Begleiter Mechaniken

Inhalt dieses Artikels:


Einleitung

Begleiter sind mächtige Gefährten, die sich dir im Kampf anschließen. Sie begleiten dich auf Abenteuer außerhalb der Sicherheit der Stadt und greifen alle Bedrohungen an, denen du begegnest. Sie haben einzigartige Fähigkeiten, die Feinde verlangsamen/schwächen oder dich heilen können. Mit Patch 2.7.0 und Saison 23 wurden die Begleiter mit zusätzlichen Gegenstandsplätzen, neuen Fähigkeiten und der Ausstrahlung bestimmter legendärer Kräfte überarbeitet.


Übersicht

Begleiter kämpfen automatisch, aber du kannst Fähigkeiten für sie wählen, die ihr Verhalten im Kampf beeinflussen. Wenn du zum Beispiel die Fertigkeit Charge für den Templer wählst, beginnt er Kämpfe, indem er sich mit einem betäubenden Angriff auf Feinde stürzt, während Heal ihn dazu veranlasst, zurückzubleiben und dein Leben während des Kampfes wiederherzustellen.

Follower, die derzeit nicht mit dir unterwegs sind, bleiben in deinem Lager. Um einen Begleiter zu rekrutieren, der sich dir anschließt (und deinen bestehenden Begleiter ersetzt, falls du einen hast), gehe zu seinem Standort, interagiere mit ihm und wähle "Anheuern". Du kannst auch mit ihnen reden und etwas über ihre Geschichte erfahren oder sie um Ratschläge für deine aktuellen Quests bitten.

Wenn du mächtiger wirst, werden deine Begleiter an Erfahrung gewinnen und neue Fähigkeiten freischalten. Du solltest auch oft ihre Ausrüstung verbessern, indem du auf ihr Inventar zugreifst:

  • PC:  Drücke die Taste "F" oder klicke auf ihr Porträt in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
  • Konsole: Öffne das Charaktermenü (Xbox 360 und Xbox One: Zurück-Taste; PlayStation®3 und PlayStation®4: SELECT) und navigiere zum Gruppenmenü.
  • Du siehst zwei verfügbare Fähigkeiten pro Kategorie. Du kannst jede Fertigkeit markieren, um mehr darüber zu erfahren, bevor du die gewünschte auswählst und du kannst hier auch die Fertigkeiten deiner Begleiter neu einstellen. Um deinen Begleiter auszurüsten, klicke auf den Gegenstand, den er tragen soll und ziehe ihn auf den entsprechenden Platz in seinem Inventar.

Wähle den Begleiter und die Fähigkeiten, die deinen Spielstil am besten ergänzen. Wenn du gerne an vorderster Front kämpfst und Schaden einsteckst, wähle einen Begleiter, der dich heilt oder die Angriffe deiner Gegner verzögert.


Mechanik

Generell gibt es keine harten Mechanikregeln für Begleiter. In unseren ausgiebigen Tests funktionieren einige Attribute und Effekte zufällig, während andere einfach nicht funktionieren. Wir werden unser Bestes geben, um diese hier zu präsentieren:

  • Alle 3 Begleiter haben unterschiedliche Hauptattribute (siehe unten) und erhalten einen 2.5-Multiplikator pro Attributspunkt von Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke und Vitalität. Es gelten die normalen Klassenboni (Geschicklichkeit & Stärke = Rüstung, Intelligenz = Alle Resistenzen, Vitalität = Lebenspunkte). Der individuelle Hauptstat erhöht ihren Schaden und skaliert ihre Fertigkeitskraft, wobei der Maximalwert bei 25,000 Hauptstat liegt.
  • Wenn der Spieler stirbt, stirbt auch der Begleiter und alle Abklingzeiten der Fertigkeiten werden zurückgesetzt (einschließlich der Cheat-Death-Fertigkeiten: Fate's Lapse, Vanish und Guardian).
  • Wenn ein Begleiter stirbt, während der Spieler am Leben bleibt, wird der Begleiter nach 20 Sekunden automatisch wiederbelebt.
  • Andere Werte, die bei Begleitern funktionieren, sind: Flächenschaden, Angriffsgeschwindigkeit, Blockchance, Abklingzeit-Reduzierung (nur für Templers Heal), Kritische Trefferchance, Kritischer Trefferschaden (auf 150 % begrenzt), Elementarschaden, Schaden gegen Elite, Leben pro Treffer, Leben pro Kill und Leben %.
  • Begleiter geben 20 % ihrer Erfahrungs-, Magiefund- und Goldfundwerte von ausgerüsteten Gegenständen an den Spieler weiter.
  • Begleiter profitieren nicht von legendären Edelsteinen außer Esoteric Alteration & Mutilation Guard.
  • Set-Boni wie Endless Walk oder Bastions of Will Bewegungsgeschwindigkeitsboni und jegliche ressourcenbezogenen Boni funktionieren ebenfalls nicht.
  • Nur 1 Begleiter kann gleichzeitig an deiner Seite kämpfen, während andere Verbündete, wie Pets oder wichtige NPCs, sich dir gleichzeitig anschließen können (außer mit Asheara's Vestments).
  • Du kannst Begleiter-Fertigkeiten jederzeit ändern (außer wenn du dich in einem GR befindest), aber du kannst sie nicht wieder verlernen. Wenn du eine Fertigkeit gewählt hast, die du nicht willst, ist deine einzige Option, einen neuen Charakter zu erstellen.
  • Begleiter können nur im Solospiel verwendet werden (außer mit Asheara's Vestments).
  • Begleiter profitieren von defensiven Buffs wie War Cry usw.
  • Begleiter können betäubt, eingefroren usw. werden, aber die CC-Reduzierung auf Gegenständen und Ice Climbers wirken, um diese Effekte abzuschwächen.

Ausstrahlung

Q16 Verzauberin

Begleiter haben 14 ausrüstbare Gegenstände, die 13 Standardgegenstände, die dein Charakter benutzt, plus den Begleiter-spezifischen Gegenstand. Mit Patch 2.7.0 wurde eine neue Funktion namens Ausstrahlung eingeführt, die es Spielern ermöglicht, die Wirkung bestimmter legendärer Kräfte zu erlangen, die auf angeheuerten Begleitern ausgerüstet sind:

  • Broken Crown
  • Homing Pads
  • Spaulders of Zakara
  • Goldskin
  • Custerian Wristguards
  • Nemesis Bracers
  • Gladiator Gauntlets
  • Gloves of Worship
  • Dovu Energy Trap
  • Rakoff's Glass of life
  • Avarice Band
  • Krede's Flame
  • The Flavor of Time
  • Sage's Journey (3) Bonus
  • Cain's Destiny (3) Bonus

Diese Ausstrahlungskräfte wirken, als wärst du derjenige, der sie trägt. Gegenstände mit variablen Kräften (Homing Pads, Dovu Energy Trap, Rakoff's Glass of life) benötigen gute Rolls. Ausstrahlungsgegenstände werden auf Pylon-Klick gesnapshottet (The Flavor of Time, Nemesis Bracers), werden aber nicht in Gruppen geteilt, wenn sie von Asheara's Vestments beschworen werden.


Gameplay

Die Hauptmethode, einen Begleiter zu "benutzen", besteht darin, sich über den lila Punkt auf deiner Minikarte ständig bewusst zu sein, wo er steht. Beispiel auf Solo Barbaren Push: Ziehe einen ganzen Schwärenden Wald zu einer großen Kreuzung. Idealerweise gruppierst du die Gegner auf deinen Begleiter. Wenn du das nicht tust, werden unweigerlich 10-40% der Monster dorthin laufen, wo dein Begleiter stattdessen steht und ihn angreifen. Wenn du sie stattdessen auf dem Begleiter versammelst, ist garantiert, dass die Monster zu dir, dem Spieler, hinüberlaufen! Sobald du dich in der Nähe deines Begleiters befindest, solltest du dir erst dann Gedanken darüber machen, wie du sie auf Elite oder in einem Oculus Ring neu positionieren kannst.

Begleiter können zu dir zwangsteleportiert werden, indem du dich ca. 2 Bildschirme von ihnen entfernst, wenn sie nicht CCed sind oder eine Angriffsanimation ausführen. Beim Kiten von Monstern musst du dich weit genug nach vorne bewegen, um deinen Begleiter auf den nächsten Bildschirm zu teleportieren, und erst dann zurücklaufen und die Monster zu pullen. Sei vorsichtig wenn du zurückläufst, denn wenn du zu weit läufst, wird der Begleiter wieder dorthin teleportiert, wo er war, und du kommst nicht weiter.

Begleiter können gegnerische Angriffe für dich blocken (besonders nützlich bei Portalwächtern), indem du sie an einer engen Stelle vor dir positionierst und hinter ihnen stehst.


Gemeinsame Items & Stat Prioritäten

Begleiter haben 13 Item-Slots (Templer hat 14 mit Schild). Hier findest du eine Übersicht über die häufig verwendeten Gegenstände:

SLOTITEM
WaffeThunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
Pig Sticker
Azurewrath
Buriza-Do Kyanon
Cluckeye
The Sultan of the Blinding Sand
Schilde bei TemplerFreeze of Deflection
Wall of Man
HelmLeoric's Crown
Blind Faith
Sage's Apogee
Cain’s Insight
Mempo of Twilight
GlovesGloves of Worship
Cain's Scrivener
Sage’s Purchase
SchulterpanzerHoming Pads
BrustrüstungTal Rasha's Relentless Pursuit
Goldskin
HosenCain's Habit
Captain Crimson's Thrust
StiefelCain's travelers
Captain Crimson's Waders
Sage’s Passage
Ice Climbers
AmulettThe Flavor of Time
The Ess of Johan
Ring 1Oculus Ring
Avarice Band
Ring 2Unity
Ring of Royal Grandeur
Hellfire Ring
Wyrdward
Begleiter-SpecialsNemesis Bracers
Strongarm Bracers
Unique Follower ItemEnchanting Favor
Skeleton Key
Smoking Thurible
Hand of the Prophet
GürtelSage's Ribbon
Captain Crimson's Silk Girdle
Vigilante Belt
Cord of the Sherma


Hauptattribut Breakpoints

  • Basis-Multiplikator von 2.5 für alle Stat-Boni (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Vitalität)
  • 25,000 um die Obergrenze für neue Fähigkeiten zu erreichen

Attribute

  • Die Abklingzeit-Verringerung wirkt nicht auf Begleiter-Fertigkeiten, mit Ausnahme von Heal des Templers, wo sowohl Born’s Command als auch Captain Crimson's Trimmings wirken.
  • Die Abklingzeitreduzierung durch Begleiter-spezifische Token funktioniert für alle aktiven Fertigkeiten, aber nicht für deren Cheat-Death-Procs.
  • Die Abklingzeit von Cheat-Death-Procs wird zurückgesetzt, wenn du stirbst.

Zähigkeit

  • Legendäre Edelsteine Esoteric Alteration and Mutilation guard work.
  • Captain Crimson's Trimmings (3) Bonus, Aquila Cuirass, Stone Gauntlets, Legacy of nightmares und Legacy of Dreams funktionieren nicht.
  • Selbst mit allen Zähigkeits-Buffs im Spiel können die Follower in GR-Solo-Pushes einfach nicht überleben, aber du kannst die Begleiter in Mid-Tier-Speed-Runs überleben lassen und die speziellen Begleiter Tokens verwenden, die alle Fähigkeiten freischalten.

Schaden

  • Legendäre Edelsteinmultiplikatoren wie Bane of the Trapped, Legacy of Dreams usw. funktionieren nicht.
  • Begleiter verursachen nie nennenswerten Schaden.

Andere Item-Effekte

  • Ring of royal grandeurfunktioniert bei Begleitern.
  • The Executioner funktioniert nicht bei Begleitern.
  • Ahavarion, Spear of Lycander  funktioniert nur, wenn der Begleiter den Kill erhält, wodurch er nutzlos wird.
  • Strongarm bracers funktionieren auf Begleitern! Windforce und The Ess of Johan sind ein einfacher Weg sie zu proccen.
  • Cord of the Sherma wirkt auf Begleitern und ist eine einfache Möglichkeit, Krysbin's Sentence für Totenbeschwörer zu proccen.
  • Ice Climbers  auf Begleitern, verhindern, dass sie eingefroren oder festgehalten werden.
  • Leoric's Crown  funktioniert auf Begleitern.

Templar

Der Templer

Kormac, der Templer, ist ein engagierter Meister der Nahkampfwaffen und Rüstungen. Du triffst ihn während des Kampagnenmodus in Akt I.

Item Slots
Waffen: Alle einhändigen Nahkampfwaffen (Äxte, Dolche, Streitkolben, Speere, Schwerter)
Schilde: Alle normalen Schilde im Spiel

Begleiter-Specials: Templerrelikt - Selten oder legendär: Hillenbrand's Training Sword, Enchanting Favor, Relic of Akarat


Attribute
Hauptattribut: Stärke (erhöht den Schaden und die Fertigkeitskraft)

Fertigkeiten
Stärke skaliert die folgenden Fähigkeitsleistungen, wobei der Maximalwert bei 25,000 liegt.

Heal

Mechanik
429,138 Lebenspunkte werden geheilt bei 25,000 Stärke
Der Templer setzt diese Fähigkeit nur ein, wenn dein Leben unter 60 % fällt. Die Heilwirkung kann erhöht werden durch Bottomless Potion of Amplification. Dies ist die einzige Fähigkeit der Begleiter, die mit Abklingzeitreduzierung funktioniert!

Beste Anwendung
Für Builds, denen es an Erholung fehlt.

Intervene

Mechanik
Maximal 6 sekündige Spottdauer bei 25,000 Stärke
Verspottete Monster laufen auf dich zu und greifen dich an. Der visuelle Effekt von Spott hält 2 Sekunden lang an, egal was passiert, was dazu führen kann, dass du denkst, dass er nicht richtig funktioniert. Es funktioniert und ist immer noch ein harter CC, also vergiss nicht, dass der vom Monster erlangte Crowd-Control-Widerstand an die Dauer des verwendeten Spottes gebunden ist, unabhängig von der Dauer des visuellen Effekts.
Beste Anwendung
Fast nie, wähle diese Fähigkeit nicht.

Loyalty

Mechanik
19,832 Lebensregeneration pro Sekunde bei 25,000 Stärke
Erhöht deine Leben pro Sekunde in deinen Charakterstatistiken. Kann durch Bottomless Potion of Amplification erhöht werden und erhöht Effekte wie Molten Wildebeest's Gizzard Schild oder Mantra of Healing Sustenance Heilkraft.

Beste Anwendung
Für Builds, denen es an Erholung fehlt.

Intimidate

Mechanik
Maximal 6 Sekunden Verlangsamung bei 25,000 Stärke
Dieser Effekt verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern für 3 - 6 Sekunden um 80%.

Beste Anwendung
Ziemlich nützlich, um Distanz für Fernkampf-Builds aufzubauen.

Charge

Mechanik
Maximal 6 Sekunden Betäubungsdauer bei 25,000 Stärke
Die Monster innerhalb von 8 Metern werden an Ort und Stelle festgehalten und können während des Effekts keine Aktion ausführen. Templer wird diese Fertigkeit als gap closer verwenden, aber wenn er bereits einen Gegner in Nahkampfreichweite hat, wird er sie nicht verwenden, auch wenn sie nicht auf Abklingzeit ist.

Beste Anwendung
Sehr selten
Diese Fertigkeit wird fast nie verwendet, da man in der Regel keinen zufälligen 6-Sekunden-Stun haben möchte, da er ziemlich unzuverlässig ist und in der Regel mehr Schaden anrichtet als Nutzen bringt. Manchmal kann diese Fertigkeit verwendet werden, um Buffs wie Krysbin's Sentence für Totenbeschwörer aufrechtzuerhalten.

Onslaught

Mechanik
Maximal 10 % additive Schadenserhöhung für 6 Sekunden bei 25,000 Stärke
Diese Fertigkeit verleiht einem einzelnen Gegner einen um 10 % erhöhten additiven Debuff für mehr erlittenen Schaden. Funktioniert für Gruppenmitglieder, wenn sie mit Asheara's Vestments beschworen werden.

Beste Anwendung
Wenn du keine Form von Crowd Control möchtest.

Inspire

Mechanik
Für Mönch, Barbar und Totenbeschwörer stapelt sich die um 10% erhöhte Ressourcengenerierung additiv mit Hexing Pants of Mr. Yan, Animosity und The Guardian’s Path.

Beste Anwendung
Bei ressourcenabhängigen Builds
Wird meist bei Zauberern und Totenbeschwörern verwendet.

Guardian

Mechanik
Maximal 25% Leben geheilt bei 25,000 Stärke
Stößt Gegner in einem Radius von 15 Metern zurück. Rückstöße wenden einen pauschalen 40%igen Crowd-Control-Widerstand auf das Monster an, unabhängig von der Effektdauer; aber nur, wenn das Monster tatsächlich zurückgestoßen wird. Jeder positionsverändernder Effekt (z. B. Pull Fähigkeiten) wird wie ein Rückstoß behandelt. Außerdem ist jedes Monster, das 65 % oder mehr CCR aufgebaut hat, immun gegen jeden positionsverändernden Effekt. Infolgedessen wird jeder "Rückstoßversuch", wenn das Monster bei 65 % CCR oder höher sitzt, keinen zusätzlichen CCR auslösen, da seine Position nicht verändert wird. Beachte, dass ein versuchter Rückstoß (ein positionsverändernder Effekt auf ein Monster mit zu viel Widerstand oder ein immunes Ziel wie ein Portalwächter oder ein Juggernaut Rare Elite) den Schadens-Buff von Strongarm Bracers auslöst.
Außerdem wird der Spieler um 15% - 25% des maximalen Lebens geheilt. Dieser Heileffekt heilt dich sofort und kann erhöht werden durch Bottomless Potion of Amplification.
Am wichtigsten ist, dass dieser Effekt den Spieler für 5 Sekunden vor allem eingehenden Schaden abschirmt!

Beste Anwendung
Standardwahl für die meisten Builds, die keine größeren Ressourcenprobleme haben. Dank 5 Sekunden Unverwundbarkeit kann dieser Proc offensiv eingesetzt werden, um einen ansonsten tödlichen Oculus Ring zu nutzen.

GR Pushing Templar
Pushen großer Nephalemportale: Templer

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Templer-Setup für die Aufrechterhaltung von Heal, den 10% erhöhten Schaden von Onslaught und die sehr mächtige Cheat Death-Mechanik von Guardian. Dies ist der einzige Begleiter-Build, der Abklingzeitverringerung stapelt, weil es mit Heal funktioniert. Da wir das Unsterblichkeitsrelikt nehmen, benötigen wir keine Überlebensfähigkeits-Stats.

Stat Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Templers nicht beachten.

Stärke > CDR > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown and Captain Crimson's Trimmings: Für mehr Abklingzeitreduzierung auf Heal.

Schuft

Der Schuft

Lyndon, der Schuft, ein egoistischer Wüstling, der sich mit Diebstahl und Fernkampfwaffen auskennt. Du triffst ihn während des Kampagnenmodus in Akt I.

Item Slots
Waffen: Bögen, Armbrüste (kann keinen Köcher verwenden)
Begleiter Specials: Marken des Schufts - selten oder legendär: Skeleton Key, Slipka's Letter Opener, Ribald Etchings

Attribute
Hauptattribut: Geschicklichkeit (Erhöhung des Schadens und der Fertigkeitskraft)

Fertigkeiten
Geschicklichkeit skaliert die folgenden Fähigkeiten, wobei der Maximalwert bei 25,000 liegt.

Crippling Shot

Mechanik
Maximal 6 Sekunden lange Verlangsamung bei 25,000 Geschicklichkeit
Verursacht "Schaden" und wendet einen Verlangsamungseffekt an. Dieser Effekt verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern.

Beste Anwendung
Nimm niemals diese Fähigkeit, bei keinem Build.

Powered Shot

Mechanik
Maximal 6 Sekunden Betäubungsdauer bei 25,000 Geschicklichkeit
Schießt Pfeile mit einem Streuwinkel von 11 Metern ab. Die getroffenen Monster werden an ihrem Platz fixiert und können während des Effekts keine Aktion ausführen.

Beste Anwendung
Nur in der Crowd Control Version

Hysteria

Mechanik
Maximal 3% additive Schadenserhöhung für 6 Sekunden bei 25,000 Geschicklichkeit
Erhöht den Profilschaden um 3% additiv für 3 - 6 Sekunden. Diese Fertigkeit funktioniert auch in Gruppen für dich und deine Teammitglieder, wenn der Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen wurde.

Beste Anwendung
Im Setup der zDH-Gruppe.
Für Solo wird diese Fertigkeit in Bezug auf den Schadensoutput von Anatomy übertrumpft.

Anatomy

Mechanik
Maximal 4% erhöhte kritische Trefferchance bei 25,000 Geschicklichkeit
Erhöht die kritische Trefferchance laut Profil um 1.8 - 4%. Diese Fertigkeit funktioniert auch in Gruppen für dich, aber nicht für deine Teammitglieder, wenn du den Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen hast.

Beste Anwendung
Fast immer in Solo-Runs aufgenommen.
Diese Fertigkeit ist die beste DPS-Wahl für das Solo-Gameplay.

Piercing Shot

Mechanik
Maximal 10% additive Schadenserhöhung für 6 Sekunden Dauer bei 25,000 Geschicklichkeit
Verursacht bei Feinden einen 10%igen additiven Debuff, der 3 - 6 Sekunden anhält. Diese Fertigkeit funktioniert auch in Gruppen für dich und deine Teammitglieder, wenn der Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen wurde.

Beste Anwendung
Standardwahl für die meisten Builds aufgrund der Schadenserhöhung.

Multishot

Mechanik
Maximal 70% proc-Chance bei 25,000 Geschicklichkeit
Verursacht buchstäblich Schaden, tut aber metaphorisch nichts.

Beste Anwendung
Fast nie, hat aber eine Nischenverwendung für AoE-CC-Typ-Builds, die für einen Totenbeschwörer in Speedruns nützlich sein kann.

Vanish

Mechanik
Maximal 7 Sekunden Dauer bei 25,000 Geschicklichkeit
Wenn diese Fertigkeit auslöst, kannst du 3 - 7 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.

Beste Anwendung
Wird fast nie verwendet, da Night's Veil der einzige Grund ist, warum du Schuft verwendest.

Night's Veil

Mechanik
Maximal 10 Sekunden Dauer bei 25,000 Geschicklichkeit
Der Schuft platziert für 3 - 7 Sekunden eine Wolke mit einem Radius von 20 Metern auf dem Boden, ähnlich dem Oculus Ring. Alle Angriffe gegen Feinde, die sich innerhalb dieser Wolke befinden, werden garantiert kritisch getroffen. Dies funktioniert auch für Gruppenmitglieder, wenn der Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen wurde. Der Schuft setzt diese Fähigkeit jedesmal ein, wenn sie bereit ist und zielt auf den nächststehenden Gegner.
Während eine Erhöhung der kritischen Trefferchance für die meisten Builds eine Schadenserhöhung darstellt, gibt es einige Builds, die sich auf Fertigkeiten verlassen, die nicht kritisch Treffer verursachen können, wie z. B. der WW-Rend-Barb.

Beste Anwendung
Immer! Auch im Setup der zDH-Gruppe
Vergewissere dich, dass der Schuft in einer großen Gruppe von Monstern steht, wenn diese Fertigkeit ihre Abklingzeit verlässt, um die Wirksamkeit des Debuffs zu maximieren.

GR Pushing Schuft (Normale Version)
Pushen großer Nephalemportale: Schuft (Normale Version)

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Schuft-Setup wegen der kritischen Trefferchance von Anatomy, dem um 10 % erhöhten Schaden von Piercing Shot und die Wolke von Night’s Veil, die die kritische Trefferchance immens erhöht. Wähle keinen der ersten Fertigkeitsoptionen, da sie CC anwenden, den wir vermeiden wollen. Wenn du versehentlich eine auswählst, musst du entweder damit leben oder einen neuen Charakter erstellen, um das Problem zu beheben, da es keine Möglichkeit gibt, eine Begleiter-Fertigkeit abzuwählen :(.

Stat Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Schufts nicht beachten.

Geschicklichkeit > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
GR Pushing Schuft (CC-Version)
Pushen großer Nephalemportale: Schuft (CC-Version)

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Crowd-Control-Schuft-Setup wegen der Betäubung durch Powered Shot, der kritischen Trefferchance durch Anatomy, dem um 10% erhöhten Schaden durch Piercing Shot und  die Wolke von Night’s Veil, die die kritische Trefferchance immens erhöht. Da wir das Unsterblichkeitsrelikt nehmen, benötigen wir keine Überlebensfähigkeits-Stats.

Stat Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Schufts nicht beachten.

Geschicklichkeit > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time[/d3planner-item]: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Blind Faith: Für die 40% Chance Gegner zu blenden.
  • Cluckeye: Für den CC von den Hühnern.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

Verzauberin

Die Verzauberin

Eirena, die Verzauberin, eine mysteriöse Magieanwenderin, die Gegner verwirren und schwächen kann. Du triffst sie während des Kampagnenmodus in Akt II.

Item Slots
Waffen: Ein- und Zweihand-Nahkampfwaffen(Äxte, Dolche, Streitkolben, Speere, Schwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zweihandschwert, Stäbe)
Begleiter-Specials: Fokus der Verzauberin - selten oder legendär: Hand of the Prophet, Smoking Thurible, Vadim's Surge

Stats
Hauptattribut: Intelligenz (erhöht den Schaden und die Fertigkeitskraft).

Fertigkeiten
Die Intelligenz skaliert die folgenden Fähigkeiten, wobei der Maximalwert bei 25,000 liegt.

Charm

Mechanik
Ein einzelnes Ziel wechselt die Seite und kämpft 8 Sekunden lang für dich. Kann Bosse nicht beeinflussen
Auch wenn dieser Effekt zwei Namen hat, sind Charme und Verwirrung das Gleiche. Verwirrte Monster greifen andere Monster meist mit Basisangriffen an (sie können auch Elite-Affixe wirken), und andere Monster greifen sie zurück an. Sie greifen den Spieler nicht an und stehen entweder still oder folgen dem Spieler, wenn sie kein Ziel zum angreifen haben. Es ist für den Spieler immer noch möglich, sie anzugreifen, aber sie können keine anderen CCs anwenden.
Charme ist kein ungewöhnlicher Crowd-Control, die einzigen Quellen sind Mass Confusion, Weapon Throw Stupefy, Shield Glare Uncertainty, Henri's Perquisition, Overwhelming Desire, Skull of Resonance, The Tormentor und der Charm der Verzauberin. Klicke hier für die vollständige Anleitung zur Crowd-Control-Mechanik.
Beste Anwendung
Diese Fähigkeit wird hauptsächlich für defensive Zwecke verwendet.

Temporal Pulse

Mechanik
Maximal 6 Sekunden lange Verlangsamung bei 25,000 Intelligenz
Feuert ein langsames, sich langsam bewegendes Projektil ab, ähnlich der Basis-Fertigkeit Arcane Orb des Zauberers. Verursacht bedeutungslosen Schaden und wendet einen Verlangsamungseffekt in einem Bereich von 15 Metern an. Dieser Effekt verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern für 3 - 6 Sekunden.

Beste Anwendung
Ziemlich nützlich, um Distanz für Fernkampf-Builds zu schaffen.

Amplification

Mechanik
Maximale Erhöhung des Elementarschadens um 10 % bei 25,000 Intelligenz
Erhöht deinen gesamten Elementarschaden um 5 - 10%. Dieser Effekt stapelt sich additiv mit anderen Elementar-Boni von Ausrüstungsgegenständen wie Blackthorne’s Jousting Mail, Swamp Land Waders oder Fertigkeiten wie Spectral Blade Flame Blades.

Beste Anwendung
Beliebter Offensiv-Buff.

Prophetic Harmony

Mechanik
Maximal 10% Abklingzeitreduzierung bei 25,000 Intelligenz
Erhöht deine Abklingzeitreduzierung um 5 - 10 %. Dieser Effekt stapelt sich multiplikativ mit anderen Quellen der Abklingzeitreduzierung aus Gegenständen oder Set-Boni wie Born's Command oder Captain Crimson's Trimmings.

Beste Anwendung
Für Cooldown-abhängige Builds
Besonders nützlich für Speed-Runs und Qual-Farming.

Powered Shield

Mechanik
Maximal 6 Sekunden Dauer bei 25,000 Intelligenz
Erhöht die eigene Rüstung und die des Begleiters additiv um 3% und reduziert den Schaden von Fernkampfangriffen um 6%. Außerdem werden Nahkampfangreifer um 60% verlangsamt. Dieser Effekt verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern für 3 - 6 Sekunden.

Beste Anwendung
Tolle defensive Mechanik für Solo-Builds!

Erosion

Mechanik
Maximal 10% additive Schadenserhöhung für 7 Sekunden Dauer bei 25,000 Intelligenz
Feinde im betroffenen Bereich erleiden 5 - 7 Sekunden lang zusätzlich 10% erhöhten additiven Schaden. Diese Fertigkeit funktioniert auch in Gruppen für dich und deine Teammitglieder, wenn der Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen wurde.

Beste Anwendung
Angemessener additiver Offensiv-Debuff.
Diese Fähigkeit wird meist in Gruppen vom zDH verwendet.

Focused Mind

Mechanik
Maximal 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei 25,000 Intelligenz
Eine gute 40-Meter-Aura, die 3 - 6 % additive Angriffsgeschwindigkeit bietet. Dies kann sehr nützlich sein, um bestimmte Angriffsgeschwindigkeits-Breakpoints zu erreichen.

Beste Anwendung
Gute offensive "passive" Fähigkeit.
Wird verwendet, um neue Breakpoints in Builds wie dem Maskerade-Knochenspeer-Totenbeschwörer zu erreichen.

Fate's Lapse

Mechanik
Maximal 7 Sekunden Dauer bei 25,000 Intelligenz
Die Verzauberin platziert eine Blase, die der Fähigkeit Slow Time des Zauberers ähnelt. Dieser Effekt verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Projektilgeschwindigkeit von Monstern für 3 - 7 Sekunden um 80 %.
Darüber hinaus schirmt er den Spieler für 1 Sekunde Dauer vor allem eintreffenden Schaden ab! Dieser Abschirmungseffekt hält immer 1 Sekunde lang an und kann NICHT durch Intelligenz erhöht werden.

Beste Anwendung
Eine defensive Fertigkeit, die hauptsächlich in Hardcore verwendet wird.
Diese Fertigkeit bietet eine gute defensive Option, wenn dein Build nicht mit Angriffsgeschwindigkeit skaliert oder bereits den gewünschten Breakpoint hat. Dieser Cheat-Death ist schlechter als der Cheat-Death von anderen Begleitern, sodass du in 90 % der Fälle Focused Mind nehmen wirst.

Q16 Verzauberin
Q16 Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.

Stat Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elites, Death’s Breath und In-geom Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breaths.
  • Cain’s Destiny: Für 25 % mehr Greater Rift Keystones.
Speed GR Verzauberin
Speed GR Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeit-Verringerung gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speed-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitverringerung, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat Death.

Stat Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85 % erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
GR Pushen Verzauberin
Pushen großer Nephalemportale: Verzauberin

For Greater Rift Pushing we recommend this Enchantress setup for the Slow from Temporal Pulse, Cooldown Reduction from Prophetic Harmony, Damage Reduction and Armor from Powered Shield, and the Attack Speed from Focused Mind.

Stat Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, brauchen wir die Überlebensfähigkeit unserer Verzauberin nicht zu erhöhen.

Intelligenz > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time[/d3planner-item]: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden
  • .Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

Spaßfaktor
Einige Solo-Totenbeschwörer-Spieler verwenden eine beliebige Waffe mit Kälteschaden und wählen keine der Fertigkeiten, um Lost Time permanent zu proccen.


Asheara's Vestments Mechanik

zDH mit Asheara's Vestments

Asheara's Vestments kann beim Schmied hergestellt werden und besteht aus vier Teilen:

  • Asheara's Custodian
  • Asheara's Finders
  • Asheara's Pace
  • Asheara's Ward

Es ist ein sehr wenig genutztes Set, bietet aber mehrere Begleiter-Boni und bringt sie ins Gruppenspiel. Hier sind die Mechaniken von Asheara's Vestments (4) Bonus:

  • Ruft alle 3 Begleiter zur Hilfe herbei.
  • Funktioniert in Gruppen.
  • Begleiter kämpfen mit dir für 30 Sekunden.
  • Die Abklingzeit dieses Effekts beträgt 60 Sekunden.
  • 20% Chance pro Treffer diesen Effekt auszulösen (beeinflusst durch den Proc-Koeffizienten der Fertigkeit, mit der der Spieler angreift).
  • Oculus Ring stapelt nicht (nur 1 Bodeneffekt wird ausgelöst).
  • Unity stapelt sich nicht (max. 50% Schadensreduktion).
  • Ausstrahlung funktioniert nur für den einen aktuell angeheuerten Begleiter und nur für den Spieler, der die Begleiter mit Asheara's Vestments beschworen hat.
  • Begleiter können nicht Asheara's Vestments selbst auslösen.
  • Beschworene Begleiter geben dem Spieler, der sie beschworen hat, den vollen Nutzen ihrer Fähigkeiten und Gegenstände.
  • Fertigkeitseffekte stapeln sich nicht miteinander, wenn mehrere Gruppenmitglieder Asheara's Vestments verwenden.
  • Die Debuffs von Onslaught, Piercing Shot und Erosion sind additiv und stapeln sich additiv zueinander (für ein Maximum von +30% bei allen 3 aktiven Begleiter-Fertigkeiten) und wirken auch für Gruppenmitglieder.
  • Der neue Debuff Night's Veil vom Schuft für kritische Trefferchance wirkt für Gruppenmitglieder. Das ist besonders nützlich für den Portalwächter.
  • Keine anderen Begleiter-Fähigkeiten funktionieren für Gruppenmitglieder.

Video Übersicht

Gesamte Begleiterübersicht

Patch 2.7.0 hat Begleiter wieder zum Leben erweckt und macht sie ziemlich nützlich! Das fühlt sich für Solospieler gut an und schließt die bisher immer größer werdende Lücke zwischen Gruppen- und Solo-Gameplay. Viel Spaß mit Saison 23!

Guide von Rob mit spezieller Hilfe von Northwar. Übersetzt von Shaddo13.