Barbarian Passive

Die meisten der Passiven des Barbaren drehen sich um Schadens-Buffs, Zähigkeits-Buffs und Wut-Generierung. Im Folgenden findest du eine Liste, die alle Fragen zu den einzelnen Passiven, ihrer Mechanik und ihrer Verwendung beantworten sollte:

Animosity

Mechanik
Die 10%ige Erhöhung der Zorn-Erzeugung ist ein direkter Multiplikator zu deiner Basis Generierung, aber additiv mit Hexing Pants of Mr. Yan und Inspire zum Beispiel. Die +20 Maximale Wut ist die gleiche, die du von Gegenständen & Paragon Punkten erhalten kannst und wird zu deinem Wut-Pool addiert.

Ideale Anwendung
Schwache Passive für die Zorngenerierung
Diese Passive wird in Hammer of the Ancients-Build-Varianten verwendet, da die Maximale Wut die kritische Trefferchance von Hammer of the Ancients erhöht.

Berserker Rage

Mechanik
Erhalte 25 % additiven Schaden, wenn du bei 95 % Wut oder höher bist. Dies kann gezielt zum Beispiel durch Schaden über Zeit-Fertigkeiten wie Rend usw. genutzt werden.

Ideale Anwendung
Sehr nützliche offensive Passive
Viele Builds, die keine Probleme haben, in der Nähe von maximaler Wut zu bleiben, wie derFurious Charge-Build, der Hammer of the Ancients-Build oder der Frenzy-Build, können diese Passiven gut nutzen. Sie wird sogar in Varianten des Wirbelwind Rend Barbaren verwendet.

Bloodthirst

Mechanik
Regeneriere 996 Leben pro ausgegebener Wut. Dieser Effekt wird durch Fertigkeiten wie Wrath of the Berserker Thrive on Chaos in Kombination mit Mortick's Brace (5,364) oder einfach durch den Bonus auf einen Mächtigen Gürtel mit 1215 immens aufgewertet.
Diese Passive kann durch die Optimierung deiner Ausrüstung mit Sekundärrolls verbessert werden. Der maximale Gesundheitsglobus-Heilungsbonus ist:

38,625 * 6 = 231,750 (Ring, Ring, Amulett, Schulter, Oberteil und Schuhe)


ohne ein Schild. Bei 1 % ergibt das zusätzliche 2.317 + die Basis 996 für insgesamt 3.313 Leben pro ausgegebener Wut.

Ideale Anwendung
Nischenwiederherstellungs Passive
Nur nützlich, wenn sie mit den richtigen Ausrüstungsrolls kombiniert wird, und selbst dann wird sie kaum benutzt, da der Barbar mit seiner Basis-Schadensreduzierung von 50 % von sich aus ziemlich tanky ist.

Boon of Bul-Kathos

Mechanik
Verringert die Basis-Abklingzeit von Wrath of the Berserker, Call of the Ancients um 30 und Earthquake um 15 Sekunden. Diese Reduzierung wird auf die Basisfertigkeit angewendet, bevor das Spiel eine Abklingzeitreduzierung berücksichtigt.

Ideale Anwendung
Nette Passive, die oft zur Optimierung der Zorn des Berserkers Uptime verwendet wird
Wird von so ziemlich allen Builds verwendet, die Wrath of the Berserker als Buff verwenden.


Brawler

Mechanik
Eine einfache additive Schadenserhöhung von 20 %, solange sich 3 oder mehr Gegner in einem Umkreis von 12 Metern um den Spieler befinden. Dieser Effekt kann durch Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten wie Rend usw. ausgelöst werden.

Ideale Anwendung
Weitverbreitet eingesetzt
Erstaunlich effektiv für große und kleine Trash Pulls. Es funktioniert sogar für einzelne blaue Elite ohne Trash in der Nähe. Sehr begrenzt für Portalwächter verwendet, da die meisten von ihnen keine Diener spawnen und du daher keine 3 Monster um dich herum hast, um den vollen Nutzen zu erhalten.


Earthen Might

Mechanik
Du erhältst bei Aktivierung von Avalanche und Earthquake sofort 30 Wut. Funktioniert auch mit Gegenständen wie Blade of the Tribes und Dread Iron, wenn du War Cry, Threatening Shout oder Ground Stomp verwendest.

Ideale Anwendung
Absoluter Nischengebrauch
Signatur-Passiv für den "Macht der Erde" Earthquake-Build.

Inspiring Presence

Mechanik
Verdoppelt direkt Ihre Schrei-Dauer, funktioniert für War Cry und Battle Rage, aber nicht für Threatening Shout-Schwächungen.  Darüber hinaus erhöht dieses Passiv die Lebensregeneration für die gesamte Gruppe um 3% des maximalen Lebens jedes Gruppenmitglieds.

Ideale Anwendung
Die Nr. 1 Support Passive
Wird von fast jeder zBarb-Version verwendet, die es gibt, aber kaum bei Damage-Builds, da es bessere defensive Alternativen gibt.

Juggernaut

Mechanik
Diese Passive reduziert CC-Effekte um 50 %, genau wie die sekundären Rolls, die auf Gegenständen wie Ringen oder Helmen zu finden sind (sekundäres Attribut). Es ist multiplikativ zu diesen Effekten, so dass du nie 100% erreichen kannst. Zusätzlich besteht jedes Mal, wenn ein CC-Effekt auf dich gewirkt wird, eine Chance von ca. 25%, 20% deines maximalen Lebens wiederherzustellen. Wenn der Spieler bereits immun gegen CC-Effekte von Ignore Pain oder Wrath of the Berserker ist, kann die Chance, Leben wiederherzustellen, jedoch nicht gewährt werden.

Ideale Anwendung
Niemals - stärkere Alternativen verfügbar
Wird fast nie verwendet, da Ignore Pain und Wrath of the Berserker dir bereits volle Immunität gegen CC-Effekte gibt und es bessere Optionen zur Lebenswiederherstellung für Barbaren gibt, wie z.B. Leben pro ausgegebene Wut.

Nerves of Steel

Mechanik
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, anstatt zu sterben, reduziert diese Passive deinen Lebenspool auf 15% deines maximalen Lebens. Anstatt dich immun gegen Schaden zu machen wie die Cheat-Death-Passive anderer Klassen, reduziert dieses Passiv den erlittenen Schaden für 3 Sekunden um 95%. Das bedeutet, dass du in diesen 3 Sekunden trotzdem sterben kannst! Es ist jedoch unwahrscheinlich, besonders in Kombination mit Relentless.

Ideale Anwendung
Die Cheat Death Passive für Barbaren
Wird in den meisten Builds verwendet, insbesondere auf niedrigeren Paragon-Stufen

No Escape

Mechanik
Erhöht den Schaden von Weapon Throw, Seismic Slam, Ancient Spear und Avalanche um 30% multiplikativ auf alle Gegner, die 15 oder mehr Meter entfernt sind.

Ideale Anwendung
Starke offensive Passive, die im einzigartigen Fernkampf-Barbaren-Build "Macht der Erde" XXX verwendet wird.

Pound of Flesh

Mechanik
2% Lebensregeneration (basierend auf deinen maximalen Lebenspunkten) und 4 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du eine Gesundheitskugel aufhebst. Gesundheitskugeln, die von Gruppenmitgliedern aufgenommen werden, zählen ebenfalls. Die Bewegungsgeschwindigkeit ist additiv und kann das Sheet Limit von 25 % überschreiten.

Ideale Anwendung
Eine weitere Passive, welche der zBarb normalerweise in Speed META Runs wie Rat Runs verwendet, um sich schneller zu bewegen und auszukundschaften.

Rampage

Mechanik
1% Erhöhung der Stärke für 8 Sekunden nach dem Töten eines Feindes mit bis zu 25 Stapel. Das bedeutet 25 % multiplikative Schadenserhöhung und 25 % Zähigkeitserhöhung bei vollen Stapeln, da Stärke dir auch Rüstung bietet. Es gibt nur einen einzigen Timer für alle 25 Stapel und er wird bei jedem Kill aufgefrischt. Der einzige Nachteil dieser Passiven ist, dass es schwer bis unmöglich ist, es für Portalwächter zu halten, wenn man solo pusht. Diese Passive kann durch Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten wie Rend genutzt werden.

Ideale Anwendung
Die stärkste Barbaren-Passive und eine der stärksten Passiven im gesamten Spiel, die von fast jedem Damage-Build verwendet wird, den es gibt!

Relentless

Mechanik
Wenn du unter 35 % Leben fällst, erhältst du 50 % multiplikative Ressourcenkostenreduzierung, 50 % multiplikative Schadensreduzierung und das Doppelte deines Lebens pro ausgegebener Wut.

Ideale Anwendung
Einer der besten Zähigkeits-Passiven im Spiel. Großartige Kombination mit Nerves of Steel wie oben erwähnt und mit 

Kapitän Karmesins Garnituren für noch mehr Schadensreduktion durch die reduzierten Ressourcenkosten. Wird vor allem im zBarb-Build verwendet, hat aber auch Auswirkungen in einigen Solo-Push-Builds.

Ruthless

Mechanik
Du verursachst 40% mehr multiplikativen Schaden an allen Gegnern unter 30% Gesundheit. Dieser Bonus ist im Solospiel sehr stark, da du normalerweise den vollen Nutzen daraus ziehst. In der Gruppe ist er jedoch etwas schwächer, da The Executioner Gegner unter 10% Leben tötet und Frailty unter 15% bzw. 18% Leben für Frailty Early Grave. Der gesamte Schadens-Buff wird hier visualisiert:

TypGesamtschadensmultiplikator
Solo - Basis9.4%
The Executioner6.8%
Frailty5.3%
Frailty Early Grave4.4%

Die meisten Leute behandeln Ruthless als 40% Schadensbonus, der 30% der Zeit aktiv ist. Allerdings wirst du aufgrund eben dieses Schadensbonus weniger als 30% der Zeit damit verbringen, die letzten 30% der HP des Mobs zu bekämpfen. Der beste Weg, diesen Bonus zu berechnen, ist also, in Form von Zeit zum Töten (TTK aus engl. Time To Kill) zu denken. TTK ist immer umgekehrt proportional zu deinen DPS, wenn du also die neue TTK herausfindest, ist es einfach, den DPS-Bonus von dort zu erhalten.

Sagen wir, normalerweise ist deine TTK 100s - und jetzt fügen wir Ruthless hinzu:

Sie beträgt 70s für die ersten 70% und 30/1.4 = 21.43s für die letzten 30%. TTK ist 91.43s

Die DPS ist also 100/91.43 = 109.375%, das sind 9.4% Bonus-DPS, die du von Ruthless bekommst.

Mit Frailty ist es ähnlich: TTK ist 85s als Basis

Mit Ruthless ist es 70s + 15s/1.4 = 80.71s

DPS Erhöhung ist 85/80.71 - 1 = 5.3% extra DPS

Die endgültige Formel lautet ((100 - execute_threshold) / (70 + (30 - execute_threshold) / 1.4) - 1) * 100%


Ideale Anwendung
Eine der wenigen multiplikativen Passiven, die der Barbar hat. Sehr nützlich im Solo, da man dort keinen The Executioner hat oder Frailty-Fluch, der den Effekt abschwächt.

Superstition

Mechanik
Eine kleine Esoteric Alteration-Passive, die auch Wut-Generierung gewährt. Mit 20% Schadensreduktion bei allen nicht-physischen Angriffen ist sie nicht so stark wie Esoteric Alteration, aber mit der zusätzlichen Chance, 2 Wut für Elementarangriffe zu erhalten, wird sie manchmal verwendet. Die Chance, Wut zu erhalten, ist höher bei Einzelzielangriffen, aber niedriger bei Schaden über Zeit oder AoE-Angriffen.

Ideale Anwendung
Generell gibt es bessere Zähigkeitspassive. Es kann auf einem zBarb oder sogar für einige DPS-Builds auf sehr niedrigen Paragon-Stufen verwendet werden.

Sword and Board

Mechanik
Während ein Schild ausgerüstet ist, erhältst du 20% multiplikative Ressourcenkostenreduktion und 30% multiplikative Schadensreduktion.

Ideale Anwendung
Wird nur auf zBarb verwendet, eine gute Zähigkeits-Passive, wenn ein Stormshield verwendet wird, z. B. im 2-Spieler-Push.

Tough as Nails

Mechanik
Dieses Passiv erhöht deine Rüstung additiv um 25% und verdoppelt deinen Dornenschaden.

Ideale Anwendung
Eine weitere Zähigkeits-Passive, die auf sehr niedriger Paragon-Stufe von zBarbs verwendet werden kann. In der Vergangenheit wurde diese Passive auch in Frenzy Thorns-Builds verwendet.

Unforgiving

Mechanik
Eine weitere Wut-Passive, die 2 Wut pro Sekunde erzeugt. Dies kann durch die Passive Animosity und durch den Einsatz von Hexing Pants of Mr. Yan oder Inspire vom Templer verstärkt werden.

Ideale Anwendung
Schwache Passive
Wieder eine Passive, welche auf zBarbs oder sogar einigen Torment Key Farming-Builds angewendet werden kann.

Weapons Master

Mechanik
Eine der flexibelsten Barbaren-Passiven. Je nachdem, welchen Waffentyp du trägst, erhältst du einen individuellen Bonus:

WaffentypBonusInfo
Schwert/Dolch8% SchadenAdditiv, wird als Raserei Rift Guardian Killer manchmal in Kombination mit Pig Sticker genutzt
Schlachtkolben/Axt5% kritische TrefferchanceSchön zu haben, aber Barbaren haben bereits viele
verschiedene Möglichkeiten, die kritische Trefferchance zu erhöhen
Stangenwaffe/Speer8% AngriffsgeschwindigkeitAdditiv, nützlich bei Bedarf für 1 oder 2 zusätzliche Angriffsgeschwindigkeits-Breakpoints
Mächtige Waffe2 Wut pro TrefferKann auch durch dieAnimosity
Passive und durch den Einsatz von Hexing Pants of Mr. Yan
oder durch Inspire vom Templer erhöht werden

Wenn du Dual-Wielding nutzt, kannst du nur den Bonus von dem Waffentyp erhalten, den du in deiner Haupthand hältst (links unter deinen Handschuhen und Schultern).

Ideale Anwendung
Im Allgemeinen gibt es bessere offensive Passive
Der Dolch-Bonus wird als Frenzy RGK in Kombination mit Pig Sticker manchmal verwendet, während der Mächtige Waffe-Bonus meist beim Torment-Farming eingesetzt wird.

Guide von Rob. Übersetzt von Shaddo13.