalte dieses Artikels:

  1. Die Jünger von Sanktuario
  2. Schatten der Nephalem (S22)
  3. Prüfung der Stürme (S21)
  4. Saison der Verbotenen Archive (S20)
  5. Saison des Ewigen Konflikts (S19)
  6. Saison der Dreieinigkeit (S18)
  7. Saison der Alpträume (S17)
  8. Saison des Prunks (S16)
  9. Gunst der Horadrim (S15)
  10. Saison der Gier (S14)

Einleitung

Seit Saison 14 gibt es für jede neue Saison ein eigenes Thema. Dieses ist einzigartig in seiner Mechanik und Auswirkung auf das Spiel. Traditionell haben wir Themen, die sowohl die Stärke der Charaktere, als auch die Spielwelt beeinflussen. Hier findest du eine Übersicht über alle vergangenen Saison Themen als auch das der aktuellen Saison!


Die Jünger von Sanktuario (S23)

Season 23 bringt eine brandneue Überarbeitung unseres Begleitersystems! Spieler können jetzt ihre Begleiter mit bis zu 14 verschiedenen Gegenstandsplätzen ausrüsten: Begleiterrelikt, Kopf, Schultern, Körper, Hände, Handgelenke, Hüfte, 2x Finger, Hals, Beine, Füße, Haupthand und Nebenhand. Mit Saison 23 führen wird außerdem das neue Begleiterfeature Ausstrahlen eingeführt, mit dem Spieler von den Effekten bestimmter legendärer Eigenschaften und Setboni profitieren können, wenn ihre Begleiter die entsprechenden Gegenstände ausgerüstet haben.

Standard Verzauberin-Begleiter für Qual 16

Hier ist eine Liste alle Legendären Gegenstände, die mit dem Ausstrahlungssystem wirken:

  • Broken Crown
  • Homing Pads
  • Spaulders of Zakara
  • Goldskin
  • Custerian Wristguards
  • Nemesis Bracers
  • Gladiator Gauntlets
  • Gloves of Worship
  • Dovu Energy Trap
  • Rakoff's Glass of life
  • Avarice Band
  • Krede's Flame
  • The Flavor of Time
  • Sage's Journey (3) Bonus
  • Cain's Destiny (3) Bonus






Schatten der Nephalem (S22)

Während der Saison 22, wird durch die Aktivierung eines Schreins oder Pylonen ein Schattenklon Deiner Klasse erscheinen. Die Stärke des Klons skaliert mit Deinem Charakter und er bleibt für eine Minute oder bis zu seinem Tod aktiv. Dieser Klon wird zufällig 1 aus 3 vorbestimmten Builds haben. Weiter unten werden die Varianten der Schattenklone beschrieben. Mehr Infos zu den individuellen Varianten der Builds für jede Klasse gibt es in der offiziellen Ankündigung
Zusätzlich, für die Dauer von Saison 22, gibt es in Kanai’s Würfel einen vierten Platz. Für diesen lässt sich jede beliebige Eigenschaft auswählen. Aber sie lässt sich nicht mit anderen Eigenschaften stapeln.

Mechaniken der Schattenklone

Hier eine kurze Übersicht über die Mechaniken der Schattenklone:

  • Klone erscheinen für die Dauer von 1 Minute.
  • Skalieren mit Deinem Sheet Damage.
  • Verursachen mehr Schaden, je mehr legendäre Gegenstände angelegt sind.
  • Auf Qual 6 werden Gegner mit 1 Schuss getötet (Selbst auf Level 1).
  • In der Gruppe skalieren sie mit dem Schaden der Person, der den Schrein angeklickt hat.
  • Nur Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite von 2-3 Bildschirmen bekommen einen Klon.
  • Sie haben vordefinierte Fähigkeiten.
  • Jede Klasse hat 3 verschiedene Sets von Fähigkeiten aus denen automatisch gewählt wird.
  • Es gibt keinen Indikator oder Timer für wenn sie aktiv sind.
  • Können nicht das Level wechseln und bleiben zurück.
  • Sterben wenn Du stirbst (oder die Person die den Schrein geklickt hat).

Auswirkungen auf das Endgame

Klone sind in folgenden Situationen nützlich:

  • Schnelles Aufsteigen von Level 1 auf 70.
  • Speedfarming Großer Nephalemportale bis Level 110.
  • Töten des Portalwächters auf Qual 16 während man Cain's Destiny trägt.
  • Schnelles Zerstören von Elite Gegnern und Portalwächtern in Großen Nephalem Portalen bis Level 125.

Aufgrund des großen Schadens der Klone in mittelhohen Großen Nephalemportalen kann es von Vorteil sein, sich anders in der Nähe von Pylonen und Schreinen zu verhalten als sonst. Besonders für schwächere Charaktere und nicht-meta Builds ist es nützlich sie zeitlich ab zu passen, wenn größere Mengen an Gegnern zusammengetrieben wurden. In höheren Großen Nephalemportalen sinkt ihr Schaden und Nutzen signifikant, da sie nicht mehr gut mit dem Maßstab der Portale skalieren. Zudem fehlt eine angemessene Schadensskalierung, da diese am Sheet Damage des Spielers gebunden ist. Das bedeutet, dass in Großen Nephalemportalen 125 und höher ihre Effektivität schnell nachlässt, bis zu dem Punkt, dass man sich ab höchstens Stufe 140 überhaupt keine Gedanken mehr um sie machen braucht. 


Prüfung der Stürme (S21)

Während Saison 21 wird Dein Charakter gelegentlich (alle 90 Sekunden) eine elementare Macht kanalisieren, die für begrenzte Zeit auf Deine Umgebung losgelassen wird:

  • Lass Meteore neben Dir vom Himmel auf die Erde fallen.
  • Speie Blitze.
  • Beschwöre eine Flammenwand.
  • Wirbelstürme aus reiner Energie freisetzen.
  • Gegner mit Schneebällen niederwalzen.

Das Thema und seine Effekte sind die bestimmenden Faktoren für Deinen Erfolg oder Misserfolg in Saison 21. Beim Speedfarming macht es sich nicht wirklich bemerkbar, dafür aber umso mehr in Pushing Szenarien, da sie öfters auftauchen und eingesetzt werden können. Insgesamt sollte es gegenüber der Non-Saison einen Vorteil von 6-12 Stufen geben, abhängig von Klasse, Build, Glück und Deiner Geschicklichkeit, die Kräfte zu Deinem Vorteil zu nutzen. 
Jede elementare Macht hat ihr einzigartiges Muster und Strategie, die angewendet werden muss, um sie so effektiv wie möglich zu nutzen. Wenn Du mehr über das Einsetzen zu deinem Vorteil erfahren möchtest, schau bei diesen Guides vorbei:


Saison der Verbotenen Archive (S20)

Für die Dauer der 20. Saison, werden die Plätze in Kanai’s Würfel nicht an ihre eigentlichen Kategorien gebunden sein. Während normalerweise der Spieler auf jeweils eine Eigenschaft aus einem Waffenplatz, einem Rüstungsplatz und einem Schmuckplatz beschränkt ist, können Spieler der Saison 20 diese beliebig kombinieren! Dies erlaubt zum Beispiel zwei Waffenplätze und einen Rüstungsplatz zu kombinieren. Oder vielleicht drei Schmuckplätze stattdessen. Die Wahl liegt ganz bei Dir. Und wir sind genauso gespannt wie Du, welche neuen Möglichkeiten ausgetüftelt werden!


Saison des Ewigen Konflikts (S19)

All Spieler erhalten die Vorteile des Pandemonium Buffs während der Saison 19. Für jeden Stapel dieses Buffs, bekommst Du eine geringe Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und Bonusschaden, bis maximal 50% Bewegungsgeschwindigkeit und 100% Schaden bei 1000 Stapeln. Zusätzlich löst das Erreichen von bestimmten Massakerboni einen speziellen Effekt aus, der nochmals mehr Chaos auf dem Schlachtfeld anrichtet:

  • 15 Kills: Zielsuchende explodierende Hühner finden & vernichten Gegner.
  • 30 Kills: Eine großflächige Frostnova friert Gegner ein.
  • 50 Kills: Leichen regnen vom Himmel.
  • 100 Kills: Entfesselt 5 massive Energiewirbel.
  • 150 Kills: Dunkle Geysire bilden sich unter den Gegnern.
  • 200 Kills: Schatzkisten fallen vom Himmel.
  • 300 Kills: Ein Ring aus Feuer verschlingt alles.
  • 400 Kills: Meteore stürzen aus dem Himmel.
  • 500 Kills: Engel steigen auf das Schlachtfeld herab und kämpfen für Deine Sache.
  • 1000 Kills: Diablo erscheint!

Saison der Dreieinigkeit (S18)

Für die Dauer der Saison 18 werden alle Spieler vom Power of the Triune Buffprofitieren. Dieser lässt in regelmäßigen Zeitabständen Kreise auf dem Schlachtfeld erscheinen, welche einen der drei zufälligen Buffs gewähren:

  • Dreieinigkeit der Liebe (Macht): Spieler in dem Kreis erhalten 100% Schadensbonus.
  • Dreieinigkeit der Entschlossenheit (Ressourcenkostenreduktion): Spieler im Kreis haben ihre Ressourcenkosten um 50% reduziert.
  • Dreieinigkeit der Schöpfung (Abklingzeitreduktion): Bei Spielern im Kreis klingen die Fertigkeiten schneller ab.

Saison der Alpträume (S17)

Für die Dauer der 17. Saison erhalten alle saisonalen Spieler die Vorteile des Legacy of Nightmares Setbonus. Das bedeutet, dass jeder Spieler die mächtigen Vorzüge des “Kein Set ( LOD )”-Sets genießt und alle uralten Gegenstände damit umso mächtiger werden. Dieser Saisonbonus war der Grund für die Einführung des Legacy of Dreams Edelsteins für Saison 18 mit Patch 2.6.6.


Saison des Prunks (S16)

Für die Dauer von Saison 16, erhalten alle saisonalen Spieler die legendäre Kraft desRing of Royal Grandeur. Das bedeutet, dass dieser Gegenstand weder gefunden, noch ausgerüstet werden muss, um die Fähigkeit nutzen zu können! Zu beachten ist allerdings, dass dieser Effekt sich nicht mit einem tatsächlich oder in Kanai’s Würfel ausgerüsteten Ring des königlichen Prunks kombinieren lässt.


Gunst der Horadrim (S15)

Während der Saison 15 wird die Anzahl der Horadric Cache aus Kopfgeldern verdoppelt. Das bedeutet, dass es nach dem Abschließen von 5 Kopfgeldern in einem Akt nicht nur ein, sondern zwei Horadrische Würfelchen und somit doppelt so viele Belohnungen gibt!

Allerdings sollte folgendes beachtet werden:

  • Das zusätzliche Würfelchen profitiert von der Schwierigkeitsstufe; es ist so, als würde das Kopfgeld zweimal abgeschlossen sein. Die Belohnungen in dem Würfelchen ändern sich nicht und die Mengen und Beuteraten der Belohnungen bleibt unangetastet.
  • Das Würfelchen aus den Herausforderungsportalen bleibt ebenfalls unberührt und ändert sich nicht.

Saison der Gier (S14)

Für die gesamte Dauer der Saison 14, erscheinen alle Schatzgoblins in doppelter Anzahl. Das bedeutet jedesmal, wenn Du auf einen Schatzgoblin triffst, wird er von einer exakten Kopie seiner selbst begleitet. Das verspricht doppelt so viel Beute, Chaos und Spaß!

Zu beachten gibt es allerdings folgendes:

  • Dies betrifft keine Goblins auf die Du durch den Bandit Shrine, in Nephalemportalen in “Rudeln” oder im Reich der Schätze triffst.
  • Doppelte Portale des Regenbogengoblins nach Bad Niederfunkeln führen in dieselbe Instanz.
  • Der Unausstehliche Fiesling ist nicht betroffen.

Viel Spaß bei jedem der einzigartigen Themen der verschiedenen Saisons. Wir halten Dich hier auf dem laufenden!
Übersicht von Rob und Wudijo, übersetzt von smoochy