Kopfgelder

Content of this article:

  1. Einleitung
  2. Große Horadrische Truhe
  3. Kopfgeld Belohnungen
  4. Arten von Kopfgeld
  5. Kopfgeld-Builds
  6. Allgemeine Kopfgeld-Strategie
  7. Tipps und Tricks für die einzelnen Kopfgelder

Einleitung

Während du im Abenteuermodus spielst, kannst du nach Kopfgeldern suchen. Kopfgelder sind spezielle Missionen, die verlangen einen bestimmten Gegner zu töten, ein Gebiet zu räumen oder ein Ereignis abzuschließen. Um die verfügbaren Kopfgelder in jedem Akt anzuzeigen, drücke die Taste "M“ (PC), um die Weltkarte aufzurufen. Wegpunkte mit Kopfgeldzielen in der Nähe werden mit einem gelben „!“ Markiert. Wenn du auf einen dieser Punkte klickst, wirst du direkt dorthin teleportiert. Wenn du ein Kopfgeld abschließt, werden alle Spieler im selben Akt mit etwas Gold und EP belohnt. Wenn du alle 5 Kopfgelder in einem Akt abschließt und mit Tyrael in der Stadt sprichst, werden alle Spieler im Spiel mit einer großen horadrischen Truhe belohnt. Die Truhe wird automatisch in dein Inventar gelegt. Sei vorsichtig: Wenn du keinen Platz im Inventar hast, fällt sie vor deine Füße auf den Boden.


Große Horadrische Truhe

Große horadrische Truhen beinhalten eine Zusammenstellung von Beute, die vom aktuellen Schwierigkeitsgrad und vom Akt abhängt, in dem das Kopfgeld abgeschlossen wurde. Abgesehen von normalen Gegenständen und Handwerksmaterialien kannst du einzigartige nur durch Kopfgelder erhältliche Legendäre Gegenstände erhalten. Du erhältst außerdem einige Kopfgeld-Handwerksmaterialien welche notwendig sind, um Legendäre und Set-Gegenstände herzustellen. Einige Rezepte in Kanais Würfel erfordern ebenfalls den Einsatz von Kopfgeld-Handwerksmaterialien.

Auf Qual 16 beinhaltet eine Große Horadrische Truhe:

  • 1,640,000 Gold
  • 135 Blood Shards
  • 90 Reusable Parts
  • 92 Arcane Dust
  • 35 Veiled Crystals
  • 6 Death's Breaths
  • 22 Bounty Materials
  • 1-4 Marquise Edelsteine
  • 1-2 zufällige Gegenstände seltener oder höherer Qualität
  • 2 exklusive legendäre Kopfgeld-Gegenstände

Kopfgeld Belohnungen

Akt1

Die Kopfgeld-Handwerksmaterialien aus Akt 1 sind die Khanduran Rune. Die Gegenstände in diesem Akt sind thematisch rund um Leoric, den Skelettkönig angeordnet.

GegenstandNutzen
Mad Monarch's ScepterNutzlos
Ring of Royal GrandeurEin Kernstück vieler Builds. Aufgrund seiner niedrigen Basiswerte wird er nur selten angelegt. Du brauchst ihn also meist nur um sein legendäres Affix zu extrahieren.
Pauldrons of the Skeleton KingWird manchmal in Legacy of Dreams Builds genutzt, aber auch nur dann wenn keine besseren Alternativen zur Verfügung stehen
Golden Gorget of Leoric  Nutzlos
Sanguinary VambracesNutzlos

Akt 2

In Akt 2 findet ihr Caldeum Nightshade. Die Gegenstände hier stechen durch ihre ausgefallene Optik in grünem und lila Farbschema hervor.

 GegenstandNutzen
Coven's CriterionIn Builds mit hoher Blockwahrscheinlichkeit kann dies ein sehr nützlicher defensiver Gegenstand sein. Es gibt aber bessere Optionen.
Gloves of WorshipWird manchmal in Qual 16 Builds verwendet. Kann für Supporter nützlich sein, die Ahavarion, Spear of Lycander benutzen.
Cloak of DeceptionNutzlos
Illusory BootsWird in vielen Builds verwendet, vorwiegend für Supporter oder Nutzer von Legacy of Dreams.

Akt 3

Die Kopfgeld-Handwerksmaterialien aus Akt 3 sind Arreat War Tapestry. Gegenstände aus Akt 3 haben "Wüsten-Camouflage"-Optik und sind mit Schlangenornamenten verziert.

GegenstandNutzen
Burst of WrathNutzlos
Boots of DisregardNutzlos
Pride's FallNützlich in Qual 16, einigen Kopfgeld-Builds, sowie Builds mit hohem Schaden, die sich auf Schilde verlassen
Envious BladeHat das Potential in einigen one-shot Qual 16 Builds genutzt zu werden. Zur Zeit aber nutzlose.
Avarice BandPflicht in jeden Qual 16 Build.
Insatiable BeltNutzlos
Overwhelming DesireNützlich in einigen Support Builds oder als Gegenstand für den Begleiter. Der legendäre Effekt ist allerdings auf ein Ziel limitiert und hat keine Wirkung bei Portalwächtern.

Akt 4

In Akt 4 findet ihr Corrupted Angel Flesh Kopfgeld-Handwerksmaterialien. In diesem Akt gibt es keine speziellen Gegenstände. Stattdessen findet ihr zufällige Gegenstände aus den anderen Akten.

Akt 5

Die Kopfgeld-Handwerksmaterialien aus Akt 5 sind Westmarch Holy Water. Optisch sind Gegenstände aus Akt 5 an das Malthael-Thema angelehnt und sind oft mit Schädeln verziert.

Gegenstand Nutzen
Death's BargainNutzlos
SoulsmasherNutzlos
HelltrapperHat großes Potential, da es einen der stärksten pro-Treffer Effekte im Spiel hat. Zur Zeit nutzlose.
Salvation  Nutzlos
Pandemonium LoopWird manchmal zusammen mit Rechel's Ring of Larceny wegen seiner 15% Chance genutzt Gegner mit Furcht zu erfüllen.

Arten von Kopfgeldern

Alle Arten von Kopfgeldern können grob in drei Kategorien eingeteilt werden: Feind töten, Gebiet räumen, Ereignis abschließen. Um welche Art von Kopfgeld es sich handelt kann vor dem Start des Kopfgeldes identifiziert werden, indem man sich den Namen ansieht. 

Kopfgeld: Gegner töten

Bei dieser Art des Kopfgeldes ist es das Ziel eine bestimmte Anzahl von Gegner, sowie einen einzigartigen Gegner in einem Gebiet zu töten. In einigen Fällen müsst ihr vorher ein anderes Gebiet betreten, welches entweder ein Dungeon oder ein Gebiet in der Nähe ohne eigenen Wegpunkt sein kann.

Ein Untertyp dieser Kategorie ist das Endgegner-Kopfgeld. Es ist hier nicht nötig Gegnergruppen zu töten und anstatt eines einzigartigen Gegners musst du einen der Endgegner der Akte besiegen. Außer Akt 4 gibt es in jedem Akt garantiert genau ein Endgegner-Kopfgeld. Der einzigartige Gegner, der Eingang zum Dungeon oder der Weg zum Endgegner ist durch eine Markierung auf Karte und einen gelben Pfeil auf der Minimap gekennzeichnet, der euch den Weg weist. 

Kopfgeld: Gebiet räumen

Das Ziel hier ist es ein Dungeon (oder zumindest ein Level in einem Dungeon mit mehreren Leveln) zu betreten und alle Gegner darin zu töten. Dies schließt Gegner ein, die spawnen, nachdem ihr den Dungeon betretet, wie z.B. beschworene oder Questgegner. Sobald 15 oder weniger Gegner zum Abschluss der Quest übrig sind, wird ihre genaue Anzahl in den Questzielen angezeigt und alle verbliebenen Gegner werden durch rote Schädel auf der Minimap markiert. Der Eingang zum Dungeon (und zu seiner zweiten Ebene falls nötig) wird durch eine Markierung auf der Karte und einen gelben Pfeil angezeigt.

Kopfgeld: Ereignis abschließen

Ereigniskopfgelder ist ein weit gefasster Begriff für alle übrigen Quests. Meist ist es nötig zum Ziel zu laufen (Markierung auf der Karte und gelber Pfeil) und dann einen Auftrag abzuschließen. Dieser kann alles Mögliche beinhalten: ein zufälliges Ereignis aus der Kampagne, eine verfluchte Truhe oder sogar ein Portal zu einem Gebiet, in dem das Kopfgeld eingetrieben werden muss.

Klickkopfgelder sind ein Untertyp von Ereigniskopfgeldern, bei denen du mehrere (3 bis 6) Aufgaben im selben Gebiet abschließen musst. Begib dich zu den Aufgaben und klicke die entsprechenden Objekte an. Jedes Ziel ist wie üblich durch eine Markierung auf der Karte und einen gelben Pfeil gekennzeichnet. Hierzu musst du dich aber in der Nähe des Ziels befinden. Mit dem Anklicken eines Ziels startet eine 4 Sekunden andauerte Kanalisierungsanimation. Solltet ihr nicht immun gegen CC sein, kann diese kann durch genommenen Schaden unterbrochen werden. Jedes Ziel wird von einer speziellen Gegnergruppe bewacht. In einigen Gebieten spawnen diese nur, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet.


Kopfgeld-Builds

Grundsätzlich musst du bei Kopfgeldern eine große Distanz zum Ziel zurücklegen, dort einige Gegner töten und dich dann ins nächste Gebiet begeben. Daraus ergeben sich einige grundlegende Anforderungen an gute Kopfgeld-Builds:

  • Die Fähigkeit sehr schnell zu laufen, aber ohne dabei auf das töten von Gegnern angewiesen zu sein (z..B. Effekte wie In-Geom, Messerschmidt's Reaver und Grave Injustice)
  • Die Fähigkeit alle Gegner innerhalb des Bildschirm (oder der ganzen Karte) sehr schnell zu töten
  • Die Möglichkeit zur Immunität gegen CC um Teleport zu kanalisieren und Ziele von Kopfgeldern anzuklicken
  • Genug Widerstandsfähigkeit um Gegner während Kanalisierungseffekten zu ignorieren (ca 400 Millionen)
  • Genug Schaden gegen einzelne Ziel um Königin Araneae ein einer Kampfinstanz zu töten

Durch die erste der genannten Anforderungen unterscheiden sich Kopfgeld-Builds grundlegend von Qual 16 - Builds, deren Zweck darin besteht Nephalem-Portale zu farmen. Bei Kopfgeldern könnt ihr euch z.B. weniger auf Effekte wie die von In-Geom verlassen. Ebensowenig wird Goldwrap all eure Probleme in der Defensive lösen.

Bei den meisten Kopfgeldern sind Laufen und das Töten von Gegnern voneinander getrennte Tätigkeiten. Deshalb wird bei einigen Kopfgeld-Builds während der Aufgabe ein oder gleich mehrere Gegenstände im Inventar ausgetauscht. Das Inventar bietet genügend Platz für einige zusätzliche Gegenstände und zwischen “Laufmodus” und “Kampfmodus” zu wechseln. Das kann nervig sein aber allzu oft ist das Wechseln nicht notwendig und kann dabei das Abschließen des Kopfgeldes deutlich beschleunigen.

UE DH
LoD Monk
GoD DH
     Build      Lauf
geschw.
Tötun
geschw.
AoE clearSchaden an einzelzielenResistenzAnforderungenGesamt
geschw.
UE DH1081091010k Hauptattribut, Itemwechsel9
GoD DH1010710810k Hauptattribut8
Hydra Wiz1087101010k Hauptattribut, Ausrüstung8
LoD Monk20+9109726k Hauptattribut, Ausrüstung,
Itemwechsel
10
PoJ Monk710710812k Hauptattribut7
FotH Sader87910610k Hauptattribut, Ausrüstung7
WW Barb886101010k Hauptattribut7
SB WD89610412k Hauptattribut, Ausrüstung7
Mage Necro66910612k Hauptattribut, Ausrüstung6

Diese Übersicht ist eine klassenweise Zusammenstellung der zur Zeit besten Kopfgeld-Builds im Spiel. Drei von ihnen sollten hervorgehoben werden.

LoD WoL Bounty Monk ist deutlich der Schnellste, wenn es darum geht von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, und hat dabei die Möglichkeit erheblichen Flächenschaden anzurichten. Allerdings ist der Schaden nicht ganz so hoch. Um in einer Gruppe mit 4 Leuten auf Qual 16 alles zu oneshotten sind einige Paragon-Level und sehr gute Ausrüstung notwendig (diese muss außerdem uralt sein und  überall die bestmöglichen CDR und RCR[Cooldown & Resource Cost Reduction -- Artikel verlinken] Werte aufweisen). Ein hohes Paragon-Level  ermöglicht es auch diesen Build ohne Itemwechsel zu spielen, was ansonsten zwingend erforderlich ist. Die unglaubliche Geschwindigkeit verdankt dieser Build der permanenten Nutzung von Dashing Strike, was nur den den 4er Setbonus von Raiment of a Thousand Storms möglich ist. Das Set selbst ist allerdings ziemlich schwach, sodass es quasi unmöglich ist Gegnerhorden zu töten während man 3 Teile davon ausgerüstet hat. Ein hohes Paragon-Level kann dies aber ausgleichen und wenn man sich vom Itemwechsel nicht abschrecken lässt, dann lässt dieser Build die Konkurrenz alt aussehen.

UE Multishot DH ist der zweitschnellste Kopfgeldbuild und hat im Vergleich zum LoD Monk einen entscheidenden Vorteil: Es ist unglaublich einfach an die nötige Ausrüstung zu kommen. Mit Paragon 600 und dem kompletten Set ist Qual 16 ein Kinderspiel. Durch Optimierung der Ausrüstungsteile wird der Build etwas schneller und ist vor Allem nicht mehr auf Itemwechsel angewiesen. Wenn du bereits eine andere Klasse spielst und planst im Laufe der Saison viele Kopfgelder einzutreiben (15+ Stunden), dann solltest du ernsthaft in Erwägung ziehen dir genau für diesen Zweck einen UE DH zuzulegen. Die Kosten belaufen sich auf etwa 2,000 Death's Breaths, einige Handwerksmaterialien und 30 Minuten deiner Zeit.

GoD DH ist nur geringfügig langsamer als der UE DH, erfordert aber keine Itemwechsel und ist einfach entspannter zu spielen. Die Anforderungen an seine Ausrüstung sind ebenfalls sehr gering. Er bietet eine gute Alternative, wenn du nicht andauernd Ausrüstungsteile hin- und herwechseln oder Ausrüstung für einen Dämonenjäger farmen willst.


Kopfgelder: Allgemeine Strategie

Da zwei der drei stärksten Kopfgeld-Builds auf Itemwechsel beruhen, folgen in den 2 kommenden Abschnitten spezifische Hinweise zu dieser Mechanik. Diese sind kursiv hervorgehoben.

Der erste und mit Abstand wichtigste Trick für das schnelle Abschließen von Kopfgeldern ist sie als Teil einer Gruppe zu machen. 4 Spieler begeben sich zu unterschiedlichen Wegpunkten, beenden unterschiedliche Quests und verdienen somit große horadrische Truhen fast 4 mal so schnell als ein einzelner Spieler. Es ist sogar lohnenswert einem öffentlichen Spiel beizutreten, in dem einer eurer Mitspieler ziemlich schlechte Ausrüstung hat und ein anderer vielleicht sogar AFK ist. Ihr werdet immer noch deutlich schneller sein als allein. Treibe Kopfgelder niemals alleine ein, es sei denn, ihr sucht nach einer besonderen Herausforderung und möchtet nur mit selbst gefundenen Gegenständen spielen.

Kopfgeld: Gegner töten

Wechsle am Anfang in den Kampfmodus

Diese Art von Kopfgeld ist ziemlich simpel: du begibst dich zu der Markierung auf der Karte und tötest alles was dir zu nahe kommt. In einigen Gebieten gibt es deutlich mehr Gegner als nötig sind, um das Kopfgeld einzutreiben. Hier ist es am effizientesten zuerst den einzigartigen Gegner zu erledigen und dann das Gebiet nach Gegnergruppen abzusuchen. 

Umso mehr Spieler, umso besser: wenn es sonst keine offenen Kopfgelder mehr gibt, dann hilf deinem Teammitglied diese Kopfgelder schneller abzuschließen.

Endgegner-Kopfgelder

Wechsle am Anfang in den Laufmodus

Diese Art von Kopfgeld ist sogar noch einfacher: du läufst zum Endgegner und tötest ihn. Anspruchsvoller wird es hier, wenn du in einer Gruppe spielst. Zur selben Zeit kann immer nur ein Kampf mit einem Endgegner stattfinden. Solltest du also den Eingang zu einem Endgegner erreichen während eines deiner Gruppenmitglieder gerade gegen einen anderen Endgegner kämpft, so kannst du deinen Kampf nicht starten. Es gibt zwei Möglichkeiten dies zu umgehen:

  1. Bestimme einen Bosskiller. Ein Spieler macht alle 4 (oder 5) Endgegner-Kopfgelder, während die anderen 3 diese Art von Quest völlig ignorieren. Dies zu organisieren ist recht einfach. Sollten allerdings Belial, Diablo und Malthael gleichzeitig auf der Kopfgeldliste stehen, ist es für den Bosskiller quasi unmöglich sie alle erledigen bevor die restlichen Kopfgelder eingetrieben sind.
  2. Folge einer festen Reihenfolge. Der Spieler, der sich um Akt 2 kümmert startet das Spiel mit seinem Endgegner-Kopfgeld. Ein anderer Spieler macht zuerst einige andere Quests und dann den Boss. Der dritte Spieler macht treibt sein Endgegner-Kopfgeld als dritten Quest ein etc. Diese Methode ist deutlich besser als die erste, erfordert aber eine aufmerksame und gut koordinierte Gruppe.
Kopfgeld: Gebiet räumen

Wechsle am Anfang in den Laufmodus

Eigentlich nichts besonderes: Laufe zum Dungeon und töte alle Gegner. Einige dieser Quests können sehr zeitintensiv sein und durch mehrere Spieler auch kaum beschleunigt werden. Versuche also sie so früh wie möglich abzuarbeiten.

Kopfgeld: Ereignis abschließen

Wechsle am Anfang in den Laufmodus

Hier musst du dich zum Ort eines Ereignisses begeben und es dann abschließen. Deine konkreten Aufgaben unterscheiden sich abhängig davon, um welches Ereignis es sich konkret handelt. Meist redest du mit NPCs, tötest Gegner und interagierst mit der Umgebung. Die nützlichste Mechanik in diesem Modus ist die “Alle Fenster schließen”-Taste (mit Standardeinstellungen: Leertaste). Mit ihrer Hilfe kannst du die meisten Dialoge überspringen, auch wenn einige kein sichtbares Textfenster haben. Die Leertaste zu spammen schadet nicht.

Einige Ereignisse haben eine festgeschriebene Dauer. Es ist dementsprechend unmöglich sie schneller abzuschließen. Beispiele hierfür sind “Töte 100 Gegner” verfluchte Truhen, aber auch Quests wie z.B. Jar of Souls, Blaze of Glory and Forged in Battle. Hier kannst du anstatt zu warten folgendes machen:

  1. Laufe zum Ereignis und löse es aus
  2. Benutze das Stadtportal (T) und geh in die Stadt
  3. Starte einen anderen Kopfgeld-Quest
  4. Benutze die Karte (M) und geh in die Stadt
  5. Betrete das Portal, das du in Schritt 2 geöffnet hast und beende schließe das Kopfgeld ab

Auf diese Weise machst du effektiv zwei Kopfgelder zur selben Zeit. Dieser Trick funktioniert nicht, falls keinen sonstigen Kopfgelder mehr offen sind. Also lass diese Quests nicht bis zum Schluss übrig.

Klickkopfgelder

Wechsle am Anfang in den Laufmodus

Klickkopfgelder sind sehr speziell, da du um sie abzuschließen keine Gegner töten musst. Alles was zu tun ist, ist das Ziel zu erreichen und eine 4 Sekunden lang andauernde Kanalisierung durchzuführen. Wenn du immun gegen CC bist und deine Widerstandsfähigkeit groß genug ist, um 4 Sekunden lang dem Schaden aller Gegner in der Nähe standzuhalten, kannst du einfach die Kanalisierung durchführen und dann weiterlaufen.

Auch hier kannst du deinen Gruppenmitgliedern helfen, falls alle anderen Kopfgelder abgeschlossen sind.


Tipps and Tricks für die einzelnen Kopfgelder

Akt 1

  • Südliches Hochland
    • Kill Cadhul the Deathcaller. Dieses Kopfgeld ist nicht als Quest markiert. Ihr findet Cadul auf dem Sockel im Zentrum der Karte. Ihr müsst zuerst die Magier in seiner Nähe töten.
  • Nördliches Hochland
    • All Kill Bounties. Versuche mindestens 15 Gegner zu töten bevor du Leoric's Hunting Grounds betrittst.
    • Kill Krailen the Wicked. Hat manchmal keine Markierung als Quest. Jezeb entweder direkt am Eingang von Leoric's Manor oder drinnen an der oberen linken Treppe.
  • Hallen der Agonie - Ebene 2
    • Kill the Warden. Es ist nicht nötig andere Gegner zu töten (Wechsle am Anfang in den Laufmodus). Über die Hallen der Agonie - Ebene 3 könnt ihr euch schnelleren Zugang von der anderen Seite verschaffen. Eine Questmarkierung gibt es hier nicht und der Eingang kann sehr weit vom Wegpunkt entfernt sein. Es ist nur zu empfehlen wenn ihr bereits Ebene 3 während eines anderen Kopfgeldes betreten habt.
  • Hallen der Agonie - Ebene 3
    • The Cursed Bellows. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe.
  • Höhlen von Araneae
    • Kill Queen Araneae. Araneae wird versuchen zu entkommen, nachdem sie 75%, 50% und 25% ihres Lebens verloren hat. Wenn ihr sie nicht töten könnt bevor sie entkommt, dann greift sie nicht an, sondern wartet bis sie euch mit ihrer Giftspucke angreift. Der Angriff dauert mindestens 3 Sekunden und sie versucht nicht zu entkommen bevor der Angriff beendet ist.
    • The Cursed Hatchery. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe
  • Die schwärenden Wälder
    • Eternal War. Ihr könnt dafür sorgen, dass die erste Gruppe von Gegnern früher spawned, indem ihr das Ereignis auslöst und dann etwas 2 Bildschirme weit von diesem Punkt entfernt.
  • Friedhof der Verlassenen
    Ereigniskopfgelder in diesem Gebiet in this zone also require you to kill 50 mobs. switch to DPS mode at the start
    • Jar of Souls. Event with 60s timer. Use Town Portal trick
  • Felder des Elends
    • The Cursed Grove. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe.
  • Die alten Ruinen
    • The Cursed Cellar. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe.
  • Kathedrale - Ebene 2
    • The Cursed Court. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe.

Akt 2

  • Die Archive von Zoltun Kull
    • The Cursed Pit. 100 Gegner töten - verfluchte Truhe.
  • Die Oase von Dahlgur
    • Prisoners of Kamyr. The quest marker only shows the first prisoner, there's another one right next to it and two more down to the south. After all 4 are freed, the Unique spawns, which needs to be killed.
    • Clear the Mysterious Cave. Kill the ghosts, talk to the NPC and then run about two screens away to make him stop talking and open the door to the cave.
    • Lost Treasure of Khan Dakab and Sardar's Treasure. To access the treasure room, you need to activate a mechanism which is located in same dungeon. There's no ping on the map for it, but it's always located in one of the dead ends.
  • Heulendes Plateau
    • All Kill Bounties. Try to get at least 30 kills before crossing the bridge to Black Canyon Mines.
    • The Cursed Outpost. 100 enemies Cursed Chest.
  • Die trostlosen Sande
    • Kill Pazuzu. The quest marker leads you to event that summons Pazuzu. The marker disappears after you initiate the event.
  • Der Schleiermoor
    All random events on this map also show a ping when you come close. Don't get bamboozled!
    • The Cursed Moors. 100 enemies Cursed Chest.
    • Break A Few Eggs, Grave Mistakes, Off the Wagon, One In The Hand. You can make the event activate faster if you approach it, skip the dialogue and then run a couple of screens away.
  • Tempel der Erstgeborenen - Ebene 1
    • The Cursed Temple. 100 enemies Cursed Chest.
    • Kill Vidian. Vidian's cutscene must be skipped manually, even with "Skip All Cutscenes" selected in options.

Act 3

  • Steinfort
    This location can be accessed from the other end, by going to town, leaving through the gate and turning right. This, however, is only useful when you want to help your teammate with a kill bounty in Stonefort.
  • Die Bastionstiefen - Ebene 1
    • Forged In Battle. Event with 45s timer. Use Town Portal trick. This event is usually located at the end of the map and can be accessed by going to The Keep Depths Level 2 waypoint and going backwards through the door.
  • Die Schlachtfelder
    • The Cursed Garrison. 100 enemies Cursed Chest.
  • Die Brücke von Korsikk
    • All Kill bounties. The kill bounty in this location requires you to kill 150 mobs. The map doesn't have that many on the ground, but there's a lot of demonic birds in the sky. If you go too fast, the birds will never land, so you need to go slowly, especially on the westernmost part of the map.
  • Rakkisübergang
    • Blaze Of Glory. Event with 45s timer. Use Town Portal trick.
  • Die Ruinen von Sescheron
    • The Cursed Bailey and The Cursed Eternal Woods. 100 enemies Cursed Chest.

Act 4

  • Gärten der Hoffnung - Ebene 1
    • Kill bounties with 100 mobs. In this map you can go left, or right. If you go one way, you will find 80-90 mobs most of the time and then you will have to backtrack to get the last few kills. To avoid this, first swing the opposite way of where you need to go, and only then go in your chosen direction.
  • Gärten der Hoffnung - Ebene 2
    This is a very big map with static layout, that can be accessed from the other end. By going to Gardens of Hope 3rd Tier waypoint and going back through the portal. First open the map and locate the bounty ping (hover over it to make sure it's not Nekarat the Keywarden of Fright), and then go form the closest to it end of the map.
  • Gärten der Hoffnung - Ebene 3
    • Watch you step. Go along one of the edges of the room directly to the chest. Only activate 4 panels.
    • The Cursed Pulpit. 100 enemies Cursed Chest.
  • Der Silberne Turm - Ebene 2
    • The Cursed Chapel. 100 enemies Cursed Chest.
  • Sphäre des  ... Schciksals
    • The Cursed Realm. 100 enemies Cursed Chest.
    • Kill Senahde. Don't need to kill any monsters (swap to travel mode at the start)

Act 5

  • Altstadt von Westmark
    Many event bounties in this area only show quest marker when you get close to it. Good luck!
    • The Cursed Forum. 100 enemies Cursed Chest.
  • Adelsviertel von Westmark
    • The Cursed Bone Pit. 100 enemies Cursed Chest.
  • Pfade der Versunkenen
    • Kill Fangbite and Kill Morghum the Beast. Requires you to kill 150 enemies in Blood Marsh. First run to the Blood Marsh. When you reach the door, turn around and kill all enemies following you. In the Blood Marsh hug the outer edge of the map to make Boggits spawn. If you see multiple Tusked Bogans try to let them spawn Boggits before killing them.
    • Kill Lu'ca. Don't need to kill any monsters (swap to travel mode at the start)
    • The Cursed Peat. 100 enemies Cursed Chest.
  • Ruinen von Corvus und Durchgang nach Corvus
    • All Kill bounties. Walk next to the walls and holes in the floor to spawn large numbers of scarabs. If you go through the rooms too fast, you will need to backtrack and kill the scarabs that spawned behind you.
  • Schlachtfelder der Ewigkeit
    • The Great Weapon. The worst bounty in the game. Take at least 2:40 to complete and there's no way to make it faster. For that reason the recommended strategy is to check the bounty in Battlefields of Eternity at the start of every game, and, if it's The Great Weapon, leave the game.
    • The Diversion. This event also has a timer, but the timer only ticks down, when there's no enemies next to the angels. The recommended strategy is to use the Town Portal trick immediately after initiating the even then coming back after doing 2 other bounties. If the timer hasn't advanced while you were away you can kill all the monsters and try Town Portal trick again, but that can cause the bounty to bug out.
  • Festung des Wahnsinns - Ebene 1 und 2
    • All kill bounties. There's not enough mobs in Pandemonium Fortress. You can clear the entire level and not have enough. To reach the goal, you need to spawn extra mobs. For that you can: visit all the walkways between rooms and click petrified angels there, open chests in the rooms, click cursed chests, and activate random events.
    • The Cursed War Room. 100 enemies Cursed Chest.
    • Kill Malthael. At 70% HP Malthael will become invincible and start monologuing. Press "Close All Windows" to shut him up. At 50% HP Malthael will use a special attack, that has a chance to summon 2 Exorcists. The transition to phase 2 will not happen until they are dead. During the phase transition Malthael can spawn mist cloud under you that will deal damage before you can see the arena. To avoid it, spam a movement ability during the black screen; you can move before you can see.
  • Grautiefeninsel
    • Kill Fharzula. Don't need to kill any monsters (swap to travel mode at the start)
    • The Cursed Wood. 100 enemies Cursed Chest.

Kopfgelder sind die einzige Art von Tätigkeit in Diablo III, bei der es sogar besser ist einer schlechten Gruppe beizutreten, als alleine zu spielen. Aus diesem Grund ist wichtig, dass jeder, der einem öffentlichen Spiel betritt weiß was zu tun ist. Das farmen von Kopfgeldern läuft so schneller und angenehmer für alle Gruppenmitglieder ab. Hoffentlich konnte euch dieser Artikel beim Eintreiben von Kopfgeldern helfen!

Guide von Northwar. Übersetzt von DonPromillo.