Support Mönch Guide

High GR zMonk with WD Trash Killer

Introduction

Der Support-Mönch (in der Regel zMonk genannt, weil er "Zero"/Null Schaden macht) ist seit Saison 4 und dem Hinzufügen von Crowd Control Resistenz einer der stärksten Supporter im Spiel. Ihre Spezialität ist es, Leute am Leben zu halten, aber sie können auch einige Offensiv-Buffs und eine Menge Nutzen für dein Team bereitstellen!

Für die längste Zeit war zMonk in jedem hohen GR META-Team enthalten, dank ihrer unvergleichlichen Fähigkeit die Teammitglieder am Leben zu halten. Zwischen Inner Sanctuary und allen Mantras, die das Inna's Mantra Set gewährt, Schildspam durch Mantra of Healing sowie Heilungen durch Epiphany Soothing Mist bietet zMonk die mit Abstand stärksten Zähigkeits- und Erholungsbuffs aller Supports im Spiel. Darüber hinaus erlauben die Schilde vom zMonk den Damage-Dealern die Verwendung von Gegenständen wie Squirt's Necklace und Pride's Fall, da sie nie Schaden nehmen.

Leider fehlt es dem zMonk an Schadensbuffs. Das einzige, was sie zu bieten haben, sind einige kleine additive Schadensboni: Mantra of Conviction, Exploding Palm The Flesh is Weak, Crippling Wave Breaking Wave und Unity. Wenn man das mit dem kürzlich gebufften Odyssey's End aus Saison 21 vergleicht, sollte es nicht überraschen, dass der Platz von zMonk in der Gruppe meistens von einem zDH eingenommen wird.

Dennoch kann zMonk einen Platz in Dreifach-Support-Teams finden, sowohl im hohem Greater Rift Pushing als auch im Speedfarming. Außerdem sind einige der DDs (wie z.B. Geistersperrfeuer Hexendoktor) einfach zu squishy, um ohne zMonk zu überleben und obwohl die Schadensbuffs vom zDH großartig sind, muss man am Leben sein, um sie nutzen zu können.

Tanky ✔
Vielseitig ✔
Sehr starke Zähigkeits-Buffs ✔
Bietet jede Menge Schilde und Heilung ✔

❌ Erfordert Spamming
❌ Schwache Schadens-Buffs
❌ Positionierung ist sehr wichtig
❌ Schwer zu spielen bei niedrigem Paragon-Level


Core Setup

Core Item Build

Items

  • Der Inna's Mantra (2) Bonus verdoppelt den passiven Basiseffekt unserer Mantras, was uns 40% Widerstand gegen alle Schadensarten, 16% additiven Schaden und erhöhte Lebensregeneration verleiht.
  • Der Inna's Mantra (4) Bonus gibt uns alle 4 Mantras zu jeder Zeit: Mantra of Healing, Mantra of Salvation, Mantra of Conviction, und Mantra of Retribution.
  • Der Captain Crimson's Trimmings (2) Bonus gibt 20% Abklingzeitreduktion und 20% Ressourcenkostenreduktion, was beides kritische Werte sind, die wir für diesen Build brauchen.
  • Der Captain Crimson's Trimmings (3) Bonus gibt Schadensreduzierung in Höhe unserer Ressourcenkostenreduktion, was uns beim Überleben helfen wird, während wir unsere Gruppe heilen.
  • Ring of Royal Grandeur vervollständigt unsere beiden Sets Inna's Mantra und Captain Crimson's Trimmings, so dass wir ihre (4) bzw. (3) Boni haben können.
  • Oculus Ring sorgt für 85% erhöhten Schaden bei unseren Teamkollegen, die im Ring stehen.
  • Obsidian Ring of the Zodiac hilft uns die Inner Sanctuary Abklingzeit zu reduzieren, um Neupositionierungen zu erleichtern.
  • Illusory Boots geben uneingeschränkte Bewegungsfreiheit, was den Build um einiges geschmeidiger und angenehmer zu spielen macht.
  • Empfohlener Trank: Bottomless Potion of Kulle-Aid um deine Gruppe weiter zu unterstützen, indem du Wände zerstörst.



Globale Stat-Prioritäten
Da wir eine Support-Klasse sind, brauchen wir keine offensiven Attribute wie kritische Trefferchance, kritischer Trefferschaden, Flächenschaden oder Elementarschaden. Stattdessen werden wir so viel Abklingzeitreduktion, Lebenspunkte-Bonus, Ressourcenkostenreduktion und Angriffsgeschwindigkeit wie möglich sammeln. Abklingzeitreduktion wird benötigt, um Epiphany und Inner Sanctuary ständig aufrecht zu erhalten. Mit Angriffstempo kannst du Crippling Wave schneller einsetzen, was dir mehr Geisteskraft und Heilung durch Soothing Mist gibt. Erwirb so viel Angriffsgeschwindigkeit wie möglich.

Ressourcenkostenreduktion ermöglicht es dir Mantra of Healing für konstante Schilde zu spammen, um Squirt's Necklace auf unseren Damage-Dealern zu schützen. Heilkugel-Bonus-Sekundär-Rolls machen unsere Schilde und Heilungen noch stärker und sind ein wichtiger Wert, den wir anstreben. Versuche, mindestens +150,000 Heilkugel Bonus zu erreichen, bevor du versuchst zMonk zu spielen. Für die Defensive priorisiere: Widerstände gegen alle Schadensarten > Leben % > Vitalität > Rüstung. Da uns Intelligenz mehr Widerstände gegen alle Schadensarten gibt, schmieden wir alle Teile auf einem Totenbeschwörer, Zauberer oder Hexendoktor.

Den Build zusammenstellen

1. Schließe das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von Kanais Würfel zu erhalten. Ihr könnt dieses einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.


2. Dies ist ein Support-Build, das heißt wir verursachen keinen Schaden und müssen die Teile/Materialien mit einem anderen Build/Charakter farmen. Wir verwenden BloodShard und Handwerksmaterialien, um die verbleibenden Teile zu erwerben, wie in den folgenden Schritten beschrieben.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Sammelt 3 Teile des Inna's Mantra Sets und 2 Teile des Uliana's Stratagem Sets. Schmelzt keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn ihr zusätzliche Materialien habt, könnt ihr Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.
  2. Nemesis Bracers, Spirit Guards und Strongarm Bracers
  3. Lefebvre's Soliloquy
  4. Stone Gauntlets
  5. Leoric's Crown
  6. Stormshield
  7. Obsidian Ring of the Zodiac und Oculus Ring

4. Stelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge her:

  1. Erstelle einen Level 1 Dämonenjäger und upgrade Einhandschwerter um In-Geom zu bekommen
  2. Daibos um Flying Dragon zu bekommen
  3. Zweihandäxte um The Executioner zu bekommen
  4. Ringe um Obsidian Ring of the Zodiac und Oculus Ring zu bekommen
  5. Alles, was du aus Schritt 3 noch nicht erhalten hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Ring of Royal Grandeur
  • Akt 2: Illusory Boots
  • Akt 4: Kann jeden Kopfgeld-Gegenstand aus jedem Akt fallen lassen
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Captain Crimson's Trimmings und Born's Command

6. Der letzte Gegenstand, den es zu finden gilt ist The Flavor of Time. Da Amulette so teuer in der Herstellung sind, müssen wir in Nephalemportalen und den großen Nephalemportalen nach ihnen suchen. Es kann von jeder Klasse gefunden werden, versuche also möglichst in einer Gruppe von Freunden zu spielen und mit ihnen die Beute zu teilen.

Item Stat-Prioritäten

SLOTITEMSTAT PRIORITÄT
HaupthandIn-geom
Pig Sticker
Born's Furious Wrath (geschmiedet)
Flying Dragon (im Würfel)
Messerschmidt's Reaver (im Würfel)
1. Abklingzeitreduktion
2. Angriffsgeschwindigkeit
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Sockel Ramaladni's Gift
5. Vitalität
NebenhandStormshield1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugel Bonus (Sekundär)
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Leben %
5. Vitalität
HelmInna's Radiance
Uliana's Spirit
1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Widerstände gegen alle Schadensarten
5. Leben %
6. Vitalität
HandschuheInna's Hold
Uliana's Fury
Gloves of Worship (A2 Kopfgelder)
1. Abklingzeitreduktion
2. Ressourcenkostenreduktion
3. Angriffsgeschwindigkeit
4. Geschicklichkeit
SchulterpanzerLefebvre's Soliloquy
Uliana's Strength
Born's Privilege (geschmiedet)
1. Abklingzeitreduktion
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Widerstand gegen alle Schadensarten
4. Leben %
5. Vitalität
Brustpanzer Inna's Vast Expanse
Uliana's Heart
1. Sockel Flawless Royal Diamond
2. Heilkugelbonus (Sekundär)
3. Widerstände gegen alle Schadensarten
4. Leben %
HoseInna's Temperance
Uliana's Burden
Captain Crimson's Thrust (geschmiedet)
1. Sockel Flawless Royal Diamond
2. Widerstände gegen alle Schadensarten
3. Intelligenz
4. Vitalität
StiefelInna's Sandals
Uliana's Destiny
Illusory Boots (A2 Bounties)
Captain Crimson's Waders (geschmiedet)
1. Heilkugelbonus (Sekundär)
2. Widerstände gegen alle Schadensarten
3. Intelligenz
4. Vitalität
5. Rüstung
Ring 1Obsidian Ring of the Zodiac
Ring of Royal Grandeur (A1 Kopfgelder)
1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Ressourcenkostenreduktion
5. Angriffsgeschwindigkeit
Ring 2Oculus Ring1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Ressourcenkostenreduktion
5. Angriffsgeschwindigkeit
ArmschienenNemesis Bracers
Spirit Guards
Strongarm Bracers
1. Widerstände gegen alle Schadensarten
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
AmulettThe Flavor of Time
Hellfire Amulet
1. Sockel
2. Abklingzeitreduktion
3. Heilkugelbonus (Sekundär)
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Leben %
6. Intelligenz
GürtelCaptain Crimson's Silk Girdle (geschmiedet)
Inna's Favor
1. Widerstände gegen alle Schadensarten
2. Leben %
3. Intelligenz
4. Vitalität

Edelsteine

  • Iceblink erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner kritisch getroffen werden, um 10%. In Gruppen sollte nur 1 Iceblink verwendet werden, da sie nicht stapeln. Sowohl zNec als auch zDH wenden Chill besser an als zMonk, wenn deine Gruppe also einen von ihnen hat, sollte er diesen Edelstein einsetzen.
  • Gem of Efficacious Toxin vergiftet getroffene Gegner für 10% additiven Schaden (stapelt) und 10% Schadensreduktion (stapelt nicht). Andere Träger können diesen Edelstein ebenfalls tragen, da der Schadensbuff stapelbar ist.
  • Gogok of Swiftness verleiht 15% Angriffstempo, 15% Abklingzeitreduktion und bis zu 30% Ausweichchance, basierend auf der Anzahl der Stapel, die du hast. Du erhältst mit jedem Treffer einen Stapel, bis zu einem Maximum von 15, und alle Stapel werden aufgefrischt, wenn du alle 4 Sekunden angreifst.
  • Esoteric Alteration gewährt 60% nicht-physische Schadensreduktion und kann anstelle von Gem of Efficacious Toxin genommen werden, wenn du nicht überleben kannst.

Fertigkeiten

  • Crippling Wave ist unser Geisteskraftgenerator und heilt die Gruppe auch mit Epiphany Soothing Mist. Hier können verschiedene Runen verwendet werden: Breaking Wave für Schaden, Concussion für Schadensreduktion oder Tsunami um Iceblink auszulösen.
  • Epiphany Soothing Mist lässt uns zu Monstern teleportieren, unsere Fähigkeiten spammen und heilt unsere Gruppenmitglieder, wenn wir eine beliebige Fertigkeit einsetzen.
  • Mantra of Healing verleiht unserer Gruppe massive Schilde und Lebensregeneration, wodurch sie Squirt's Necklace tragen kann. Die abgeschirmte Menge wird um 15% unseres Heilkugel-Bonus erhöht, weshalb wir diesen Roll auf allen unseren Items haben wollen. Time of Need ist die am häufigsten genutzte Rune, die Schadensreduzierung bietet, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen. Eine Ausnahme bilden Wizard-DPS mit ihren Max-HP-skalierenden Schilden, in diesem Fall wird stattdessen Heavenly Body verwendet.
  • Inner Sanctuary Temple of Protection  bietet einen sicheren Ort für unsere Gruppe, an dem sie 55% Schadensreduktion und Immunität gegen Crowd Control-Effekte erhält. Die Immunität gegen Crowd Control hebt auch den Verlangsamungseffekt von Stone Gauntlets auf.
  • Die letzten beiden Fertigkeitsslots ändern sich oft abhängig von der Teamzusammensetzung. Beliebte Optionen sind: Serenity Tranquility für zusätzliche Schilde, Breath of Heaven Zephyr, um der Gruppe Bewegungstempo zu geben, Blinding Flash Crippling Light für zusätzliche Schadensreduktion, Deadly Reach Piercing Trident, um Strongarm Bracers auszulösen und Exploding Palm the Flesh is Weak für erhöhten Schaden. In Speedruns werden Dashing Strike Blinding Speed und Cyclone Strike Implosion oft verwendet, um schnell durch das Portal zu kommen und die Monster zu gruppieren.

Passive

  • Beacon of Ytar gibt 20% Abklingzeitreduktion.
  • Near Death Experience gibt uns einen Cheat-Death.
  • Resolve reduziert gegnerischen Schaden um 20%.
  • Seize the Initiative gibt uns 30% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Chant of Resonance kann genommen werden, wenn du nicht genug Ressourcenkostenreduktion (RCR) hast, um Mantra of Healing zu spammen, um deinen Verbündeten Schild zu gewähren.
  • Unity verleiht allen Gruppenmitgliedern, die von unseren Mantras betroffen sind, 5% additiven Schaden.

Paragon Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungsgeschwindigkeit1. Abklingzeitreduktion1. Widerstände gegen alle Schadensarten1. Ressourcenkostenreduktion
2. Vitalität12. Angriffsgeschwindigkeit2. Leben %2. Leben pro Treffer
3. Geschicklichkeit3. Kritische Trefferchance3. Rüstung3. Goldsammelradius
4. Maximale Geisteskraft4. Kritischer Trefferschaden4. Lebensregeneration4. Flächenschaden2

1 Stecke alle Punkte in Vitalität bis du 3 Millionen Lebenspunkte erreichst, dann stecke den Rest in Geschicklichkeit für Rüstung.
2 Nimm keinen Flächenschaden, da wir keinen Schaden austeilen und es das Spiel zum laggen bringt.

Gameplay

Beachte zunächst, dass jeder Rückstoßversuch von Deadly Reach den Schadensbuff von Strongarm Bracers auslöst, selbst wenn das Ziel nicht verschoben wird, auch bei Portalwächtern und Mehr Leben-Rares. Denke aber daran, dass dies bei Cyclone Strike nicht der Fall ist! Wenn mehrere Spieler  Strongarm Bracers verwenden, stapelt sich ihr Effekt additiv. Schau dir unseren Crowd Control-Guide von Chewingnom für weitere Details an!

 

Hohe große Nephalemportale
Hier ist es deine Aufgabe, Buffs und Debuffs bereitzustellen. Folge deinem Trash-Killer und spamme Crippling Wave, Epiphany, Mantra of Healing, Breath of Heaven und Serenity die ganze Zeit.

Platziere Inner Sanctuary dort, wo sich deine Gruppe aufstellt. Dies wird in der Regel dort sein, wo die Monsterdichte ist, oder an einer Kreuzung, wo Monster von mehreren Seiten gepullt werden können. Wenn sich deine Damage-Dealer zu einem Oculus Ring bewegen, dann bewege dich mit ihnen, um dort einen neuen Inner Sanctuary abzuwerfen (benutze Exploding Palm um seine Abklingzeit mit Obsidian Ring of the Zodiac zurückzusetzen).

Generell solltest du dich um deinen Damage-Dealer (den Trash-Killer) herumbewegen, während du innerhalb der Inner Sanctuary Reichweite bleibst. Dies hilft dir, deine Debuffs zu verteilen (Iceblink, Resolve, Exploding Palm) und verhindert außerdem, dass sich gefährliche Bodeneffekte an einer Stelle stapeln, wodurch sowohl du, als auch dein Damage-Dealer weniger Schaden nehmen. Stehe nicht direkt über deinem Damage-Dealer, da dies das obige Problem doppelt so schlimm macht und außerdem die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, dass Dinge wie Wurmloch unter ihm spawnen!

Wechsle beim Portalwächter deine Aufmerksamkeit auf den Boss-Killer und folge ihm mit deinem Inner Sanctuary. Wenn du Crippling Wave Tsunami benutzt, benutze nicht seinen 3. Schlag! Greife zweimal an und warte dann ein paar Sekunden. Ansonsten frierst du den Boss ein und machst ihn resistent gegen andere Crowd Control Effekte.

Großes Nephalemportal Speedfarming
Ähnlich wie bei hohen GRs musst du die ganze Zeit Epiphany, Serenity and Mantra of Healing spammen, aber hier enden die Ähnlichkeiten. Anders als bei hohen GRs, wo zMonk ein glorifizierter Stat-Stick ist, bist du bei Speedruns der Haupt-Support der die Gruppe anführt.

Laufe der Gruppe mit Dashing Strike etwas voraus und halte nach Elites oder großen Trash-Packs Ausschau, die du töten kannst. Wenn du sie gefunden hast, benutze Cyclone Strike um alles zu gruppieren, lege Exploding Palm auf einen Gegner mit niedrigen HP und wenn die DDs ankommen, platziere Inner Sanctuary unter sie. Bleibe dort und versorge sie mit Mantras und Schilden, bis alles tot ist, dann gehe mit Dashing Strike wieder nach vorne und halte nach weiteren Feinden Ausschau.

Hardcore

Ziehe die folgenden Änderungen in Betracht, um beim Spielen in Hardcore tankiger zu werden:

  1. Tausche Gem of Efficacious Toxin gegen Esoteric Alteration für 60% Reduktion von nicht-physikalischem Schaden.
  2. Ändere Seize the Initiative zuSixth Sense für 25% Reduktion von nicht-physikalischem Schaden.
  3. Probiere Dashing Strike + Crystal Fist und lasse dafür Flying Dragon aus.
  4. Tausche Illusory Boots gegen Stone Gauntlets.

Varianten

High GR Crusader
Crusader Triple Support zMonk

Konzept
Diese Version vom zMonk wird in Triple-Support-Teams mit AdT Himmelsfuror Kreuzritter (AdT Himmelsfuror Kreuzritter) als alleiniger DPS eingesetzt. Mit zDH in der Gruppe brauchen wir Iceblink und Nemesis Bracers nicht, sodass wir an ihrer Stelle egoistischere defensive Gegenstände verwenden können.

Gameplay
Für AoV Kreuzritter DPS ist Crowd-Control-Management der Name des Spiels. Es ist extrem wichtig, dass die Monster während der gesamten Heiligschaden-Rotation betäubt oder geblendet sind.

Um dabei zu helfen, bringen wir Blinding Flash Self Reflection, aber er sollte sehr vorsichtig eingesetzt werden. Die Kommunikation mit deinem zBarb und Kreuzritter ist hier sehr wichtig! Es gibt zwei Hauptanwendungsfälle für sie. Der erste ist, wenn die Monster und Elites nicht gruppiert sind, dann muss der Barbar vor der Rotation Ground Stomp einsetzen. In diesem Fall benutzt du Blinding Flash 1.5 Sekunden später, um den CC zu verlängern. Der zweite Fall ist, wenn die Monster bereits ordentlich verpixelt sind, dann wird Ground Stomp nicht benötigt und du solltest gleich zu Beginn der Heiligschaden-Rotation blenden.

Da Exploding Palm nicht nur ein Schadensbuff ist, sondern auch eine Blutung für Pain Enhancer des Kreuzritters ist, musst du dich ein wenig bewegen, um ihn auf so viele Mobs wie möglich anzuwenden.

Setups
In manchen Fällen kann Exploding Palm eine Menge Lag verursachen, was das Spiel unspielbar macht. Wenn das passiert, musst du Uliana's Stratagem ablegen. Rüste stattdessen Born's Privilege, Born's Furious Wrath, Illusory Boots aus und lege Stone Gauntlets in den Rüstungsslot in deinem Würfel. Du kannst Tempest Rush Tailwind benutzen, um mehr Obsidian Ring of the Zodiac Procs zu erhalten oder  Exploding Palm für 15% zusätzlichen Schaden auf dem Portalwächter und einsamen Elites behalten. Wenn du diesen Wechsel durchführst, stelle sicher, dass du Chance auf Blutung bei Treffer auf deiner Waffe und/oder deinem Schild für Pain Enhancer hast!

Wenn du gerade erst anfängst und nicht genug Ressourcenkostenreduktion hast, um d3planner-skill]Mantra of Healing[/d3planner-skill]-Spam aufrechtzuerhalten, ersetze Seize the Initiative durch Chant of Resonance.

Auf höheren Paragon-Levels, wenn deine Zähigkeit gut ist und du dich mutig fühlst, verwende Unity anstelle von Near Death Experience für 5% additiven Schaden. Eine weitere DPS-Option ist der Austausch von Concussion gegen Breaking Wave.

High GR WD
High GR with WD Trash Killer

Konzept
In Teams mit Geistersperrfeuer Hexendoktor  als Trash-Killer, wird der zMonk genutzt als zweiter Support, weil der Hexendoktor zu squishy ist und fast keine Erholung hat. Wir bringen Iceblink und Nemesis Bracers mit. Du brauchst Chance bei Treffer Blutungen zu erzeugen auf deiner Waffe und/oder deinem Schild um den Pain Enhancer des Hexendoktors auszulösen.

Gameplay
Ziemlich standardmäßiges ZMonk-Gameplay: Du sitzt neben dem Hexendoktor und hältst Inner Sanctuary aufrecht, während du Crippling Wave und Mantra of Healing spammst. Tippe alle 3s auf Tempest Rush, um Iceblink auszulösen.

Mit Hexendoktor solltest du dich darauf konzentrieren, die Inner Sanctuary aktiv und an der richtigen Stelle zu halten. Ein paar Sekunden vor der Kälte-Rotation wird der Hexendoktor Spirit Walk nutzen, um in einen nahegelegenen Oculus Ring zu gelangen. Du solltest ihm mit deinem Tempest Rush folgen, um dabei deine Inner Sanctuary Abklingzeit zurückzusetzen.

Wenn du einen Pylon anklicken musst, stelle zuerst sicher, dass du eine frische Inner Sanctuary fallen lässt und nutze dann den Teleport von Epiphany, um zum Pylon zu gelangen und zurückzukehren, bevor er abläuft!

Setups
Bei sehr hohem Paragon-Level (5,000+) kannst du Born's Command und Spirit Guards für 2 Stücke von Uliana's Stratagem austauschen. Benutze Pig Sticker als Waffe und packe Illusory Boots in den Würfel. Zu guter Letzt ersetze Tempest Rush durch Exploding Palm The Flesh is Weak und ändere die Crippling Wave-Rune zu Tsunami, um Iceblink auszulösen und Exploding Palm auf mehr Monster anzuwenden. Dieses Setup kostet dich eine Menge Zähigkeit, gibt dir aber 15% mehr additiven Schaden für deinen WD und deinem RGK.

Eine weitere Schadensoption für hohe Paragon-Level ist das Austauschen von Serenity für Deadly Reach Piercing Trident und das Ersetzen von Spirit Guards durch Strongarm Bracers für 30% zusätzlichen Schaden. Diese Kombo ist mächtiger, muss aber sehr vorsichtig eingesetzt werden, da du die Monster nicht wirklich in die Luft schleudern willst, sondern nur den Debuff haben willst. Achte darauf, dass du Piercing Trident nur nach zBarbs Ground Stomp einsetzt, um die Crowd-Control-Resistenz nicht zu versauen!

Wenn du gerade erst anfängst und nicht genug Ressourcenkostenreduktion hast, um d3planner-skill]Mantra of Healing[/d3planner-skill]-Spam aufrechtzuerhalten, ersetze Seize the Initiative durch Chant of Resonance.

Auf höheren Paragon-Levels, wenn deine Zähigkeit gut ist und du dich mutig fühlst, verwende Unity anstelle von Near Death Experience für 5% additiven Schaden.

Crusader Speeds
Crusader Speeds zMonk

Konzept
Diese Version von zMonk wird in niedrigen GR-Speedruns (ca. 3,5-4 Minuten pro Rift) mit drei Supports verwendet und AdT Himmelsfuror Kreuzritter als DPS. Im Gegensatz zu allen anderen Speed-METAs kann The Flavor of Time hier verwendet werden, da alle Pylone der Eile übersprungen werden.

Gameplay
In diesen Runs ist zMonk das Herzstück des Teams. Aufgrund von Bracer of Fury ist Crowd-Control-Management extrem wichtig und zu 90% dein Job.

Du musst Mobs gruppieren mit einem Cyclone Strike und verwendest dann Blinding Flash wenn der Kreuzritter da ist und bereit ist, Schaden zu verursachen. "Bereit Schaden zu verursachen" bedeutet hier, dass der Kreuzritter alle seine eigenen Buffs aktiv hat; meistens bedeutet dies, dass er nur einmal Fist of the Heavens und Justice wirkt, sodass du 0.5 Sekunden nach Ankunft des Kreuzritters blenden kannst. Wenn es der erste Pull des Portals ist oder du gerade viel gerannt bist, ohne dass Monster aufgetaucht sind, dann werden es 3 Fist of the Heavens Zauber sein, also warte eine zusätzliche Sekunde, bevor du blendest!

Wenn es zu viele Monster gibt und du mehr als einmal Cyclone Strike machen musst, um sie alle zu erwischen, stelle sicher, dass du Blinding Flash benutzt, bevor du Cyclone Strike das zweite Mal machst! Ansonsten hält die Blendung nur 1.2 Sekunden an.

Der Kreuzritter muss häufig anhalten und etwas töten, um die Fist of the Heavens-Stapel aufrechtzuerhalten und um die Abklingzeit von Steed Charge zurückzusetzen. Du musst diese kleinen Pulls alle paar Sekunden erzeugen (und sie blenden), auch wenn nicht viele Mobs in der Nähe sind. Hab keine Angst, deine Fähigkeiten auf kleine Gruppen von Trash anzuwenden. Der Kreuzritter wird sie mit ein oder zwei Treffern töten und Messerschmidt's Reaver setzt deine Abklingzeiten für die nächste Gruppe zurück.

Rufe und überspringe alle Mehr Leben-Elites, es sei denn du hast einen Power Pylon aktiv. Der zDH sollte Pylone der Eile nur anklicken, wenn du auf 95%+ Fortschritt bist.

Beim Portalwächter musst du dein Blenden anwenden, wenn der Kreuzritter bereit ist, Schaden zu verursachen. Entweder kommunizierst du mit ihm oder du machst es einfach 0.5 Sekunden nachdem du das Pferd gesehen hast.

Die Effektivität dieser Runs hängt stark davon ab, wie gut du spielst. Wenn alle Buffs und CC angewendet werden, sterben sogar die gelben Elites in unter 4 Sekunden. Wenn du aber zu viel Cyclone Strike spammst oder zu früh blendest und die Elites nicht in 5 Sekunden sterben, dann geht alles sehr schnell bergab. Der Kreuzritter muss dann Fist of the Heavens nachstapeln und sogar der Squirt's Necklace-Buff kann verloren gehen, wenn die Elites gefährliche Affixe haben! Ein Kampf, der in 4 Sekunden vorbei sein sollte, wird mehr als 20 Sekunden dauern; mach das 3 Mal pro Run und deine XP/Stunde geht um 30% runter!

Setups
Wenn du Probleme hast zu überleben, tausche Stormshield gegen Crystal Fist. Wenn das immer noch nicht reicht, kannst du Gogok of Swiftness durch Esoteric Alteration ersetzen.

Auf höheren Paragon-Levels, wenn deine Zähigkeit gut ist und du dich mutig fühlst, verwende Unity anstelle von Near Death Experience für 5% additiven Schaden.

GoD DH Speeds
Bone Spear Speeds zMonk

Konzept
Diese Version von zMonk wird in niedrigen GR-Speedruns (ca. 3-3:5 Minuten pro Rift) mit drei Supports und GoD-DH-DPS eingesetzt. Es ist auch wichtig, dass dein Amulett NICHT The Flavor of Time ist. Dämonenjäger verursacht in diesen Runs viel mehr Schaden als Pylon der Verbindung, sodass zusätzliche 30s davon nicht viel helfen, während eine zusätzliche Minute Pylon der Eile unglaublich nervig ist. Hellfire Amulet ist hier die beste Wahl, obwohl du auch Rondal's Locket oder The Star of Azkaranth verwenden kannst, wenn du keine Uber-Materialien farmen willst.

Gameplay
Das Gameplay ist ziemlich standardmäßiger Speed zMonk, wie oben beschrieben. Es kann für DH schwierig sein, innerhalb eines Inner Sanctuary zu bleiben, wenn du also In-Geom aktiv hast, spam sie überall hin!

Versuche, nicht zu schießwütig mit deinem Cyclone Strike; zu sein; es ist am besten, ihn einmal zu benutzen und dann den zBarb Ground Stomp benutzen zu lassen, um die Mobs besser zu verpixeln.

Setups
Wenn du Probleme hast zu überleben, tausche Stormshield gegen Crystal Fist. Wenn das immer noch nicht ausreicht, kannst du Illusory Boots durch Stone Gauntlets ersetzen, obwohl du mit deinen Dashing Strike-Aufladungen sehr vorsichtig sein musst, um nicht stecken zu bleiben!

Alternativ, wenn du bereit bist, dich in das Land ohne Illusory Boots zu wagen, kannst du Gungdo Gear im Kanai-Würfel verwenden und Serenity durch Exploding Palm the Flesh is Weak für 15% zusätzlichen Schaden ersetzen.

Perma-Dash Mönch
Infinite Dash Monk

Konzept
Dieser Build unterscheidet sich stark von allen anderen und kann kaum als Support-Mönch bezeichnet werden. Dennoch kann er deiner Gruppe helfen und er verursacht "null" Schaden, also hat er einen Platz in diesem Guide.

Die Idee hier ist, den Raiment of a Thousand Storms (4) Bonus zusammen mit einer Menge Ressourcenkostenreduktion und Geisteskraftgenerierung zu nutzen, um Dashing Strike unbegrenzt und ohne Verzögerung zu verwenden. Du musst alle RCR und CDR stapeln, die du bekommen kannst, alle anderen Stats sind nicht wirklich wichtig. Angriffsgeschwindigkeit macht die  Dashing Strike-Animation kürzer, aber du wirst durch deine eigene Fähigkeit begrenzt, Wänden auszuweichen, anstatt durch die Geschwindigkeit, mit der du “dashst”.

Deine beiden Waffen, das Amulett, die Armschienen und der rechte Ring sind nicht wichtig und du kannst alle Gegenstände mit guten Rolls in diese Slots einsetzen.

Gameplay
Das Gameplay ist sehr einfach: Halte Epiphany und Sweeping Wind aufrecht, spamme Blinding Flash und halte Dashing Strike gedrückt. Das war's. Herzlichen Glückwunsch, dass du das schnellste Wesen in ganz Sanktuario bist. Die Polizisten würden dir einen Strafzettel geben, aber sie können dich nicht einmal sehen, geschweige denn fangen.

Diese Mobilität kann für eine Reihe von Dingen genutzt werden:

  • Brunnen der Reflexion finden. Ein geübter Mönch kann in der Regel 10 Brunnen in weniger als 5 Minuten finden, indem er alle Zonen mit vielen Schrein-/Brunnen-Spots überprüft. Das kann praktisch sein, wenn deine Gruppe aus dem einen oder anderen Grund eine kleine Pause einlegt.
  • Jagd auf Regenbogengoblins. Da die kosmischen Flügel unabhängig vom Schwierigkeitsgrad die gleiche Dropchance haben, kannst du dieses Build auf Normal spielen, wo du immer noch genug Schaden austeilst, um Dinge zu töten. Die überragende Mobilität des Infinite Dash Monk lässt dich mehr Goblins pro Stunde finden als jeder andere Build.
  • Die Eroberung des Sprinters machen. Mit diesem Build kannst du die gesamte Kampagne in unter einer Stunde durchspielen, selbst wenn du solo spielst, und du wirst normalerweise sogar noch 5+ Minuten übrig haben. Um Sachen schneller zu töten, tausche Sweeping Wind gegen Wave of Light Explosive Light und ersetze Burst of Wrath durch Incense Torch of the Grand Temple.
  • Auf der Jagd nach einigen Errungenschaften. Ähnlich wie beim Regenbogengoblin-Farmen haben viele Errungenschaften keine Schwierigkeitsanforderungen, sodass du sie mit diesem Build auf Normal erledigen kannst.

Video Guide

Guide Video

Mechaniken

Epiphany Teleport

  • Ermöglicht es dir, dich zu Monstern zu teleportieren, wenn du sie aus mindestens 7 Metern Entfernung mit einem beliebigen Nahkampfangriff schlägst. Wenn du den Teleport vermeiden willst, gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Halte deine Maus über ein Monster, das sich innerhalb von 7 Metern von dir befindet oder halte deine Maus über nichts und halte die Taste "Stillstand erzwingen" gedrückt.
  • Kann durch Wände teleportieren, aber du brauchst eine Sicht auf ein Monster hinter der Wand (entweder von einem Teamkollegen oder wenn die betreffende Wand ein Fenster hat).
  • Die maximale Teleport-Reichweite beträgt 100 Meter, kann aber verlängert werden, wenn entweder der Mönch oder der Mob während der Animation bewegt wird (Wurmloch, Rage Flip).

Epiphany Soothing Mist

  • Das Wirken einer beliebigen Fähigkeit heilt dich und deine Verbündeten im Umkreis von 30 Metern.
  • Der Heileffekt hat einen ICD gleich 1/APS.
  • Dieser ICD verwendet Profil-APS anstelle von Fertigkeits-APS, so dass die Verwendung von Fertigkeiten mit einem Angriffsgeschwindigkeits-Koeffizienten größer als 1 zur desynchronisierung führt (der ICD von Soothing Mist wird nicht bereit sein, wenn du mit deinem Generator triffst).
  • Wenn du mit einem beliebigen Generator angreifst, erhältst du alle 2 von 3 Angriffen Heilung, aber wenn du entweder Alacrity oder Raiment of a Thousand Storms (2) Bonus hinzufügst, ändert sich das auf jeden zweiten Angriff, was trotz höherer Angriffsgeschwindigkeit zu weniger Heilung pro Sekunde führt!
  • Der visuelle Effekt hat eine statische Abklingzeit von 0.5 Sekunden, aber er hat keinen Einfluss auf deine tatsächliche Heilungsleistung.
  • Der Wert der Heilung ist eine Basis von 16,093 Lebenspunkten zusätzlich zu 4% deines Heilkugel-Bonus. Du kannst bis zu 270,375 Heilkugel-Bonus (7 * 38,625) erhalten, was bedeutet, dass du die Basisheilung von Soothing Mist um bis zu 10,815 Lebenspunkte buffen kannst, für eine Gesamtsumme von 26,908 Lebenspunkte pro Heilung. In anderen Worten, der Unterschied zwischen keinem Heilkugel-Bonus und einem perfekten Heilkugel-Bonus ergibt ~67% mehr Heilung. Das Fehlen des Heilkugel-Bonus in einem Slot führt zu einem Verlust von ~6% Heilung.

Monk Shields

  • Heutzutage werden zMonks eher wegen ihrer Fähigkeit, ihre Verbündeten abzuschirmen, als wegen ihrer Fähigkeit zu heilen, geschätzt. Der Hauptgrund dafür ist der Schutz des Squirt's Necklace Schadensmultiplikators. Das erklärt, warum der Heilkugel-Bonus jetzt wichtiger ist als die Angriffsgeschwindigkeit, da direkte Heilung nicht mehr essentiell ist und alle Schildfähigkeiten des Mönchs mit deinem Heilkugel-Bonus skalieren.
  • Die Hauptabschirmungsmechanik des zMonks ist der Mantra of Healing aktive Effektspam. Der aktive Effekt von Mantra hat eine Abklingzeit von 0.5 Sekunden. Das Mantra of Healing-Schild hat eine Dauer von 3 Sekunden, aber nur ein Schild pro Mönch kann gleichzeitig aktiv sein.
  • Mantra of Healing  verleiht jedem Gruppenmitglied im Umkreis von 30 Metern einen Schild, der bis zu 62,064 Schaden absorbieren kann, erhöht um 15% deines Heilkugel-Bonus. Bei perfektem Heilkugel-Bonus (38,625 auf 7 Teilen für eine maximale Gesamtzahl von 270,375) absorbiert der Schild bis zu 62,064 + (270,375 * 0.15) = 102,620 Schaden und kann alle 0.5 Sekunden aufgefrischt werden.
  • Mantra of Healing Time of Need ist die am häufigsten verwendete Rune, die Schaden mildert, wenn die Dinge aus dem Ruder laufen. Eine Ausnahme bilden Zauberer-DPS mit ihren Max-HP-skalierenden Schilden. In diesem Fall wird stattdessenHeavenly Body verwendet, um ihre Schilde noch weiter zu skalieren.
  • Serenity Tranquility ist ein weiteres mächtiges Schild-Tool des zMonks. Sie gewährt anderen Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern einen 3-Sekunden-Schild, der bis zu 120,158 Schaden absorbieren kann, erhöht um 40% deines Heilkugel-Bonus, für ein Maximum von 120,158 + (270,375 * 0.4) = 228,308 Schaden.
  • Inner Sanctuary Intervene gewährt einen Schild von 3 Sekunden, der bis zu 107,284 + (270,375 * 0.28) = 182,989 Schaden an allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 11 Metern absorbieren kann. Diese Fertigkeit wird bei hohen GRs in der Regel vermieden, da Intervene auf deine Cursor-Position zustürmt und dort den Inner Sanctuary platziert, was insgesamt schwer zu kontrollieren ist und Temple of Protection als ein Muss angesehen wird, um dem zBarb ein wenig Seelenfrieden bezüglich der Ignore Pain-Uptime zu bieten.

Flying Dragon

  • Hat eine Chance von 4%, deine Angriffsgeschwindigkeit für 7 Sekunden zu verdoppeln.
  • Hat eine interne Abklingzeit (ICD vom engl. Internal CoolDown) von 5 Sekunden.
  • Kann durch jede Aktion ausgelöst werden, auch wenn man mit einem NPC spricht.
  • Das bedeutet, dass du ein 2-Sekunden-Fenster hast, um ihn auszulösen, während du immer noch die doppelte Angriffsgeschwindigkeit hast.

Zusammenfassung

  • Stelle den normalen Build zusammen und konzentriere dich auf perfekte Abklingzeitreduzierung, Angriffstempo, mindestens 150,000 Heilkugel-Bonus und so viel Ressourcenkostenreduktion, wie du kannst.
  • Spam deine Fähigkeiten und halte Inner Sanctuary aufrecht, wo dein Trash-Killer und Boss-Killer hingehen.
  • Sei dir der Crowd-Control-Resistenz Regeln bewusst!
  • Übe den Dashing Strike und die Teleportationen von Epiphany, um dich reibungslos durch die Portale zu bewegen.
  • Weiche schweren Angriffen aus und bleibe am Leben, um sicherzustellen, dass dein Team überlebt.

Guide von Northwar, Chewingnom und Raxxanterax. Übersetzt von Shaddo13.