Gruppen Erfahrungs-META

Inhaltsverzeichnis

  1. Bat Runs Knochenspeer und LoD Skelettmagier Totenbeschwörer
  2. Rat Runs mit LoD Skelettmagier Totenbeschwörer
  3. Bird Runs mit Feuervogel Spielgelbild Flammenklingen Zauberer
  4. AdT Himmelsfuror Kreuzritter mit dreifach Support
  5. GdS Dämonenjäger Speeds
  6. WW Zerfleischen Barbar Speeds

Generelle Strategie

Wir haben bereits einen anderen Artikel über Erfahrung und wie man diese effektiv farmt. Hier soll es nun um die effektivste Taktik (META, engl. most effective tactic available) für Vierergruppen gehen. Es gibt verschiedene Wege, effektiv Erfahrung in Gruppen zu sammeln, aber alle haben eins gemeinsam: Große Nephalemportale so hoch und schnell wie nur möglich! Diese Methode erbringt bei weitem die meiste Erfahrung, wie du auch in unserem Artikel über große Nephalemportale lesen kannst. Wir spielen hier in der Gruppe, da wir so deutlich stärker sind und auch einen Gruppenbonus bekommen.
Die Gruppen XP (Erfahrung, engl. experience) META nutzt in der Regel Synergien, die normale Support Boni überschreiten, wie Laufgeschwindigkeitsboni mit Standoff für die Furious Charge META oder Land of the Dead zusammen mit Life from Death sowie Reaper's Wraps für “Rat runs”. Hier ist eine Liste mit vergangenen XP METAs:

PatchSeasonMETA
2.6.315 (Gunst der Horadrim)RATS / LoN SB WD / Star Pact Wiz
2.6.416 (Saison des Prunks)Charge Barb / RATS / Bazooka Wiz
2.6.517 (Saison der Alpträume)Vyr Wiz / RATS
2.6.618 (Saison der Dreieinigkeit)Vyr Wiz / RATS
2.6.719 (Saison des Ewigen Konflikts)WW Rend Barb / RATS / HF Sader
2.6.820 (Saison der Verbotenen Archive)RATS / Spirit Barrage WD
2.6.921 (Prüfung der Stürme)GoD DH / RATS / 150 LoD PSN Scythe
2.6.1022 (Schatten der Nephalem + 4. Würfelplatz)RATS / BATS
2.7.023 (Die Jünger von Sanktuario)RATS / BATS / BIRDS


Wie du oben sehen kannst, gab es eine konstante META seit der Veröffentlichung von Aufstieg des Totenbeschwörers: Die “Rat Runs”! Patch 2.7.0 ist anders, also beginnen wir dort und schauen, wie er das XP farmen verändert hat:


1. Bat Runs Knochenspeer und LoD Skelettmagier Totenbeschwörer

Konzept
Diese Aufstellung kombiniert den massiven Schaden gegen einzelne Gegner vom LoD "Rat" Magier und den brutalen Flächenschaden vom Masquerade of the Burning Carnival Maskerade Knochenspeer. . Der Name “Rat” rührt daher, dass früher Skelettmagier statt mit LoD, mit dem Rathma Set gespielt wurde. Die Synergie zwischen dem zNec, der mit Briggs Zorn Gegner auf einen Punkt zieht, und dem großen Explosionsradius von Knochenspeer verseuchtes Mark lässt selbst Elitegegund den brutalen Flächenschaden vomner sofort platzen. Selbst mit dem Verlust des vierten Kanais Würfel Platz und Gegenständen wie Trag'Oul's Corroded Fang für den LoD Skelelttmagier und Reilena's Shadowhook für den Knochenspeer Totenbeschwörer ist dies wieder die beste XP Farm- META.


Gameplay
Generell sehr ähnlich zu normalen Rat Runs, aber mit mehr Zähigkeit auf dem Knochenspeer Totenbeschwörer. Außerdem hast du nach dem Tod keine Abklingzeit auf Simulacrum dank de Masquerade of the Burning Carnival (2) Bonus.

Bone Spear
Rat Nec
zNec
zBarb

Der zNec führt die Gruppe, während er alle Monster verflucht, mit Briggs' Wrath auf einen Punkt zieht und gibt zusätzliche kritische Trefferchance dank Brittle Touch. Weiterhin friert er alles mit Land of the Dead Frozen Lands ein für den Bonus von Krysbin’s Sentence und um die Gruppe zu beschützen. Der zBarb bringt verschiedene andere Boni, erkundet die Karte und hebt so schnell wie möglich die Heil- und Fortschriffkugeln auch! Der wichtigste Bonus ist die CC Immunität von Ignore Pain Mob Rule. Der Rat Totenbeschwörer bleibt nah bei getöteten Gegnern, um durch Devouring Aura zurückzubekommen. Er beschwört mit maximaler Essenz Skeletal Mage Singularity auf Elitegegner während der Mauszeiger über diesen schwebt für fokussierten Schaden. Der Bone Spear Totenbeschwörer bleibt zuerst auf Distanz, um den maximalen Bonus von Blighted Marrow, Zei's Stone of Vengeance und Zahnbewehrt zu nutzen, springt dann aber mit Blood Rush in die Gegner, um Essenz von Voracious zurückzubekommen.



Setups
Problemlos kannst du auch die physische Version mit Bone Spear Shatter für großflächigeren Schaden spielen. Denk aber daran, deinen prozentualen Elementarschaden auf Amulett und Armschienen anzupassen! Im Endeffekt ist es schwer zu sagen, welches Element besser ist. Spiel einfach, was sich besser für dich anfühlt!


2. Rat Runs mit LoD Skelettmagier Totenbeschwörer
(5% weniger Erfahrung als Bat Runs)

Konzept
Dies ist die am meisten erpropte META mit zwei LoD Skelettmagier Totenbeschwörern als Damage Dealer, einem zTotenbeschwörer und einem zBarbar. Es gab bereits viele Variationen mit Bones of Rathma, Legacy of Nightmares, Legacy of Dreams (LON), Vermächtnis der Träume (LOD) und viele weitere. Rats sind seit der Einführung des Totenbeschwörers in 2.6.0 die META für Gruppen XP farmen. Diese ist auch relativ einfach zu spielen, sobald du ungefähr 3,000 Paragon Level erreicht hast!

Gameplay
Der zNec führt die Gruppe, während er alle Monster verflucht, mit Briggs' Wrath auf einen Punkt zieht und gibt zusätzliche kritische Trefferchance dank Zermürbende Berührung. Weiterhin friert er alles mit Land of the Dead Frozen Lands ein für den Bonus von Krysbin’s Sentence und um die Gruppe zu beschützen. Der zBarbar bringt verschiedene andere Boni, erkundet die Karte und hebt so schnell wie möglich die Health and Progression Globes auf. Der wichtigste Bonus ist die CC Immunität von Schmerzen Ignore Pain Mob Rule. Der Rat Totenbeschwörer bleibt nah bei getöteten Gegnern, um durch Devouring Aura Essenz zurückzubekommen. Er beschwört mit maximaler Essenz Skeletal Mage Singularity auf Elitegegner, während der Mauszeiger über diesen schwebt für fokussierten Schaden.

Rat Nec x2
zNec
zBarb


3. Bird Runs mit Feuervogel Spielgelbild Flammenklingen Speeds
(5% weniger Erfahrung als Bat Runs)

Concept
Das Setup dreht sich um zwei Flame Blades-Zauberer, die von einem zBarb unterstützt werden, der Elitegegner heranholt und Monster gruppiert, sodass ihr viele Ziele auf einmal treffen könnt. Zudem wird ein zDämonenjäger euren Schaden enorm erhöhen.

Gameplay
Stürze dich auf Elitegegner und große Pulls von Monstern. Bewege dich dabei schnell zum nächsten Pull. Idealerweise musst du dir keine Gedanken wegen Crowd-Control-Effekten machen, da der zBarbar dich durch Ignore Pain Mob Rule davor beschützt.

Setups
Da sich zwei Flame Blades-Zauberer in der Gruppe befinden, sollte der Zauberer mit dem geringeren Schaden Evocation durch Conflagration ersetzen, um die Chance für kritische Treffer um 6% zu erhöhen, an allen Monstern die von Conflagration getroffen wurden.



Feuervogel Wiz x2
zDH
zBarb
Video Demonstration


4.  AoV Himmelsfuror Kreuzritter Speeds / 150s Dreifach-Support
(5% weniger Erfahrung als Bat Runs)

Konzept
Dieses Setup ist gemacht für 3-4 Minuten Runs in mittleren, großen Nephalemportalen (um 120-125). Der Kreuzritter ist der einzige Damage-Dealer hier mit drei Supports: ein zDH, zBarb und zMonk. In diesen Runs werden die meisten Ziele tot sein, lange bevor der Kreuzritter diese 10 Mal treffen kann, daher ist Shield of Fury nicht optimal. Stattdessen verwenden wir Echoing Fury, um eine Menge Angriffsgeschwindigkeit zu bekommen, was wiederum unseren DPS boostet. Es lässt uns auch Fist of the Heavens und Justice schneller aktivieren und macht die Runs leichtgängiger.

In dieser Version haben wir nicht permanent eine Akarat’s Champion, daher musst du aufpassen, wenn du ihn nicht hast oder du wirst deinen Squirt’s Necklace Buff verlieren.

Gameplay
Das Gameplay ist ziemlich einfach: Rushe einfach durch das Portal mit Steed Charge und halte Ausschau nach Elite-Gegnern und nach schönen Trash-Packs-Mobs. Wenn du ankommst, aktiviere Fist of the Heavens einmal und (wenn dort auch ein Elite-Gegner ist auch Justice) und blaste Heaven’s Fury.

Dein Support muss aufpassen auf die Crowd-Control Effekte (CCs), die sie verwenden. Idealerweise verwendet sie nur der zMonk im Portal, da sie die Mobs mit einem Cyclone Strike zusammenziehen und dann Blinding Flash einsetzen, wenn du bereit zum Angriff bist. Der zBarb darf nie mit Furious Charge in einen Mob rennen und der zDH sollte keine haren CCs ausgerüstet haben.

AoV Crusader

zBarb
zDH
zMonk

Wenn alle Buffs aktiv sind, solltest du den meisten Trash mit 2-3 Angriffen erledigt haben. Bei Elite-Gegnern wirst du 5-10 Angriffe benötigen. Du wirst oft stehen bleiben müssen, um etwas zu töten, um die Stacks von Echoing Fury aufrecht zu erhalten. Es ist schwierig in Bewegung zu bleiben und gleichzeitig etwas zu töten. Das kann schnell nach hinten losgehen. Du verlierst deine Buffs, die Mobs werden immun gegen CCs, deine Angriffsgeschwindigkeit fällt und zu guter Letzt verlierst du deinen Squirt’s Necklace Buff auch noch. Was eigentlich ein 3-4 Sekunden Kampf hätte sein sollen wird zu einem 20 Sekunden Kampf.

Setups
Es ist am besten in einer 4-Spieler-Gruppe zu spielen, jedoch funktioniert der Build auch mit nur einem Support. Es kann jeder Support sein, der die folgenden zwei Dinge macht: Mobs zusammenziehen und blenden, verlangsamen oder betäuben. Jeder Support kann das (Ground Stomp Wrenching Smash mit dem zBarb, Cyclone Strike und Blinding Flash mit dem zMonk, Bolas mit Leonine Bow of Hashir und Caltrops Torturous Ground mit dem dem zDH). Wenn du dir einen aussuchen musst, ist der zMonk vermutlich der beste. Du musst deinen Build auch ein bisschen anpassen, je nachdem, welcher Support dir fehlt und auch niedrigere Portale laufen.

Wenn du ohne zMonk spielst, wirst du The Flavor of Time statt Squirt’s Necklace anziehen müssen.

Ohne War Cry und Ignore Pain vom zBarb brauchst du mehr Defensive, um Squirts Necklace aufrecht zu erhalten. Daher wirst du Bastions of Will mit dem Obsidian Ring of the Zodiac und Convention of Elements tauschen müssen, sowie Leoric’s Crown mit St. Archew’s Gage.

Der zDH gibt hauptsächlich Schadens-Buffs, das heißt, wenn du ohne einen spielst, wirst du nur 3-4 Level heruntersetzen müssen.


5. GoD Dämonenjäger Speeds
(20% weniger Erfahrung als  Bat Runs)

Konzept
2.6.9 introduced the Gears of Dreadlands (GoD) Set ein, mit welchem große Nephalemportale unterhalb der 3 Minuten Marke abgeschlossen werden können, um Erfahrung zu sammeln. Verwendet werden 2 GoD Dämonenjäger (DH) als Damage-Dealer zusammen mit einem zBarb und einem zDH. Diese Kombination funktioniert, weil der GoD DH massiven Schaden verursacht, während er sich bewegt. Darüber hinaus ist der Single-Target schaden ganz in Ordnung, wodurch man keinen reinen RGK braucht, wie in den Rat Runs. Im Patch 2.7.0 wurde diese Speed META gebufft, da der Gears of Dreadlands (6) Bonus jetzt auf 15,000% Schaden erhöht wurde. Der neue Hungering Arrow Cap von 4 mit The Ninth Cirri Satchel macht in diesen Speeds Runs nicht viel aus, weil es nicht genug Dichte gibt und die Monster sofort sterben.

Gameplay
Der GoD Verschlingende Pfeil Dämonenjäger nutzt all die Schadens-Multiplikatoren, die es gibt und baut auf den Zähigkeitsbuffs der Supporter, um zu überleben. Der Build kann kein Ziel anvisieren; Strafe wirkt immer bei dem Gegner, der am nächsten ist. Darum solltest du dich auf deine Positionierung konzentrieren, was schwerer sein kann als erwartet mit der ganzen Bewegungsgeschwindigkeit, die du hast. Du solltest (Wichtigkeit in absteigender Reihenfolge):

  • Nahe bei den Gegnern beim Pull stehen
  • Wegbleiben von gefährlichen Bodeneffekten
  • Im Oculus Ring bleiben
  • Bleibe in Bait The Trap-Reichweite
  • 10m von allen Monstern wegbleiben für Steady Aim

GoD DH x2
zDH
zBarb

Du solltest deine Momentum Stacks aufrecht erhalten, Smoke Screen spammen und Preparation und Vengeance aktivieren, sobald die Abklingzeit erloschen ist.

Setups
Alternativ könnt ihr eine GoD DH weglassen und einen zMonk mitnehmen für mehr Pulling, Zähigkeit und Schild-Buffs, um die Uptime von Squirt’s Necklace zu verlängern.


6. WW Zerfleischen Barbar Speeds
(30% weniger Erfahrung als Bat Runs)

Konzept & Gameplay
Der Patch 2.6.7 brachte uns Ambo's Pride und den Lamentation Buff, um den geliebten WW-Barb META-fähig zu machen. Diese Kombination setzt sich normalerweise aus einem WW Rend Barb, einem AoV Kreuzritter, einem zBarb und einem zMönch zusammen und verwendet die gleichen Prinzipien, wie viele Speed-METAs auf dieser Liste. Bewegt einfach euren Barbaren mit Wirbelwind, während das Zerfleischen automatisch den Schaden macht!
Der WW Rend Barb als Trash-Killer hat einen guten AoE-Schaden mit Rend Bloodbath. Diese Rune im Zusammenspiel mit Lamentation erlaubt es dem Barb, mit Rend ein Ziel bis zu viermal zu treffen (zweimal normal und zweimal mit Blutbad). Normalerweise kommt ein Impale Dämonenjäger oder ein Heaven's Fury Kreuzritter hinzufür den Single-Target-Schaden, um Elite-Gegner und Portalwächter zu töten, während sie der Gruppe großartige Buffs geben wie zum Beispiel Companion und Marked for Death. Der zMönch führt Squirt's Necklace mit sich wegen deren Abschirmung. Der Mönch ist eigentlich wie ein zweiter WW Barb, weil du sowohl den doppelten Schaden von Squirt's Necklace bekommst als auch massive Zähigkeits- und Schadensbuffs. Der zBarb ist der andere Standard-Support, der dir ein ganzes Paket Zähigkeits- und Schadensbuffs gibt und die Möglichkeit hat, Gegner zusammen zu ziehen. Ein zNekro ist nicht sehr brauchbar, weil Rend, gleich wie alle anderen Schaden-über-Zeit-Skills, nicht mit kritischer Trefferchance auf Gegner wirken. Das heißt, dass Iceblink auch nicht mit Schaden-über-Zeit-Skills funktioniert. Dies wird nur dazu verwendet, um den Dämonenjäger oder den Kreuzritter Portalwächter-Killer zu buffen.

WW Barb
AoV Crus
zBarb
zMonk

Fazit

Alles in allem gibt es viele Optionen Erfahrung effizient in Gruppen zu farmen. Kommuniziere immer mit deinen Team-Mitgliedern, um die Zeiten von großen Nephalemportalen, Erfahrungspool Uptime und Rotationen in der Stadt zu optimieren. Rat & Bat Runs sind seit Jahren ein konstanter Part der XP-META und werden im Patch 2.7.0 wieder einmal dominieren!

Lasst uns hoffen, dass wir in Zukunft mehr Builds und Klassen bekommen, um schnell an Erfahrung zu kommen - Happy farming!
META Stand von Rob.
Übersetzt von Apokryphos und SnakeVenom