Support Mönch Guide

Hohe GR zMonk

Introduction

Der Support-Mönch (in der Regel zMonk genannt, weil er "Zero"/Null Schaden macht) ist seit Saison 4 und dem Hinzufügen von Kontrollverlust-Resistenz einer der stärksten Supporter im Spiel. Seine Spezialität ist es, Gruppenmitglieder am Leben zu halten, aber er kann auch einige Offensiv-Buffs und eine Menge andere nützliche Effekte für sein Team bereitstellen!

Für die längste Zeit war zMonk in jedem hohen GR META-Team enthalten, dank seiner unvergleichlichen Fähigkeit die Teammitglieder am Leben zu halten. Zwischen Inner Sanctuary und allen Mantras, die das Inna's Mantra Set gewährt, Schildspam durch Mantra of Healing sowie Heilungen durch Epiphany Soothing Mist bietet zMonk die mit Abstand stärksten Zähigkeits- und Erholungsbuffs aller Supports im Spiel. Darüber hinaus erlauben die Schilde vom zMonk den Schadensausteilern die Verwendung von Gegenständen wie Squirt's Necklace und Pride's Fall, da sie nie Schaden nehmen.

Leider fehlt es dem zMonk an Schadensbuffs. Das einzige, was er zu bieten hat, sind einige kleine additive Schadensboni: Mantra of Conviction, Exploding Palm The Flesh is Weak, Crippling Wave Breaking Wave und Unity. Wenn man das mit Odyssey's End aus Saison 21 vergleicht, sollte es nicht überraschen, dass der Platz von zMonk in der Gruppe meistens von einem zDH eingenommen wird.

Dennoch kann zMonk einen Platz in Dreifach-Support-Teams finden, sowohl beim Pushen auf hohen Stufen als auch beim Speedfarmen. Außerdem sind einige der Damage-Dealer (DDs) einfach zu squishy, um ohne zMonk zu überleben und obwohl die Schadensbuffs vom zDH großartig sind, muss man am Leben sein, um sie nutzen zu können.

Vielseitig ✔
Hält viel aus ✔
Sehr starke Zähigkeits-Buffs ✔
Eine Menge Schilde und Heilung ✔

❌ Erfordert Spamming
❌ Schwache Schadens-Buffs
❌ Positionierung ist sehr wichtig
❌ Gebrechlich bei niedrigem Paragon


Basis-Setup

Basis-Setup

Gegenstände

  • Der Inna's Mantra (2) Bonus verdoppelt den passiven Basiseffekt unserer Mantras, was uns 40% Widerstand gegen alle Schadensarten, 16% additiven Schaden und erhöhte Lebensregeneration verleiht.
  • Der Inna's Mantra (4) Bonus gibt uns alle 4 Mantras zu jeder Zeit: Mantra of Healing, Mantra of Salvation, Mantra of Conviction, und Mantra of Retribution.
  • Der Captain Crimson's Trimmings (2) Bonus gibt 20% Abklingzeitreduktion und 20% Ressourcenkostenreduktion, was beides kritische Werte sind, die wir für diesen Build brauchen.
  • Der Captain Crimson's Trimmings (3) Bonus gibt Schadensreduktion in Höhe unserer Ressourcenkostenreduktion, was uns beim Überleben helfen wird, während wir unsere Gruppe heilen.
  • Ring of Royal Grandeur vervollständigt unsere beiden Sets Inna's Mantra und Captain Crimson's Trimmings, so dass wir ihre (4) bzw. (3) Boni haben können.
  • Oculus Ring sorgt für 85% erhöhten Schaden bei unseren Teamkollegen, die im Ring stehen.
  • Obsidian Ring of the Zodiac hilft uns die Inner Sanctuary Abklingzeit zu reduzieren, um Neupositionierungen zu erleichtern.
  • Illusory Boots geben uneingeschränkte Bewegungsfreiheit, was den Build um einiges geschmeidiger und angenehmer zu spielen macht.

Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte dabei folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die Ätherische Waffe
    Es stehen dir 3 verschiedene Waffen zur Verfügung, aber nur Shadow Killer bietet einen Bonus für deine Gruppe, der den Schaden von Monstern um 25% reduziert. Jade Talon und Bartuc's Cut-Throat bieten nur Boni für dich selbst und sind es nicht somit wert, bei einem Support-Build eingesetzt zu werden.
  2. Die legendäre Kraft
    Es gibt zwei legendäre Kräfte, die für zMönch nützlich sind: Flying Dragon in hohen großen Nephalemportalen und Messerschmidt's Reaver in Speedruns. Letzterer kann durch In-Geom ersetzt werden, ist aber nicht optimal, da du diese Waffe normalerweise neben der ätherischen Waffe in deinen anderen Waffenslot nimmst.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherische Waffe
    Jede ätherische Waffe kommt mit seiner eigenen, fixierten Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in die Sektion zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.



Globale Stat-Prioritäten
Da wir eine Support-Klasse sind, brauchen wir keine offensiven Attribute wie kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden, Flächenschaden oder Elementarschaden. Stattdessen werden wir so viel Abklingzeitreduktion, Lebenspunkte-Bonus, Ressourcenkostenreduktion und Angriffsgeschwindigkeit wie möglich sammeln. Abklingzeitreduktion wird benötigt, um Epiphany und Inner Sanctuary ständig aufrecht zu erhalten. Mit Angriffstempo kannst du Crippling Wave schneller einsetzen, was dir mehr Geisteskraft und Heilung durch Soothing Mist gibt. Erwirb so viel Angriffsgeschwindigkeit wie möglich.

Ressourcenkostenreduktion ermöglicht es dir Mantra of Healing für konstante Schilde zu spammen, um Squirt's Necklace auf unseren Damage-Dealern zu schützen. Heilkugel-Bonus-Sekundär-Rolls machen unsere Schilde und Heilungen noch stärker und sind ein wichtiger Wert, den wir anstreben. Versuche, mindestens +150,000 Heilkugel Bonus zu erreichen, bevor du versuchst zMonk zu spielen. Für die Defensive priorisiere: Widerstände gegen alle Schadensarten > Leben % > Vitalität > Rüstung. Da uns Intelligenz mehr Widerstände gegen alle Schadensarten gibt, schmieden wir alle Teile auf einem Totenbeschwörer, Zauberer oder Hexendoktor.

Den Build zusammenstellen

1. Schließe das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von Kanais Würfel zu erhalten. Ihr könnt dieses einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.


2. Dies ist ein Support-Build, das heißt wir verursachen keinen Schaden und müssen die Teile/Materialien mit einem anderen Build/Charakter farmen. Wir verwenden BloodShard und Handwerksmaterialien, um die verbleibenden Teile zu erwerben, wie in den folgenden Schritten beschrieben.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Sammelt 3 Teile des Inna's Mantra Sets und 2 Teile des Uliana's Stratagem Sets. Schmelze keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn du zusätzliche Materialien hast, kannst du Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.
  2. Nemesis Bracers, Spirit Guards und Strongarm Bracers
  3. Lefebvre's Soliloquy
  4. Stone Gauntlets
  5. Leoric's Crown
  6. Stormshield
  7. Obsidian Ring of the Zodiac und Oculus Ring

4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Erstelle einen Level 1 Dämonenjäger und werte Schwerter auf, um In-Geom zu bekommen
  2. Daibos, um Flying Dragon zu bekommen
  3. Zweihandäxte, um The Executioner zu bekommen
  4. Ringe, um Obsidian Ring of the Zodiac und Oculus Ring zu bekommen
  5. Amulette, um The Flavor of Time zu bekommen
  6. Alles, was du aus Schritt 3 noch nicht erhalten hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Ring of Royal Grandeur
  • Akt 2: Illusory Boots
  • Akt 4: Kann jeden Kopfgeld-Gegenstand aus jedem Akt fallen lassen
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Captain Crimson's Trimmings und Born's Command

Gegenstand Stat-Prioritäten

SLOTITEMSTAT-PRIORITÄT
HaupthandShadow Killer
In-geom
Pig Sticker
Born's Furious Wrath (geschmiedet)
Flying Dragon (im Würfel)
Messerschmidt's Reaver (im Würfel)
1. Abklingzeitreduktion
2. Angriffsgeschwindigkeit
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Sockel Ramaladni's Gift
5. Vitalität
NebenhandStormshield1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Leben %
5. Vitalität
HelmInna's Radiance
Uliana's Spirit
1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Widerstände gegen alle Schadensarten
5. Leben %
6. Vitalität
HandschuheInna's Hold
Uliana's Fury
Gloves of Worship (A2 Kopfgelder)
1. Abklingzeitreduktion
2. Ressourcenkostenreduktion
3. Angriffsgeschwindigkeit
4. Geschicklichkeit
SchulternLefebvre's Soliloquy
Uliana's Strength
Born's Privilege (geschmiedet)
1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Widerstand gegen alle Schadensarten
4. Leben %
5. Vitalität
Brustschutz Inna's Vast Expanse
Uliana's Heart
1. Sockel Flawless Royal Diamond
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Widerstände gegen alle Schadensarten
4. Leben %
HoseInna's Temperance
Uliana's Burden
Captain Crimson's Thrust (geschmiedet)
1. Sockel Flawless Royal Diamond
2. Widerstände gegen alle Schadensarten
3. Intelligenz
4. Vitalität
StiefelInna's Sandals
Uliana's Destiny
Illusory Boots (A2 Bounties)
Captain Crimson's Waders (geschmiedet)
The Crudest Boots
1. Heilkugelbonus (Sekundär)
2. Widerstände gegen alle Schadensarten
3. Intelligenz
4. Vitalität
5. Rüstung
Ring 1Obsidian Ring of the Zodiac
Ring of Royal Grandeur (A1 Kopfgelder)
1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Ressourcenkostenreduktion
5. Angriffsgeschwindigkeit
Ring 2Oculus Ring1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Ressourcenkostenreduktion
5. Angriffsgeschwindigkeit
ArmschienenNemesis Bracers
Spirit Guards
Strongarm Bracers
1. Widerstände gegen alle Schadensarten
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
AmulettThe Flavor of Time
Hellfire Amulet
1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Leben %
6. Intelligenz
GürtelCaptain Crimson's Silk Girdle (geschmiedet)
Inna's Favor
1. Widerstände gegen alle Schadensarten
2. Leben %
3. Intelligenz
4. Vitalität
HeiltrankBottomless Potion of Kulle-Aid Um Mauern von Blocker-Eliten zu durchbrechen

Edelsteine

  • Iceblink erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner kritisch getroffen werden, um 10%. In Gruppen sollte nur 1 Iceblink verwendet werden, da sie nicht stapeln. Sowohl zNec als auch zDH wenden Kälte-Effekte besser an als zMonk, wenn deine Gruppe also einen von ihnen hat, sollte er diesen Edelstein einsetzen.
  • Gem of Efficacious Toxin vergiftet getroffene Gegner für 10% additiven Schaden (stapelt) und 10% Schadensreduktion (stapelt nicht). Andere Träger können diesen Edelstein ebenfalls tragen, da der Schadensbuff stapelbar ist.
  • Gogok of Swiftness verleiht 15% Angriffstempo, 15% Abklingzeitreduktion und bis zu 30% Ausweichchance, basierend auf der Anzahl der Stapel, die du hast. Du erhältst mit jedem Treffer einen Stapel, bis zu einem Maximum von 15, und alle Stapel werden aufgefrischt, wenn du alle 4 Sekunden angreifst.
  • Esoteric Alteration gewährt 60% nicht-physische Schadensreduktion und kann anstelle von Gem of Efficacious Toxin genommen werden, wenn du nicht überleben kannst.

Fertigkeiten

  • Crippling Wave ist unser Geisteskraftgenerator und heilt die Gruppe auch mit Epiphany Soothing Mist. Hier können verschiedene Runen verwendet werden: Breaking Wave für Schaden, Concussion für Schadensreduktion oder Tsunami um Iceblink auszulösen.
  • Epiphany Soothing Mist lässt uns zu Monstern teleportieren, unsere Fähigkeiten spammen und heilt unsere Gruppenmitglieder, wenn wir eine beliebige Fertigkeit einsetzen.
  • Mantra of Healing verleiht unserer Gruppe massive Schilde und Lebensregeneration, wodurch sie Squirt's Necklace tragen kann. Die abgeschirmte Menge wird um 15% unseres Heilkugelbonus erhöht, weshalb wir diesen Roll auf allen unseren Items haben wollen. Time of Need ist die am häufigsten genutzte Rune, die Schadensreduzierung bietet, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen. Eine Ausnahme bilden Wizard-DPS mit ihren Max-HP-skalierenden Schilden, in diesem Fall wird stattdessen Heavenly Body verwendet.
  • Inner Sanctuary Temple of Protection  bietet einen sicheren Ort für unsere Gruppe, an dem sie 55% Schadensreduktion und Immunität gegen Kontrollverlusteffekte erhält.
  • Die letzten beiden Fertigkeitsslots ändern sich oft abhängig von der Teamzusammensetzung. Beliebte Optionen sind: Serenity Tranquility für zusätzliche Schilde, Breath of Heaven Zephyr, um der Gruppe Bewegungstempo zu geben, Blinding Flash Crippling Light für zusätzliche Schadensreduktion, Deadly Reach Piercing Trident, um Strongarm Bracers auszulösen und Exploding Palm the Flesh is Weak für erhöhten Schaden. In Speedruns werden Dashing Strike Blinding Speed und Cyclone Strike Implosion oft verwendet, um schnell durch das Portal zu kommen und die Monster zu gruppieren.

Passive

  • Beacon of Ytar gibt 20% Abklingzeitreduktion.
  • Near Death Experience gibt uns einen Cheat-Death.
  • Resolve reduziert gegnerischen Schaden um 20%.
  • Seize the Initiative gibt uns 30% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Chant of Resonance kann genommen werden, wenn du nicht genug Ressourcenkostenreduktion (RCR) hast, um Mantra of Healing zu spammen, um deinen Verbündeten Schild zu gewähren.
  • Unity verleiht allen Gruppenmitgliedern, die von unseren Mantras betroffen sind, 5% additiven Schaden.

Paragon-Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Abklingzeit-
reduktion
1. Widerstände gegen alle Schadensarten1. Ressourcenkosten-
reduktion
2. Vitalität12. Angriffs-
geschwindigkeit
2. Leben %2. Leben pro Treffer
3. Geschicklichkeit3. Kritische Trefferchance3. Rüstung3. Goldsammelradius
4. Maximale Geisteskraft4. Kritischer Trefferschaden4. Lebensregeneration4. Flächenschaden2

1 Stecke alle Punkte in Vitalität bis du 3 Millionen Lebenspunkte erreichst, dann stecke den Rest in Geschicklichkeit für Rüstung.
2 Nimm keinen Flächenschaden, da wir keinen Schaden austeilen und es das Spiel zum laggen bringt.

Gameplay

Beachte zunächst, dass jeder Rückstoßversuch von Deadly Reach den Schadensbuff von Strongarm Bracers auslöst, selbst wenn das Ziel nicht verschoben wird, auch bei Portalwächtern und Brecher-Eliten. Denke aber daran, dass dies bei Cyclone Strike nicht der Fall ist! Wenn mehrere Spieler Strongarm Bracers verwenden, stapelt sich ihr Effekt additiv. Schau dir unseren Guide über Kontrollverlusteffekte für weitere Details an!

 

Hohe große Nephalemportale
Hier ist es deine Aufgabe, Buffs und Debuffs bereitzustellen. Folge deinem Trash-Killer und spamme Crippling Wave, Epiphany, Mantra of Healing, Breath of Heaven und Serenity die ganze Zeit.

Platziere Inner Sanctuary dort, wo sich deine Gruppe aufstellt. Dies wird in der Regel dort sein, wo die Monsterdichte hoch ist, oder an einer Kreuzung, wo Monster von mehreren Seiten zusammengezogen werden können. Wenn sich deine Damage-Dealer zu einem Oculus Ring bewegen, dann bewege dich mit ihnen, um dort einen neuen Inner Sanctuary abzuwerfen (benutze Exploding Palm um seine Abklingzeit mit Obsidian Ring of the Zodiac zurückzusetzen).

Generell solltest du dich um deinen Damage-Dealer (den Trash-Killer) herumbewegen, während du innerhalb der Inner Sanctuary Reichweite bleibst. Dies hilft dir, deine Debuffs zu verteilen (Iceblink, Resolve, Exploding Palm) und verhindert außerdem, dass sich gefährliche Bodeneffekte an einer Stelle stapeln, wodurch sowohl du als auch dein Damage-Dealer weniger Schaden nehmen. Stehe nicht direkt über deinem Damage-Dealer, da dies das obige Problem doppelt so schlimm macht und außerdem die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, dass Dinge wie Wurmloch unter ihm spawnen!

Wechsle beim Portalwächter deine Aufmerksamkeit auf den Boss-Killer und folge ihm mit deinem Inner Sanctuary. Wenn du Crippling Wave Tsunami benutzt, benutze nicht seinen 3. Schlag! Greife zweimal an und warte dann ein paar Sekunden. Ansonsten frierst du den Boss ein und machst ihn resistent gegen andere Kontrollverlusteffekte, für die der Barbar zuständig ist.

Großes Nephalemportal Speedfarming
Ähnlich wie bei hohen GRs musst du die ganze Zeit Epiphany, Serenity und Mantra of Healing spammen, aber hier enden die Ähnlichkeiten. Anders als bei hohen GRs, wo zMonk ein glorifizierter Stat-Stick ist, bist du bei Speedruns der Haupt-Support, der die Gruppe anführt.

Laufe der Gruppe mit Dashing Strike etwas voraus und halte nach Elitegegnern oder großen Monsteransammlungen Ausschau. Wenn du sie gefunden hast, benutze Cyclone Strike um alles zu gruppieren, lege Exploding Palm auf einen Gegner mit niedrigen HP und wenn die DDs ankommen, platziere Inner Sanctuary unter sie. Bleibe dort und versorge sie mit Mantras und Schilden, bis alles tot ist, dann gehe mit Dashing Strike wieder nach vorne und halte nach weiteren Feinden Ausschau.

Hardcore

Ziehe die folgenden Änderungen in Betracht, um beim Spielen in Hardcore zäher zu werden:

  1. Tausche Gem of Efficacious Toxin gegen Esoteric Alteration für 60% Reduktion von nicht-physikalischem Schaden.
  2. Ändere Seize the Initiative zu Sixth Sense für 25% Reduktion von nicht-physikalischem Schaden.
  3. Probiere Dashing Strike + Crystal Fist und lasse dafür Flying Dragon aus.
  4. Tausche Illusory Boots gegen Stone Gauntlets.


Varianten

High GR WD
Hohe GR mit Hexendoktor

Ätherische Waffen
Solange du keine Shadow Killer besitzt, verwende Born's Furious Wrath und Born's Privilege.

Konzept
In Teams mit Geistersperrfeuer Hexendoktor  als Trash-Killer kann der zMonk auch als zweiter Support genutzt werden, wenn der Hexendoktor zu gebrechlich ist. Wir bringen Iceblink und Nemesis Bracers mit. Du brauchst Chance bei Treffer Blutungen zu erzeugen auf deiner Waffe und/oder deinem Schild um den Pain Enhancer des Hexendoktors auszulösen.

Gameplay
Ziemlich standardmäßiges zMonk-Gameplay: Du sitzt neben dem Hexendoktor und hältst Inner Sanctuary aufrecht, während du Crippling Wave und Mantra of Healing spammst. Tippe alle 3s auf Tempest Rush, um Iceblink auszulösen.

Mit Hexendoktor solltest du dich darauf konzentrieren, die Inner Sanctuary aktiv und an der richtigen Stelle zu halten. Ein paar Sekunden vor der Kälte-Rotation wird der Hexendoktor Spirit Walk nutzen, um in einen nahegelegenen Oculus Ring zu gelangen. Du solltest ihm mit deinem Tempest Rush folgen, um dabei deine Inner Sanctuary Abklingzeit zurückzusetzen.

Wenn du einen Pylon anklicken musst, stelle zuerst sicher, dass du eine frische Inner Sanctuary fallen lässt und nutze dann den Teleport von Epiphany, um zum Pylon zu gelangen und zurückzukehren, bevor er abläuft!

Setups
Bei sehr hohem Paragon-Level (5,000+) kannst du Born's Command und Spirit Guards für 2 Stücke von Uliana's Stratagem austauschen. Benutze Pig Sticker als Waffe und packe Illusory Boots in den Würfel. Zu guter Letzt ersetze Tempest Rush durch Exploding Palm The Flesh is Weak und ändere die Crippling Wave-Rune zu Tsunami, um Iceblink auszulösen und Exploding Palm auf mehr Monster anzuwenden. Dieses Setup kostet dich eine Menge Zähigkeit, gibt dir aber 15% mehr additiven Schaden für deinen WD und deinem RGK.

Eine weitere Schadensoption für hohes Paragon ist das Austauschen von Serenity für Deadly Reach Piercing Trident und das Ersetzen von Spirit Guards durch Strongarm Bracers für 30% zusätzlichen Schaden. Diese Kombo ist mächtiger, muss aber sehr vorsichtig eingesetzt werden, da du die Monster nicht wirklich in die Luft schleudern, sondern nur den Debuff auftragen willst. Achte darauf, dass du Piercing Trident nur nach zBarbs Ground Stomp einsetzt, um die Kontrollverlust-Resistenz nicht zu versauen!

Wenn du gerade erst anfängst und nicht genug Ressourcenkostenreduktion hast, um Mantra of Healing-Spam aufrechtzuerhalten, ersetze Seize the Initiative durch Chant of Resonance.

Auf höherem Paragon, wenn deine Zähigkeit gut ist und du dich mutig fühlst, verwende Unity anstelle von Near Death Experience für 5% additiven Schaden.

GoD DH Speeds
Speeds zMonk

Ätherische Waffen
Solange du keine Shadow Killer besitzt, verwende Stormshield.

Konzept
Diese Version des zMonks verwendet das volle Inna's Mantra Set, um Gegner mit Water Ally für die Synergie mit Buriza-Do Kyanon der Dämonenjäger einzufrieren. Dazu stapeln wir auch etwas Kritische Trefferchance für mehr Geisteskraftgeneration mit Shadow Killer.

In GoD DH Speedruns kann der letzte Supporter entweder ein zBarb, zNec oder der zMonk sein. zNec bringt den besten Einfriereffekt und die Möglichkeit, Brecher-Elite zu töten, mit. zBarb ist eine eher defensive Option mit starken Buffs und Bewegungsgeschwindigkeit, aber nicht so gut beim Einfrieren. zMonk fällt genau in die Mitte hinein.

Gameplay
In diesen Runs bist du der Anführer der Gruppe und musst dich immer etwas vornedran positionieren, um die Gegner einzufrieren, bevor die Dämonenjäger eintreffen. Allerdings kannst du dich nicht zu weit fortbewegen oder die Monster werden wieder auftauen, bevor sie erledigt wurden. Idealerweise bleibt das gesamte Team nah zusammen und der Mönch nur ein kleines Stück weiter vorne.

Da diese Gruppenzusammensetzung auf die Einfriereffekte angewiesen ist, musst du die Anzahl der Rückstoßeffekte limitieren. Verwende Cyclone Strike nicht mehr als einmal auf denselben Gegner und klicke niemals auf eine Speed Pylon. Wenn die Ausrüstung der Dämonenjäger auf Einfrieren auslegt ist (komplett ohne Kritische Trefferchance), dann lasse auch alle Brecher-Elite aus.



Setups
Du kannst Serenity mit Breath of Heaven Zephyr für mehr Bewegungsgeschwindigkeit ersetzen, allerdings hat diese Fertigkeit eine kleine Reichweite und du musst dich genau auf dem DH positionieren, um ihn zu treffen.

Du kannst diesen Build auch ohne The Crudest Boots spielen. Dadurch kannst du Nemesis Bracers mitnehmen, die besser auf dem zMonk als dem zDH funktionieren, da du viel schneller unterwegs bist. Ohne die Stiefel muss Mystic Ally alle 1,5 Sekunden neu aktiviert werden.

Wenn du mit dem Überleben zu kämpfen hast, ersetze Illusory Boots mit Stone Gauntlets.

Firebird Speeds
Feuervogel Speeds zMonk

Ätherische Waffen
Solange du keinen Shadow Killer besitzt, verwende Stormshield.

Konzept
Ein zMonk kann den zBarb in Bird Runs ersetzen. Auch wenn dieses Setup nicht sehr populär ist, kann es dennoch dieselben oder sogar bessere Ergebnisse erzielen. Im Gegensatz zur normalen Gruppenkomposition verliert ihr ca. 4% Schaden und 1,5% XP aber erhaltet die Fähigkeit, Gegner viel schneller mit Cyclone Strike Implosion zu gruppieren.

Gameplay
Das Gameplay ist ziemlicher Standard für zMonk, wie oben beschrieben. Verwende jedes mal, wenn du Gegner zusammenziehst Inner Sanctuary in der Mitte, um deinen Zauberer(n) ununterbrochenes Kanalisieren zu ermöglichen. Da du in diesen Runs der einzige Spieler mit Kontrollverlusteffekten bist, kannst du Cyclone Strike so oft wie nötig verwenden, um alle Gegner heranzuziehen.

Setups
Wenn du Probleme hast zu überleben, tausche Stormshield gegen Crystal Fist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, kannst du Gungdo Gear und Exploding Palm durch Stone Gauntlets und Serenity Tranquility ersetzen.

Auf höherem Paragon, wenn deine Zähigkeit gut ist und du dich mutig fühlst, verwende Unity anstelle von Near Death Experience für 5% additiven Schaden.

Perma-Dash Mönch
"Infinite Dash" Mönch

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Fleshrake.

Konzept
Dieser Build unterscheidet sich stark von allen anderen und kann kaum als Support-Mönch bezeichnet werden. Dennoch kann er deiner Gruppe helfen und er verursacht "null" Schaden, also hat er einen Platz in diesem Guide.

Die Idee hier ist, den Raiment of a Thousand Storms (4) Bonus zusammen mit einer Menge Ressourcenkostenreduktion und Geisteskraftgenerierung zu nutzen, um Dashing Strike unbegrenzt und ohne Verzögerung zu verwenden. Du musst alle RCR und CDR stapeln, die du bekommen kannst, alle anderen Stats sind nicht wirklich wichtig. Angriffsgeschwindigkeit macht die  Dashing Strike-Animation kürzer, aber du wirst durch deine eigene Fähigkeit begrenzt, Wänden auszuweichen, anstatt durch die Geschwindigkeit, mit der du dich teleportierst.

Deine beiden Waffen, das Amulett, die Armschienen und der rechte Ring sind nicht wichtig und du kannst alle Gegenstände mit guten Rolls in diese Slots einsetzen.

Gameplay
Das Gameplay ist sehr einfach: Halte Epiphany und Sweeping Wind aufrecht, spamme Blinding Flash und halte Dashing Strike gedrückt. Das war's. Herzlichen Glückwunsch, dass du das schnellste Wesen in ganz Sanktuario bist. Die Polizisten würden dir einen Strafzettel geben, aber sie können dich nicht einmal sehen, geschweige denn fangen.

Diese Mobilität kann für eine Reihe von Dingen genutzt werden:

  • Brunnen der Reflexion finden. Ein geübter Mönch kann in der Regel 10 Brunnen in weniger als 5 Minuten finden, indem er alle Zonen mit vielen Schrein-/Brunnen-Spots überprüft. Das kann praktisch sein, wenn deine Gruppe aus dem einen oder anderen Grund eine kleine Pause einlegt.
  • Jagd auf Regenbogengoblins. Da die kosmischen Flügel unabhängig vom Schwierigkeitsgrad die gleiche Dropchance haben, kannst du dieses Build auf Normal spielen, wo du immer noch genug Schaden austeilst, um Dinge zu töten. Die überragende Mobilität des Infinite Dash Monk lässt dich mehr Goblins pro Stunde finden als jeder andere Build.
  • Die Eroberung des Sprinters abschließen. Mit diesem Build kannst du die gesamte Kampagne in unter einer Stunde durchspielen, selbst wenn du solo spielst, und du wirst normalerweise sogar noch 5+ Minuten übrig haben. Um Gegner schneller zu töten, tausche Sweeping Wind gegen Wave of Light Explosive Light und ersetze Burst of Wrath durch Incense Torch of the Grand Temple.
  • Auf der Jagd nach einigen Errungenschaften. Ähnlich wie beim Regenbogengoblin-Farmen haben viele Errungenschaften keine Schwierigkeitsanforderungen, sodass du sie mit diesem Build auf Normal erledigen kannst.
High GR Wiz
zMonk für 3x Supp + Zauberer Runs

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe hast, verwende Pig Sticker.

Konzept
Mit einem Feuervogel Zauberer kann man zMonk in einem 3er-Support Setup spielen. Während es zwar stärker Kombinationen gibt, wie etwa der Totenbeschwörer oder Hexendoktor oder gar zwei Zauberer, hat diese hier auch seine Vorteile. Zuerst bringt der zMonk viel extra Zähigkeit mit, was das Sterben fast unmöglich macht und für hohe Squirt's Necklace Uptime sorgt. Besonders wichtig sind Mantra of Salvation und Inner Sanctuary, da diese auch Mirror Image beeinflussen, die ansonsten gerade bei niedrigem Paragon schnell sterben. Der zweite Vorteil ist weniger Lags, was vor allem in den ersten Wochen der Saison ein Problem sein kann.

Gameplay
Hier besteht unser Job nicht nur daraus, den Zauberer am Leben zu halten, sondern auch die Mirror Image. Der Zauberer teleportiert sich überall in der Gegend herum, um in einen Oculus Ring zu gelangen, aber du musst ihm nicht unbedingt folgen. Er hält viel aus und solange der Pull nicht extrem gefährlich ist kann man Inner Sanctuary lieber unter die Mirror Image legen, um ihnen zu helfen.

Crippling Wave hat einen ziemlich kleinen Effektradius, deshalb musst du dich oft umherbewegen, um Resolve, Shadow Killer und Concussion auf alle Gegner zu verteilen.

Setups
Wenn die Server zu laggy (selbst mit nur einem Zauberer) sind, dann entferne Exploding Palm. Verwende stattdessen Tempest Rush Tailwind, um Obsidian Ring of the Zodiac auszulösen. In diesem Fall ersetzt du Uliana's Stratagem mit 2 Teilen von Born's Command.

2/3P Wiz
2er zMonk

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe hast, verwende Pig Sticker.

Konzept
Der zMonk kann in 2er und 3er Teams den zBarb ersetzen, wenn mit einem Feuervogel Zauberer gespielt wird. Während der zMonk die Gegner nicht so gut wie der zBarb zusammenziehen und so viele Schadensboni mitbringen kann, gibt es ein Gebiet, auf dem er wahrlich scheint: er kann den Zauberer und vor allem die Mirror Image am leben halten! Solange du kein besonders hohes Paragon hast (4,000+), ist das Überleben der Mirror Image ein großes Problem und der zMonk funktioniert besser als der zBarb.

Gameplay
Hier bist du der Hauptsupporter, der die Gegner zusammenzieht. Das machst du am besten mit Cyclone Strike, während du mit Crippling Wave Tsunami um dich schlägst und Exploding Palm auf die wichtigsten Ziele platzierst, während du den üblichen Mantra of Healing Spam aufrechterhältst und Inner Sanctuary unter den Zauberer oder die Mirror Image legst.

Setups
Im 3er Team bleibt dein Setup fast gleich, allerdings brauchst du Iceblink nicht mehr und kannst stattdessen Esoteric Alteration und die Concussion oder Breaking Wave Rune für Crippling Wave mitnehmen.

Du kannst Exploding Palm mit Serenity Tranquility ersetzen, wenn du etwas mehr Überlebensfähigkeit gegenüber dem 15% additiven Schadensbonus bevorzugst.


Video Guide

Guide Video

Mechaniken

Epiphany Teleport

  • Ermöglicht es dir, dich zu Monstern zu teleportieren, wenn du sie aus mindestens 7 Metern Entfernung mit einem beliebigen Nahkampfangriff schlägst. Wenn du den Teleport vermeiden willst, gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Halte deine Maus über ein Monster, das sich innerhalb von 7 Metern von dir befindet oder halte deine Maus über nichts und halte die Taste "Stillstand erzwingen" gedrückt.
  • Kann durch Wände teleportieren, aber du brauchst eine Sicht auf ein Monster hinter der Wand (entweder von einem Teamkollegen oder wenn die betreffende Wand ein Fenster hat).
  • Die maximale Teleport-Reichweite beträgt 100 Meter, kann aber verlängert werden, wenn entweder der Mönch oder der Mob während der Animation bewegt wird (Wurmloch, Rage Flip).

Epiphany Soothing Mist

  • Das Wirken einer beliebigen Fähigkeit heilt dich und deine Verbündeten im Umkreis von 30 Metern.
  • Der Heileffekt hat einen ICD (Interne Abklingzeit) gleich 1/APS (Angriffe pro Sekunde).
  • Dieser ICD verwendet Profil-APS anstelle von Fertigkeits-APS, so dass die Verwendung von Fertigkeiten mit einem Angriffsgeschwindigkeits-Koeffizienten größer als 1 zur desynchronisierung führt (der ICD von Soothing Mist wird nicht bereit sein, wenn du mit deinem Generator triffst).
  • Wenn du mit einem beliebigen Generator angreifst, erhältst du bei 2 von 3 Angriffen Heilung, aber wenn du entweder Alacrity oder Raiment of a Thousand Storms (2) Bonus hinzufügst, ändert sich das auf jeden zweiten Angriff, was trotz höherer Angriffsgeschwindigkeit zu weniger Heilung pro Sekunde führt!
  • Der visuelle Effekt hat eine statische Abklingzeit von 0.5 Sekunden, aber er hat keinen Einfluss auf deine tatsächliche Heilungsleistung.
  • Der Wert der Heilung ist eine Basis von 16,093 Lebenspunkten zusätzlich zu 4% deines Heilkugel-Bonus. Du kannst bis zu 270,375 Heilkugel-Bonus (7 * 38,625) erhalten, was bedeutet, dass du die Basisheilung von Soothing Mist um bis zu 10,815 Lebenspunkte buffen kannst, für eine Gesamtsumme von 26,908 Lebenspunkte pro Heilung. In anderen Worten, der Unterschied zwischen keinem Heilkugel-Bonus und einem perfekten Heilkugel-Bonus ergibt ~67% mehr Heilung. Das Fehlen des Heilkugel-Bonus in einem Slot führt zu einem Verlust von ~6% Heilung.

Mönch Schilde

  • Heutzutage werden zMonks eher wegen ihrer Fähigkeit, ihre Verbündeten abzuschirmen, als wegen ihrer Fähigkeit zu heilen, geschätzt. Der Hauptgrund dafür ist der Schutz des Squirt's Necklace Schadensmultiplikators. Das erklärt, warum der Heilkugel-Bonus jetzt wichtiger ist als die Angriffsgeschwindigkeit, da direkte Heilung nicht mehr essentiell ist und alle Schildfähigkeiten des Mönchs mit deinem Heilkugel-Bonus skalieren.
  • Die Hauptabschirmungsmechanik des zMonks ist der Mantra of Healing aktive Effektspam. Der aktive Effekt von Mantra hat eine Abklingzeit von 0.5 Sekunden. Das Mantra of Healing-Schild hat eine Dauer von 3 Sekunden, aber nur ein Schild pro Mönch kann gleichzeitig aktiv sein.
  • Mantra of Healing  verleiht jedem Gruppenmitglied im Umkreis von 30 Metern einen Schild, der bis zu 62,064 Schaden absorbieren kann, erhöht um 15% deines Heilkugel-Bonus. Bei perfektem Heilkugel-Bonus (38,625 auf 7 Teilen für eine maximale Gesamtzahl von 270,375) absorbiert der Schild bis zu 62,064 + (270,375 * 0.15) = 102,620 Schaden und kann alle 0.5 Sekunden aufgefrischt werden.
  • Mantra of Healing Time of Need ist die am häufigsten verwendete Rune, die Schaden mildert, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen. Eine Ausnahme bilden Zauberer-DPS mit ihren Max-HP-skalierenden Schilden. In diesem Fall wird stattdessenHeavenly Body verwendet, um ihre Schilde noch weiter zu skalieren.
  • Serenity Tranquility ist ein weiteres mächtiges Schild-Tool des zMonks. Sie gewährt anderen Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern einen 3-Sekunden-Schild, der bis zu 120,158 Schaden absorbieren kann, erhöht um 40% deines Heilkugel-Bonus, für ein Maximum von 120,158 + (270,375 * 0.4) = 228,308 Schaden.
  • Inner Sanctuary Intervene gewährt einen Schild von 3 Sekunden, der bis zu 107,284 + (270,375 * 0.28) = 182,989 Schaden an allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 11 Metern absorbieren kann. Diese Fertigkeit wird bei hohen Stufen in der Regel vermieden, da Intervene auf deine Cursor-Position zustürmt und dort den Inner Sanctuary platziert, was insgesamt schwer zu kontrollieren ist und Temple of Protection als ein Muss angesehen wird, um dem zBarb ein wenig Seelenfrieden bezüglich der Ignore Pain-Uptime zu bieten.

Flying Dragon

  • Hat eine Chance von 4%, deine Angriffsgeschwindigkeit für 7 Sekunden zu verdoppeln.
  • Hat eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden.
  • Kann durch jede Aktion ausgelöst werden, auch wenn man mit einem NSC spricht.
  • Das bedeutet, dass du ein 2-Sekunden-Fenster hast, um ihn auszulösen, während du immer noch die doppelte Angriffsgeschwindigkeit hast.


Zusammenfassung

  • Stelle den normalen Build zusammen und konzentriere dich auf perfekte Abklingzeitreduzierung, Angriffstempo, mindestens 150,000 Heilkugel-Bonus und so viel Ressourcenkostenreduktion, wie du kannst.
  • Spamme deine Fähigkeiten und halte Inner Sanctuary aufrecht, wo dein Trash-Killer und Boss-Killer hingehen.
  • Sei dir der Kontrollverlust-Resistenz-Regeln bewusst!
  • Übe den Dashing Strike und die Teleportationen von Epiphany, um dich reibungslos durch die Portale zu bewegen.
  • Weiche schweren Angriffen aus und bleibe am Leben, um sicherzustellen, dass dein Team überlebt.

Besonderer Dank geht an Nevetser the Brutal für die Hilfe bei einigen Builds.
Guide von Northwar, Chewingnom und Raxxanterax. Übersetzt von Shaddo13 mit Anpassungen von wudijo.