Barbar-Passive

Die meisten der Passiven des Barbaren drehen sich um Schadens-Buffs, Zähigkeits-Buffs und das erzeugen von Wut. Im Folgenden findest du eine Liste, die alle Fragen zu den einzelnen Passiven, ihrer Mechanik und ihrer Verwendung beantwortet:

Animosity

Mechanik
Die 10%ige Erhöhung der Zorn-Erzeugung ist ein direkter Multiplikator zu deiner Basis Generierung, jedoch zum Beispiel nur additiv mit Hexing Pants of Mr. Yan und Inspire. Die +20 Maximale Wut ist die gleiche, die du von Gegenständen & Paragon-Punkten erhalten kannst, und wird zu deiner maximalen Wut addiert.

Ideale Anwendung
Schwache Passive für die Erzeugung von Zorn
Diese Passive wird in Hammer of the Ancients-Build-Varianten verwendet, da die Maximale Wut die Kritische Trefferchance von Hammer of the Ancients erhöht.

Berserker Rage

Mechanik
Erhalte 25 % additiven Schaden, wenn du bei 95 % Wut oder höher bist. Dies kann gezielt zum Beispiel durch Schaden über Zeit-Fertigkeiten wie Rend usw. genutzt werden.

Ideale Anwendung
Sehr nützliche offensive Passive
Builds die keine Probleme haben, in der Nähe von maximaler Wut zu bleiben, wie der Furious Charge-Build, der Hammer of the Ancients-Build oder auch der Frenzy-Build, können diese Passive gut nutzen. Sie wird sogar in Varianten des Wirbelwind Rend Barbaren-Builds verwendet.

Bloodthirst

Mechanik
Regeneriere 996 Leben pro ausgegebener Wut. Dieser Effekt wird durch Fertigkeiten wie Wrath of the Berserker Thrive on Chaos in Kombination mit Mortick's Brace (5,364) oder einfach durch den Bonus auf einen Mächtigen Gürtel mit 1215 immens aufgewertet.
Diese Passive kann durch die Optimierung deiner Ausrüstung mit Sekundär-Attributen verbessert werden. Der maximale Betrag an Leben, den du durch das Aufsammeln von Heilkugeln widerherstellen kannst ist:

38,625 * 6 = 231,750 (Ring, Ring, Amulett, Schulter, Brustpanzer und Schuhe)


ohne ein Schild. Bei 1 % ergibt das zusätzliche 2.317 + die Basis 996 für insgesamt 3.313 Leben pro ausgegebener Wut.

Ideale Anwendung
Nischenwiederherstellungs Passive
Nur nützlich, wenn sie mit den richtigen Ausrüstungs-Atttributen kombiniert wird, und selbst dann wird sie kaum benutzt, da der Barbar mit seiner Basis-Schadensreduzierung von 50 % von sich aus ziemlich zäh ist.

Boon of Bul-Kathos

Mechanik
Verringert die Basis-Abklingzeit von Wrath of the Berserker, Call of the Ancients um 30s und Earthquake um 15 Sekunden. Diese Reduzierung wird auf die Basisfertigkeit angewendet, bevor das Spiel eine Abklingzeitreduktion berücksichtigt.

Ideale Anwendung
Nette Passive, die oft zur Optimierung der Zorn des Berserkers -Uptime verwendet wird.
Findet in fast allen Build Verwendung, die Wrath of the Berserker verwenden.


Brawler

Mechanik
Eine einfache additive Schadenserhöhung von 20 %, solange sich 3 oder mehr Gegner in einem Umkreis von 12 Metern um den Spieler befinden. Dieser Effekt kann durch Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten wie Rend usw. ausgelöst werden.

Ideale Anwendung
Weitverbreitet eingesetzt
Sehr effektiv beim gruppieren von Monstern. Sehr selten für Portalwächter verwendet, da die meisten keine Diener beschwören und du daher keine 3 Monster um dich herum hast, um von dieser Passiven-Fertigkeit nutzen zu ziehen.


Earthen Might

Mechanik
Du erhältst bei Aktivierung von Avalanche und Earthquake sofort 30 Wut. Funktioniert auch mit Gegenständen wie Blade of the Tribes und Dread Iron, wenn du War Cry, Threatening Shout oder Ground Stomp verwendest.

Ideale Anwendung
Absoluter Nischengebrauch
Signatur-Passiv für den "Macht der Erde" Earthquake-Build.

Inspiring Presence

Mechanik
Verdoppelt die Schrei-Dauer, funktioniert für War Cry und Battle Rage. Allerdings nicht für Threatening Shout-Schwächungen.  Darüber hinaus erhöht dieses Passiv die Lebensregeneration für die gesamte Gruppe um 3% des maximalen Lebens.

Ideale Anwendung
Die Nr. 1 Support Passive
Wird von fast jeder Support-Barbar-Version (zbarb) verwendet, aber kaum bei Damage-Builds, da es bessere defensive Alternativen gibt.

Juggernaut

Mechanik
Diese Passive reduziert Kontroll-Effekte um 50 %, genau wie Sekundär-Attribute, die auf Gegenständen wie Ringen oder Helmen zu finden sind. Es ist multiplikativ zu diesen Effekten, so dass du nie 100% erreichen kannst. Zusätzlich besteht jedes Mal, wenn ein Kontroll-Effekt auf dich gewirkt wird, eine Chance von ca. 25%, 20% deines maximalen Lebens wiederherzustellen. Wenn der Spieler bereits immun gegen Kontroll-Effekte von Ignore Pain oder Wrath of the Berserker ist, kann die Chance, Leben wiederherzustellen, jedoch nicht eintreten.

Ideale Anwendung
Niemals - stärkere Alternativen verfügbar
Wird fast nie verwendet, da Ignore Pain und Wrath of the Berserker dir bereits volle Immunität gegen Kontroll-Effekte geben und es bessere Alternativen zur Lebenswiederherstellung gibt, wie z.B. Leben pro ausgegebene Wut.

Nerves of Steel

Mechanik
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, reduziert diese Passive statt zu sterben, dein maximales Leben auf 15%. Anstatt dich immun gegen Schaden zu machen wie die Cheat-Death-Passive anderer Klassen, reduziert dieses Passiv den erlittenen Schaden für 3 Sekunden um 95%. Das bedeutet, dass du in diesen 3 Sekunden trotzdem sterben könntest! Es ist jedoch unwahrscheinlich, besonders in Kombination mit Relentless.

Ideale Anwendung
Die "Cheat Death" Passive für Barbaren
Wird in den meisten Builds verwendet, insbesondere auf niedrigeren Paragon-Stufen.

No Escape

Mechanik
Erhöht den Schaden von Weapon Throw, Seismic Slam, Ancient Spear und Avalanche um 30% multiplikativ auf alle Gegner, die 15 oder mehr Meter entfernt sind.

Ideale Anwendung
Starke offensive Passive, die im einzigartigen Fernkampf-Barbaren-Build "Macht der Erde" verwendet wird.

Pound of Flesh

Mechanik
2% Lebensregeneration (basierend auf deinen maximalen Lebenspunkten) und 4 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du eine Heilkugel aufsammelst. Heilkugeln, die von Gruppenmitgliedern aufgenommen werden, zählen ebenfalls. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist additiv und kann das Sheet Limit von 25 % überschreiten.

Ideale Anwendung
Eine weitere Passive, welche der zBarb normalerweise in Speed-META Runs wie Rat Runs verwendet, um sich schneller zu bewegen und auszukundschaften.

Rampage

Mechanik
1% Erhöhung der Stärke für 8 Sekunden nach dem Töten eines Feindes mit bis zu 25 Stapel. Das bedeutet 25 % multiplikative Schadenserhöhung und 25 % Zähigkeitserhöhung bei vollen Stapeln, da Stärke dir auch Rüstung bietet. Es gibt nur einen einzigen Timer für alle 25 Stapel und er wird bei jedem Kill erneuert. Der einzige Nachteil dieser Passiven ist, dass es schwer bis unmöglich ist, es sie bei Portalwächter zu aufrechtzuerhalten, wenn man "solo pusht". Diese Passive kann durch Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten wie Rend genutzt werden.

Ideale Anwendung
Die stärkste Barbaren-Passive und eine der stärksten Passiven im gesamten Spiel, die von fast jedem Damage-Build verwendet wird.

Relentless

Mechanik
Wenn du unter 35 % Leben fällst, erhältst du 50 % multiplikative Ressourcenkostenreduktion, 50 % multiplikative Schadensreduzierung und das Doppelte deines Lebens pro ausgegebener Wut.

Ideale Anwendung
Einer der besten Zähigkeits-Passiven im Spiel. Eine großartige Kombination mit Nerves of Steel.

Captain Crimson's Trimmings für noch mehr Schadensreduktion durch die reduzierten Ressourcenkosten. Wird vor allem im Support-Barbar-Build (zbarb) verwendet, hat aber auch Anwendung in einigen Solo-Push-Builds.

Ruthless

Mechanik
Du verursachst 40% mehr multiplikativen Schaden an allen Gegnern unter 30% Gesundheit. Dieser Bonus ist im Solo sehr stark, da du normalerweise den vollen Nutzen daraus ziehen solltest. In der Gruppe ist er jedoch etwas schwächer, da The Executioner Gegner unter 10% Leben tötet und Frailty unter 15% bzw. 18% Leben für Frailty Early Grave. Der gesamte Schadens-Buff wird hier visualisiert dargestellt:

TypGesamtschadensmultiplikator
Solo - Basis9.4%
The Executioner6.8%
Frailty5.3%
Frailty Early Grave4.4%

Die meisten Leute behandeln Ruthless als 40% Schadensbonus, der 30% der Zeit aktiv ist. Allerdings wirst du aufgrund dieses Schadensbonus weniger als 30% der Zeit damit verbringen, die letzten 30% der HP des Monsters zu bekämpfen. Der beste Weg, diesen Bonus zu berechnen ist also, in Form von Zeit zum Töten (TTK aus engl. Time To Kill) zu denken. TTK ist immer umgekehrt proportional zu deinem Schaden (DPS), wenn du also die neue TTK herausfindest, ist es einfach, den DPS-Bonus von dort zu erhalten.

Sagen wir, normalerweise ist deine TTK 100s - und jetzt fügen wir Ruthless hinzu:

Sie beträgt 70s für die ersten 70% und 30/1.4 = 21.43s für die letzten 30%. TTK ist 91.43s

Die DPS ist also 100/91.43 = 109.375%. Das sind 9.4% Bonus-DPS, die du von Ruthless erhälst.

Mit Frailty ist es ähnlich: TTK ist 85s als Basis

Mit Ruthless ist es 70s + 15s/1.4 = 80.71s

Die DPS-Erhöhung ist 85/80.71 - 1 = 5.3% mehr DPS

Die endgültige Formel lautet ((100 - execute_threshold) / (70 + (30 - execute_threshold) / 1.4) - 1) * 100%


Ideale Anwendung
Eine der wenigen multiplikativen Passiven, die der Barbar hat. Sehr nützlich im Solo, da man dort keinen The Executioner oder Frailty-Fluch hat, der den Effekt abschwächt.

Superstition

Mechanik
Eine kleine Esoteric Alteration-Passive, die auch Wut-Generierung gewährt. Mit 20% Schadensreduktion bei allen nicht-physischen Angriffen ist sie nicht so stark wie Esoteric Alteration, aber mit der zusätzlichen Chance, 2 Wut für Elementarangriffe zu erhalten, wird sie manchmal verwendet. Die Chance, Wut zu erhalten, ist höher bei Einzelzielangriffen, aber niedriger bei Schaden über Zeit oder Flächenschaden-Angriffen.

Ideale Anwendung
Generell gibt es bessere Passive für Zähigkeit. Es kann auf einem zBarb oder sogar für einige DPS-Builds auf sehr niedrigen Paragon-Stufen verwendet werden.

Sword and Board

Mechanik
Während ein Schild ausgerüstet ist, erhältst du 20% multiplikative Ressourcenkostenreduktion und 30% multiplikative Schadensreduktion.

Ideale Anwendung
Wird nur auf zBarb verwendet! Eine gute Zähigkeits-Passive, wenn ein Stormshield verwendet wird, z. B. im 2-Spieler-Push.

Tough as Nails

Mechanik
Dieses Passiv erhöht deine Rüstung additiv um 25% und verdoppelt deinen Dornenschaden.

Ideale Anwendung
Eine weitere Zähigkeits-Passive, die auf sehr niedrigen Paragon-Stufen von zBarbs verwendet werden kann. In der Vergangenheit wurde diese Passive auch in "Frenzy Thorns-Builds" verwendet.

Unforgiving

Mechanik
Eine weitere Wut-Passive, die 2 Wut pro Sekunde erzeugt. Dies kann durch die Passive Animosity und durch den Einsatz von Hexing Pants of Mr. Yan oder Inspire vom Templer verstärkt werden.

Ideale Anwendung
Schwache Passive
Wieder eine Passive, welche auf zBarbs oder sogar einigen "Key-Farming-Builds" angewendet werden kann.

Weapons Master

Mechanik
Eine der flexibelsten Barbaren-Passiven. Je nachdem, welchen Waffentyp du trägst, erhältst du einen individuellen Bonus:

WaffentypBonusInfo
Schwert/Dolch8% SchadenAdditiv, wird als Raserei Rift Guardian Killer manchmal in Kombination mit Pig Sticker genutzt
Schlachtkolben/Axt5% kritische TrefferchanceSchön zu haben, aber Barbaren haben bereits viele
verschiedene Möglichkeiten, die kritische Trefferchance zu erhöhen
Stangenwaffe/Speer8% AngriffsgeschwindigkeitAdditiv, nützlich bei Bedarf für 1 oder 2 zusätzliche Angriffsgeschwindigkeits-Breakpoints
Mächtige Waffe2 Wut pro TrefferKann auch durch dieAnimosity
Passive und durch den Einsatz von Hexing Pants of Mr. Yan
oder durch Inspire vom Templer erhöht werden

Wenn du zwei Waffen nutzt, kannst du nur den Bonus des Waffentyp erhalten, den du in deiner Haupthand hältst (links unter deinen Handschuhen und Schultern).

Ideale Anwendung
Im Allgemeinen gibt es bessere offensive Passive
Der Dolch-Bonus wird als Frenzy Portalwächter-Killer (engl.RGK) in Kombination mit Pig Sticker manchmal verwendet, während der Mächtige Waffe-Bonus meist beim Schlüssel farmen eingesetzt wird.

Guide von Rob.