Besondere Mechaniken normaler Monster


Einführung

Einige Monstertypen haben spezielle Mechaniken oder sind anderweitig hervorzuheben, wenn es um das große Nephalemportal-Gameplay geht, insbesondere wenn es darum geht deine persönlichen Bestzeiten auf der Bestenliste zu pushen.

Wenn du mehr über das Pushen lernen möchtest, schau dir am besten den ausführlichen Push-Guide an. Des Weiteren ist diese Übersicht über Mechaniken von großen Nephalemportalen hilfreich; dort sind auch alle Monstersets mit ihren Eigenschaften und Namen aufgelistet.


Beschwörende Monster

Verderbtes Gefäß

Verderbte Gefäße (Dark Vessel) sind Hauptbestandteil und Namensgeber des sogenannten Transformer Monstertyps, einer der besten Monstertypen beim Pushen. Sie treten in Gruppen von 3 oder 7 auf und verhalten sich passiv, bis du sie angreifst.

Sobald sie angegriffen werden, dauert es eine gewisse Zeit, bis sie sich in Niederträchtige Wiedergänger (Unholy Thrall) verwandeln (du musst einen Schaden über Zeit-Effekt auf sie wirken oder in der Nähe bleiben, damit sie sich verwandeln). Wenn sie in großer Anzahl vorkommen kann das für dich eine Menge extra Fortschritt (0.33% pro verwandeltes Monster) bedeuten. Vorsicht jedoch, denn diese Monster sterben sehr schnell!

Enslaved Nightmare

Enslaved Nightmares können im Bogan Maggot Monsterset und als Elite gefunden werden. Sie beschwören ein Höllenportal, das mehrere Armored Destroyers, Oppressors und Mallet Lords ausspuckt. Außerdem sind sie extrem gefährlich, da sie Projektile mit einen 50% Rüstungs-Debuff abschießen.

Du kannst sie als auch mit dem Illusionist-Affix finden, wenn sie als Diener eines gelben Terrordämonen (Terror Demon) erscheinen. Dieses Elitepack ist das mit Abstand beste im Spiel, wenn du es in einem Push findest, und kann dir innerhalb von wenigen Minuten 100% Fortschritt beschwören. Doch vorsicht: gegen 50 Mallet Lords und Oppressors auf einmal zu kämpfen ist nicht einfach und erfordert eine extrem vorsichtige Spielweise!

Monstrosität

Monstrositäten (Grotesque) sind großartige Monster, die dir einfach folgen, sich gut stapeln lassen und durch ihre produzierten Leichenwürme Extra-Flächenschaden ermöglichen. Du wirst dadurch zwar keinen extra Fortschritt erhalten, aber du kannst deinen Pull gut mit hohen Schaden am Laufen halten. Dadurch kannst du auch stärkere Gegner und Elite-Gegner einfacher töten.

Schamane der Gefallenen

Schamanen der Gefallenen (Fallen Shaman) sind Teil eines eher schlechten Monstertypes (Red Fallen und Blazing Guardians), haben aber den Vorteil, dass sie dir endlos Extra-Flächenschaden und Tötungs-Effekte ermöglichen, da sie die Gefallenen wiederbeleben.

Die wiederbelebten Gegner geben keinen Fortschritt, können aber hilfreich sein die benötigte Monsterdichte zu ermöglichen, um stärkere Gegner oder Elite-Gegner zu töten.


Madenbrut

Die großen Madenbrüte (Maggot Brood) spawnen kleine Maden, welche dir Extra-Flächenschaden und Tötungs-Effekte ermöglichen (zum Beispiel geben sie Stapel für Archon Zauberer).

Neue Maden können nur spawnen, wenn die vorherigen getötet wurden (beziehungsweise, wenn die vorherigen nur teilweise getötet wurden, werden sie bis zu einem gewissen Maximum wieder gespawnt).



Rattenfänger

Auf Rattenfänger (Rat Caller) triffst du nur als Elite-Gegner in Greater Rifts, sie können aber sehr nützlich sein. Sie spawnen 2x5 kleine Ratten in Wellen, was dir eine Menge Extra-Flächenschaden ermöglicht (vor allem, weil sie sich sehr gut stapeln lassen).

Für den Fall, dass die Elite-Gegner (ob blaue oder gelbe mit Rattenfänger-Vasallen) mit dem Illusionist-Affix spawnen, können diese hunderte oder sogar tausende Ratten innerhalb von wenigen Minuten spawnen. Das kann zu noch mehr Extra-Fortschritt und Flächenschaden führen.

Kreischender Schrecken

Kreischende Schrecken (Shrieking Terror) sind im "Good Bogan" Monsterset enthalten und können kleine Sumpflinge (Boggit) in große Hauersumpfler (Tusked Bogan) verwandeln, welche wiederum weitere Sumpflinge spawnen. Diese Verwandlung können sie nur 2 mal durchführen.

Bonus: Es ist möglich Kreischende Schrecken als Elitegruppe mit dem Illusionist-Affix zu finden, was dir quasi unendlich viele Hauersumpfler liefern kann (da die Kreischenden Schrecken Illusionen diese immer wieder spawnen können).

Speiender Horror

Speiende Horror (Wretched Mother) sind in zwei guten Monstersets enthalten (Zombie/Grotesque und Lacuni/Phasebeasts) und sind sehr nützlich, da sie zusätzliche Zombies ausspucken.

Wenn du dich ihnen näherst spucken sie 2 Zombies aus, was sich alle 15-20 Sekunden und bis zu 5 mal wiederholen lässt. Wenn du auf eine Gruppe dieser Monster beim Pushen triffst, solltest du versuchen, sie nicht zu schnell zu töten.


Tomb Guardian

Tomb Guardians können in verschiedenen Monstersets gefunden werden, etwa Lacuni/Phasebeasts oder Ghouls/Summoners. Sie beschwören Wellen von Skeletten, die regelmäßig etwas Fortschritt gewähren.

Du kannst You can find them with the Illusionist Affix if they spawn as minions of a Yellow Unburied. This Elite pack can give you hundreds of Skeletons within minutes, which is very powerful to advance your rift progress in a push.




Andere besondere Monster

Blutklan Zauberer

Verderbter Engel

Verderbte Engel (Guardian Angel) sind sehr gefährliche Gegner. Sie stürmen aus großer Entfernung auf dich zu, schmeißen dich zurück wenn du nicht immun gegen Kontrollverluste bist, und sind generell nicht angenehm zu bekämpfen.

Zusätzlich haben sie auch noch eine besondere Hammerattacke, welche ein Vielfaches des normalen Schadens zufügt, die dich (auch mit einem zähen Support-Build) oft sofort tötet. Sei immer vorsichtig mit diesen Gegnern, vor allem wenn dein Cheat-Death auf Abklingzeit ist.

Geistesgestörter der Gefallenen

Geistesgestörte der Gefallenen (Fallen Lunatic) sind selbstopfernde Gegner, welche auf dich zurennen und dann mit hohem Schaden explodieren (meistens tötet das Spieler sofort). Du bekommst keine Tötungs-Effekte, Erfahrung oder Fortschritt in deinem Portal. Sie werden auch vom Portalwächter Aschenglut im ersten und letzten Drittel und des Kampfes beschworen. Pass auf, dich von diesen Gegnern fern zu halten!

Legionär der Morlu

Legionäre der Morlu (Morlu Legionnaire) sind in der Regel einer der schlechtesten Gegner, manchmal hast du aber keine Wahl. Das Besondere an ihnen ist, dass sie eine Heilungsfähigkeit haben, welche beginnt, wenn sie 1 Lebenspunkt erreichen. Dann werden sie auf ~5% Leben geheilt, alle Debuffs und DoTs von ihnen entfernt und sie in eine Steinform verwandelt für ein paar Sekunden. Wenn du sie in dieser Zeit nicht tötest (was beim Pushen sehr wahrscheinlich ist), heilen sie sich wieder auf ~60% Lebenspunkte. Das können sie unendlich oft machen. Sei besonders vorsichtig mit dieser Mechanik, wenn dieser Monstertyp als Elitegruppe auftritt.

Unheilvoller Schwarm

Unheilvolle Schwärme (Vile Swarm) ist aus folgenden Gründen der beste Monstertyp im ganzen Spiel: 

  1. Sie treten in großen Gruppen auf
  2. Sie sind sehr schnell (zum Kiten)
  3. Sie geben im Verhältnis zu ihren Lebenspunkten viel Fortschritt
  4. Sie haben keine Kollisionsbox 

Besonders der letzte Punkt ist sehr von Bedeutung: du kannst sie unendlich eng aufeinander stapeln und sie in Kreisen kiten. Daher kannst du sie durch den dadurch möglichen, wahnsinnig hohen Flächenschaden einfach zerstören. Wenn du viele von diesen Gegnern nah beieinander triffst, wird jede einzelne Portalebene ein Genuss, da du sie einfach in wenigen Sekunden wegpusten und weiterziehen kannst. Zusätzlich zu erwähnen ist, dass diese Gegner als fliegender Typ gelten und sich daher über kleine Hindernisse oder Löcher im Boden bewegen, teilweise sogar über die Kante der Ebene hinaus.

Mehr Infos zu Flächenschaden findest du in diesem Guide: Flächenschaden Mechaniken

Geschrieben von wudijo mit Hilfe von Chewingnom. Besonderer Dank an Apokryphos bei der Hilfe mit deutschen Bezeichnungen.