Mundunugu Geistersperrfeuer Hexendoktor Guide

Spirit Barrage Solo Push

Einleitung

Das Mundunugu's Regalia Set ist die jüngste Ergänzung des Repertoires des Hexendoktors und trotz des lustigen Namens treibt es keine Scherze mit seinen Feinden. Es konzentriert sich auf massiven AoE-Schaden durch richtiges Timing und kann verheerenden Schaden anrichten. Dadurch ist es als Trashkiller in Gruppen besonders stark, vor allem, wenn ein fähiger Support-Barbar die Gegner gut zusammenzieht.

Die Hauptmechanik in diesem Build ist Spirit Barrage Phantasm gepaart mit The Barber. Während die Details ziemlich kompliziert sind und eine lange Erklärung erfordert, ist die Grundidee einfach: Man zieht Gegner zusammen, platziert drei Phamtasm mittendrin, wartet ein paar Sekunden und beschwört dann erneut drei Phantasm, um den akkumulierten Schaden der vorherigen als Explosion zu entfesseln. Je mehr Feinde sich im Radius befinden und je länger man wartet, desto stärker werden die daraus resultierenden Explosionen.

Der Build ist insgesamt recht zäh und hat mit Spirit Walk und Grave Injustice großartige defensive Werkzeuge. Dazu kommt Big Bad Voodoo Ghost Trance, der dank des Mundunugu's Regalia (2) Bonus fast immer aktiv und in Reichweite ist! Achte darauf, dass dieser Build enorme Skalierung mit der Anzahl der getroffenen Ziele hat, was es auch extrem abhängig von guten, dicht gefüllten Portalen macht, um die höchsten Stufen zu erreichen!

Man sollte bedenken, dass dieses Build aufgrund dieser Skalierungsmechaniken extrem RNG-abhängig ist, wenn du damit Große Nephalemportale bis auf die höchsten Stufen pushen möchtest. Das Potenzial ist außerordentlich hoch, sodass man in guten Karten extrem gut und in den schlechten extrem schlecht performt. Im Gegensatz zu den meisten anderen profitiert dieses Build nicht von Flächenschaden (da The Barber-Explosionen einen Proc-Koeffizienten von 0 haben), allerdings handelt es sich bei dieser Mechanik im Wesentlichen um etwas Ähnliches (sogar mit stärkerer Skalierung bei größerer Anzahl an Feinden).

Alles in allem ist das Build trotz der vorangegangen Nerfs einer besten, den es momentan im Spiel gibt, und allgemein das beste Build für Hexendoktoren. Er hat exzellente AoE-Fähigkeiten, die ihn stark für Gruppen und zu einem formidablen Push-Build machen.

Heftige Explosionen ✔
Einzigartiger Spielstil ✔
Unglaublicher AoE-Schaden ✔
Belohnt spielerisches Können ✔

❌ Schwieriges Build
❌ Komplizierte Mechaniken
❌ RNG-abhängig beim Pushen
❌ Niedriger Singletarget-Schaden


Basis-Setup

Basis-Setup

Gegenstände

  • Das Mundunugu's Regalia Set gewährt einen Schadensbonus von über 20.000% für Spirit Barrage.
  • Ring of Royal Grandeur im Würfel erlaubt es, das Set mit Captain Crimson's Trimmings zu kombinieren, indem man den Gürtel und ein anderes Teil der Wahl (Hose oder Stiefel) ausrüstet.
  • The Barber ist der Hauptgegenstand, der hinter der speziellen Mechanik des Builds steht und außerdem einen enormen Schadensbonus von 500% verleiht.
  • Gazing Demise sorgt für einen weiteren Schadensbonus von 150% und verbessert die Angriffsgeschwindigkeit von Manitou.
  • Ring of Emptiness, der durch Locust Swarm Pestilence aktiviert wird, erhöht den Schaden um weitere 300%.
  • Lakumba's Ornament sorgt zusammen mit Sacred Harvester und Soul Harvest Languish für einen Gesamtbonus von 30% Intelligenz, 100% Rüstung und 60% Schadensreduzierung.



Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte bei diesem Build folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die legendäre Kraft
    Dieser Build benötigt The Barber und Sacred Harvester, um zu funktionieren. Daher muss unsere ätherische Waffe eine davon haben, damit wir die andere in den Würfel packen können. Außerdem wollen wir einen guten Roll auf unserer legendären Kraft, falls es eine Spanne hat. Fürs Speedfarmen ist es immer hilfreich, eine ätherische Waffe mit Echoing Fury, In-geom oder Messerschmidt's Reaver Kräften parat zu haben, also behalte diese, wenn du sie findest.
  2. Die ätherische Waffe selbst
    Unsere Klasse besitzt 3 verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Vorzüge haben:
    • Arioc's Needle - Gibt 200% multiplikativen Schadensbonus für "Verfall" Fertigkeiten inklusive Spirit Barrage sowie großartige Stats.
    • Ghostflame - Nicht nützlich für diesen Build, da diese Waffe nur "Sekundär" Fertigkeiten bufft.
    • The Gidbinn - Nicht nützlich für diesen Build, da diese Waffe nur "Voodoo" Fertigkeiten bufft.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherische Waffe
    Jede ätherische Waffe kommt mit seiner eigenen, fixierten Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in die Sektion zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.

Globale Stat-Prioritäten

Wir wollen Abklingzeitreduktion stapeln, um eine gute Uptime von Spirit Walk und Big Bad Voodoo zu gewährleisten, da uns hauptsächlich diese beiden Fertigkeiten am Leben halten.

Spirit Barrage Angriffsgeschwindigkeit-Breakpoints

Daneben wollen wir Schadensstats stapeln, wo immer es möglich ist, insbesondere Kritische Trefferchance und Schaden, Kälte Schaden, Spirit Barrage Schaden. Flächenschaden ist in diesem Build völlig nutzlos (und wird in Gruppen wegen Lags aktiv vermieden, auch in Paragon-Punkten). Angriffsgeschwindigkeit ist vor allem für das Solo-Pushen gut; da es als ein separater Multiplikator für den Schaden von Phantasm wirkt und es beim Erreichen bestimmter Breakpoints hilft. In Solo zielen wir auf den 21-FPA-Breakpoint für Spirit Barrage, wofür 7% Angriffsgeschwindigkeit auf der Haupthand und zusätzliche 52% aus allen anderen Quellen (Paragon, Big Bad Voodoo, primäre Affixe auf eurer Ausrüstung sowie Gogok of Swiftness) erreicht werden müssen. In Gruppen wollen wir nur 7% Angriffsgeschwindigkeit auf der Haupthand; der Rest kommt von Pain Enhancer.

Als Verteidigungswerte streben wir Rüstung an Hose, Stiefeln und Brust an, dazu Vitalität und wenn möglich Elite-Schadensreduktion auf dem Brustschutz. Zusätzlich zu den anderen Vorteilen ist Ressourcenkostenreduktion aufgrund der Set-Synergie auch eine solide defensive Option, besonders bei Mundunugu's Descendant. Physische, Blitz oder Arkan Resistenzen als sekundäres Affix sind generell nützlich als Hexendoktor. Lebensregeneration und Leben pro Treffer lohnen sich kaum, da der größte Teil der Heilung automatisch von Big Bad Voodoo Ghost Trance kommt. Manaregeneration ist zwar im Mundunugu's Regalia (6) Bonus enthalten, ist aber weder für Ressourcen noch als DPS-erhöhende primäres Affix nützlich (etwa 0,3% pro Gegenstand). Wenn möglich helfen einige Gegenstände mit Kontrollverlustreduktion enorm, da dieses Build enorm anfällig für bestimmte Eliteaffixe ist.

In die Brust- und Hosensockeln kommen Flawless Royal Topaz oder Flawless Royal Amethyst für zusätzlichen Schaden bzw. Zähigkeit. Bei sehr hohem Paragon (4,000+) können diese Edelsteine auch durch Flawless Royal Ruby für zusätzliche Rüstung ersetzt werden, da sich hier mehr Vitalität durch Paragon lohnt.

Den Build zusammenstellen

1. Absolviere das Herausforderungsportal für die Materialien, um legendäre Gegenstände in Kanai's Würfel zu extrahieren. Du kannst dies einmal pro Woche für die extra Materialien erledigen und wir halten den Guide immer auf dem neuesten Stand!

2. Sammle das gesamte Mundunugu's Regalia Set. Jedes Teil kann von Kadala für Bloodshard gegambelt werden. Schmelze keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn du zusätzliche Materialien hast, kannst du Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Das gesamte Mundunugu's Regalia Set
  2. Gazing Demise
  3. Goldwrap und Krelm's Buff Belt
  4. Nemesis Bracers, Warzechian Armguards und Lakumba's Ornament
  5. Aquila Cuirass
  6. Frostburn
  7. Ring of Emptiness, Convention of Elements, Rechel's Ring of Larceny und The Compass Rose

4. Erstelle mit dem Rezept 3 in Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Zeremonienmesser für The Barber und Sacred Harvester
  2. Schwerter für In-Geom
  3. Streitkolben für Echoing Fury
  4. Amulette für Squirt's Necklace, The Flavor of Time und Traveler's Pledge
  5. Alles aus der Gamble-Liste in Schritt 3, das du bisher noch nicht erhalten hast

5. Schließe Kopfgelder ab, um folgende wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Ring of Royal Grandeur
  • Akt 2: Gloves of Worship
  • Akt 3: Avarice Band
  • Akt 4: Kann einen beliebigen Kopfgeld-Gegenstand aus einem beliebigen Akt fallen lassen
  • Akt 4: Hier kannst du jeden Kopfgeld-spezifischen Gegenstand finden
  • Kopfgelder Abgabe: Rezepte für Captain Crimson's Trimmings, Sage's Journey und Cain's Destiny

Gegenstand Stat Prioritäten

SLOTITEMSTAT PRIORITY
HaupthandArioc's Needle
The Barber
Sacred Harvester
Voo's Juicer
Echoing Fury (im Würfel)
In-geom (im Würfel)
1. Sockel Ramaladni's Gift
2. Schaden
3. Angriffsgeschwindigkeit
4. Schaden %
5. Abklingzeitreduktion
6. Intelligenz
NebenhandGazing Demise1. Kritische Trefferchance
2. Spirit Barrage Schaden
3. Abklingzeitreduktion
4. Intelligenz
5. Vitalität
6. Manaregeneration
KopfMundunugu's Headdress1. Spirit Barrage Schaden
2. Sockel Flawless Royal Diamond
3. Intelligenz
4. Kritische Trefferchance
HändeMundunugu's Rhythm
Frostburn (im Würfel)
1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Abklingzeitreduktion
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Intelligenz
SchulternMundunugu's Descendant
Homing Pads
1. Intelligenz
2. Abklingzeitreduktion
3. Ressourcenkostenreduktion
4. Vitaliät
5. Leben %
BrustschutzMundunugu's Robe
Aquila Cuirass (im Würfel)
1. Sockel Flawless Royal Amethyst
2. Intelligenz
3. Rüstung
4. Elite-Schadensreduktion
5. Vitalität
6. Leben %
BeineMundunugu's Decoration
Captain Crimson's Thrust (geschmiedet)
Hexing Pants of Mr. Yan
1. Intelligenz
2. Sockel Flawless Royal Amethyst
3. Vitalität
4. Rüstung
StiefelMundunugu's Dance
Captain Crimson's Waders (geschmiedet)
1. Spirit Barrage Schaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
Ring 1Ring of Emptiness
Ring of Royal Grandeur (Kopfgelder A1, im Würfel)
Avarice Band (Kopfgelder A3)
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Abklingzeitreduktion
5. Angriffsgeschwindigkeit
6. Schaden
Ring 2The Compass Rose
Convention of Elements
Rechels Ring of Larceny
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Schaden
6. Abklingzeitreduktion
ArmschienenLakumba's Ornament
Nemesis Bracers
Warzechian Armguards (im Würfel)
1. Kälte Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Intelligenz
4. Vitaliät
5. Rüstung
6. Widerstand gegen alle Schadensarten
AmulettThe Traveler's Pledge
Squirts Necklace
The Flavor of Time
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kälte Schaden
4. Kritische Trefferchance
5. Schaden
6. Angriffsgeschwindigkeit
7. Abklingzeitreduktion
8. Intelligenz
GürtelCaptain Crimson's Silk Girdle (geschmiedet)
Goldwrap
Krelms Buff Belt
1. Intelligenz
2. Vitalität
3. Leben %
4. Rüstung
HeiltrankBottomless Potion of the UnfetteredUm Kontrollverlusteffekte vor
DPS-Phasen zu verhindern

Edelsteine

  • Bane of the Trapped ist der beste DPS-Edelstein und ist standardmäßig aktiv, da Spirit Barrage seinen Verlangsamungseffekt vor der Schadensinstanz wirkt.
  • Der Edelstein ist Gogok of Swiftness für eine gute Mischung aus Offensive und Defensive oder Pain Enhancer (volle Offensive, besonders im High-End-Pushen und in Gruppen).
  • Andere Optionen sind Bane of the Stricken für den Solo Push, Boon of the Hoarder für Nephalemportale und Zei's Stone of Vengeance als zusätzliche DPS-Option in Großen Nephalemportalen in der Gruppe. Esoteric Alteration kann für zusätzliche Schadensreduzierung verwendet werden, besonders in Hardcore. Molten Wildebeest's Gizzard ist großartig, um Squirt's Necklace entweder für Speedfarming oder beim Pushen in Gruppen zu beschützen.

Fertigkeiten

  • Spirit Barrage Manitou ist unsere Hauptfertigkeit. Phantasm kommt automatisch von Gazing Demise und verursacht mit großen Abstand den meisten Schaden.
  • Locust Swarm Pestilence aktiviert Ring of Emptiness.
  • Spirit Walk Jaunt oder Severance für Mobilität, Überleben und zur Aktivierung des Mundunugu's Regalia (4) Bonus.
  • Big Bad Voodoo Ghost Trance hält dich am Leben und sorgt für einen kleinen Schadensschub.
  • Soul Harvest Languish für massive Schadens- und Schadensreduzierungs-Buffs mit Sacred Harvester und Lakumba's Ornament.
  • Der letzte Slot ist offen und kann mit verschiedenen Optionen gefüllt werden. Typischerweise wird Piranhas Piranhado für den Schadenseffekt und zum Zusammenziehen von Feinden verwendet, was gut mit dem Spielstil zusammenwirkt. In Gruppen ist es möglich, Sacrifice Provoke the Pack als weiteren additiven Schadens-Buff zu verwenden. Zombiehunde können durch Big Bad Voodoo Boogie Man oder Summon Zombie Dogs beschworen werden.

Passive

  • Rush of Essence versorgt uns mit unendlichen Ressourcen.
  • Grave Injustice reduziert unsere Abklingzeiten, wenn wir Gegner töten, was eine sehr hohe Uptime von Spirit Walk und Big Bad Voodoo ermöglicht.
  • Defensive Optionen sind Swampland Attunement (sehr stark bei hoher Gegnerdichte, aber lässt dich anfällig für Blitz und Arkan), Blood Ritual (Lebensregeneration und 25% mehr Zähigkeit in Kombination mit Captain Crimson's Trimmings), Bad Medicine (hilft auch dem Team), Spirit Vessel (zur Vermeidung von Toden).
  • Andere offensive und nützliche Optionen sind Confidence Ritual (starke DPS Passive) und Gruesome Feast (beste Passive im ganzen Spiel).
  • Schließlich kann Creeping Death verwendet werden, wenn das Setup etwas angepasst wird. Es erlaubt, die Insect Swarm von Locust Swarm für Schadensreduktion und Pain Enhancer-Stapel einzusetzen (da alle physischen DoT-Effekte als Blutung zählen). Außerdem lässt sich mit Haunt Poisoned Spirit ein 20% multiplikativer Schadensbonus oder unendliche Lebensregeneration von Haunt Consuming Spirit erhalten. Wichtig ist, dass die DoTs verschwinden, wenn man sich zu weit wegbewegt (etwa 1,5 Bildschirme) und im Anschluss erneut aufgetragen werden müssen. Bei großen Monstergruppen dauert das selbst mit mehrmaligem Wirken von Locust Swarm eine Weile.
  • Vermeide unter allen Umständen die Pierce the Veil Passive, wenn Captain Crimson's Trimmings ausgerüstet ist, da die zusätzlichen Ressourcenkosten den erlittenen Schaden erhöhen.

Paragon-Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Kritischer Trefferschaden 1. Rüstung1. Ressourcenkosten-
reduktion
2. Intelligenz2. Kritische Trefferchance2. Leben %2. Leben pro Treffer
3. Vitalität (bis zu 800k Leben)3. Abklingzeit-
reduktion
3. Widerstand gegen alle Schadensarten3. Goldsammelradius
4. Maximales Mana14. Angriffs-
geschwindigkeit
4. Lebensregeneration4. Flächenschaden2

1 Verwende Mana nur, wenn Aquila Cuirass angelegt ist und du nicht genug Ressourcenkostenreduktion hast.
2 Sorge dafür, dass du neben Paragon-Punkten auch sonst keine Quelle von Flächenschaden hast, da es in diesem Build praktisch nutzlos ist und Lags erzeugt.

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Follower-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte und Setboni mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind:The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10.000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Mit Enforcer auf dem Spieler-Charakter ausgerüstet bleiben Begleiter auch ohne Unsterblichkeitsrelikt recht einfach am Leben. Die 90% Schadensreduktion zählt auch für sie.
  6. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für die Heal des Templers.
  7. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

Q16 Verzauberin

Q16: Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16 handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.

Stat-Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elite, Death’s Breath und In-geom Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breath.
  • Cain’s Destiny: Für 25% mehr Greater Rift Keystone.
Speed GR Verzauberin

Speed GR: Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speed-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat Death.

Stat-Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85 % erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
GR Push Templer

Pushen Großer Nephalemportale: Templer

Für das Pushen Großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Templer-Setup für die Boni von Heal, den um 10% Schadensbonus von Onslaught und die sehr mächtige Cheat Death-Mechanik von Guardian. Dies ist das einzige Follower-Build, das Abklingzeitreduktion stapelt, weil diese mit Heal funktioniert. Da wir das Unsterblichkeitsrelikt nehmen, benötigen wir keine Zähigkeits-Stats.

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Templers nicht stapeln.

Stärke > Abklingzeitreduktion > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85 % erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduktion, wenn du auch den Ring angelegt hast.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und : Für mehr Abklingzeitreduktion für [d3planner-follower]Heal[/d3planner-follower].

Gameplay

  • [d3planner-skill]Spirit Barrage[/d3planner-skill] muss mit Vorsicht eingesetzt und nicht immer gespammt werden. Wenn man das tut, wird dies in der Regel aktiv die DPS reduzieren.
  • Aktiviere [d3planner-skill]Big Bad Voodoo[/d3planner-skill] wann immer möglich. Normalerweise sollte dies (fast) die ganze Zeit mölglich sein, solange du mit [d3planner-passive]Grave Injustice[/d3planner-passive] genug Kills erzielst.
  • Verwende [d3planner-skill]Spirit Walk[/d3planner-skill], um dich durch Gegner zu bewegen, zur Verteidigung, um Affixen und Projektilen auszuweichen oder ähnliches. Verschwende die Abklingzeit nicht, wenn du nicht in Gefahr bist.
  • Locke Feinde an, indem du dich in ihre Nähe bewegst oder [d3planner-skill]Locust Swarm[/d3planner-skill] wirkst und ziehe sie dann mit [d3planner-skill-rune]Piranhas Piranhado[/d3planner-skill-rune] zusammen. Achte darauf, dass der Zauber auf allen Feinden aktiv ist, um den [d3planner-item]Ring of Emptiness[/d3planner-item]-Effekt zu erhalten.
  • Platziere 3x [d3planner-rune]Phantasm[/d3planner-rune] übereinander, wo die Gegner zusammengezogen werden.
  • Stehe so viel wie möglich still, um den offensiven Schadensbonus von [d3planner-set]Endless Walk zu erhöhen. Time Spirit Walk mit dem eingehenden Schaden und den Phantasm-Explosionen, um die Abklingzeit sofort zurückzusetzen (Grave Injustice funktioniert nicht, wenn die Fertigkeit noch aktiv ist).
  • Ziehe/kite mehr Gegner zusammen, während die anfänglichen Phantasm ihren Schaden akkumulieren. Wenn möglich, töte einen Gegner für Oculus-Ring, indem du durchgehend Spirit Barrage auf die Gruppe wirkst, bis einer erscheint.
  • Begib dich in den Oculus-Kreis und warte dort so lange wie möglich oder bis du das Gefühl hast, genug akkumulierten Schaden haben, um alles auf einen Schlag zu erledigen. Nach 10 Sekunden wird der Phantasm automatisch detonieren, andernfalls müssen man die Fertigkeit 3 Mal neu wirken.
  • In längeren Kämpfen: Wende Locust Swarm regelmäßig erneut an (mindestens einmal alle 6-8 Sekunden).
  • Maximiere deine temporären Schadens-Buffs (Oculus-Ring, Endless Walk, u.U. Convention of Elements) während der Akkumulationsphase. Es ist irrelevant, ob sie während der Detonation aktiv sind, da alle einzelnen Ticks mit ihren individuell aktiven Buffs zusammengezählt werden.
  • Bei einem einzelnen Gegner: Positionier dich nahe am Gegner, um in Reichweite für Manitou zu bleiben, da dieser hier für den meisten Schaden sorgt.

Hardcore

Der Hexendoktor ist in der Regel nicht die beste Klasse für Hardcore, da er keine Immunität gegen Kontrollverlusteffekte und nur begrenzte defensive Fertigkeiten mit langen Abklingzeiten besitzt. Nichtsdestotrotz ist das Build insgesamt ziemlich zäh und sollte keine großen Probleme haben, wenn du auf die Elite-Affixe achtest. Denke daran, die Spirit Vessel Passive zu verwenden!


Varianten

Nephalemportale
Nephalemportale

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende In-Geom oder The Barber.

Konzept
Mundunugu's Regalia ist eines der besten Q16 Builds für Hexendoktoren. Spirit Barrage Manitou greift kontinuierlich an, auch während du dich bewegst; alle Multiplikatoren von Gazing Demise, das Set selbst sowie Squirt's Necklace sorgen für einen so massiven Schadensbonus, dass du dir keine Gedanken um die Akkumulationsmechanik von The Barber machen musst. Dennoch lassen sich die Phantasm verwenden, um bei Elitegegner und Bossen mehr rauszuholen. Molten Wildebeest's Gizzard beschützt Squirt's Necklace.

Gameplay
Halte Big Bad Voodoo und Soul Harvest stets aktiv und verwende Horrify in Verbindung mit Rechels Ring des Diebstahls und Spirit Walk für mehr Mobilität. Das verleiht eine unglaubliche Menge an Bewegungstempo und lässt dich effektiv durch Nephalemportale fliegen, während Goldwrap mit Boon of the Hoarder und Avarice Band dich unsterblich machen.

Wenn du längere Zeit in Q16 farmst, kannst du nach den ersten Kills mit Big Bad Voodoo ein paar Zombiehunde von Boogie Man beschwören und diese Rune dann in entweder Slam Dance oder Ghost Trance ändern. Die Hunde bleiben permanent bei dir und halten Fierce Loyalty aktiv.

Während du in der Gruppe spielst und du keinen Begleiter für Cain's Destiny hast, ist es möglich, den Boss selbst mit dem Set zu töten, indem du etwas Schaden mit Phantasm akkumulierst, die Gegenstände für den Setbonus tauschst und diese dann hochjägst. Selbst ohne den Munudunugu's Regalia (6) Bonus explodieren die Phantasm mit dem gesamten akkumulierten Schaden inklusive des riesigen Schadenmultiplikators. Beachte, dass es selbst mit guter Ausführung manchmal nicht funktioniert und es ein wenig Übung erfordert, das gut hinzukriegen.

Setups
In der Gruppe ersetze Warzechian Armguards mit Nemesis Bracers und Stone of Jordan mit Avarice Band.

Wenn du nicht gerne mit Locust Swarm spielst, kannst du es auch gegen Sacrifice Provoke the Pack ersetzen. Auf diese Weise kannst du insgesamt deinen AoE-Schaden verbessern, während du dich durch das Portal bewegst, aber hast dafür etwas weniger Schadenspotenzial bei Elitegegnern.

Kopfgelder
Kopfgelder

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende The Barber.

Konzept
Mundunugu's Regalia ist eines der besten Kopfgelder-Builds für Hexendoktoren. Spirit Barrage Manitou greift kontinuierlich an, auch während du dich bewegst; alle Multiplikatoren von Gazing Demise, das Set selbst sowie Squirt's Necklace sorgen für einen so massiven Schadensbonus, dass du dir keine Gedanken um die Akkumulationsmechanik von The Barber machen musst.

Gameplay
Halte Big Bad Voodoo und Soul Harvest stets aktiv und verwende Horrify in Verbindung mit Rechels Ring des Diebstahls und Spirit Walk für mehr Mobilität.

Wenn du deine Runs optimieren willst, kannst du nach den ersten Kills mit Big Bad Voodoo ein paar Zombiehunde von Boogie Man beschwören und diese Rune dann in entweder Slam Dance oder Ghost Trance ändern. Die Hunde bleiben permanent bei dir und halten Fierce Loyalty aktiv.

Setups
If you feel too squishy, you can replace Gogok of Swiftness with Boon of the Hoarder and Lakumba's Ornament with Goldwrap and run a version similar to the Torment 16 setup. This will leave you very vulnerable against bosses, which should preferably be completed by someone else. For more consistent toughness at the cost of mobility, you can replace Shukrani's Triumph with Sacred Harvester.

GR Solo Push
Mundunugu Solo Push

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Voo's Juicer, Sacred Harvester oder The Barber.

Konzept
Dies ist das Setup, das in den Hauptabschnitten des Guides beschrieben wird. Während das Potenzial dieses Builds sehr hoch ist, muss man damit rechnen, viele Schlüsselsteine zu verwenden, bevor man spielbares großes Nephalemportal öffnet, mit dem man knapp an das eigene Limit kommt. Allerdings läuft alles glatt, solange alle Zufallsfaktoren zusammenfallen.

Gameplay
Der häufigste Fehler, den neue Spieler in diesem Setup machen, ist Monster zu töten, indem sie einfach Spirit Barrage kontinuierlich gedrückt halten. Allerdings ist es notwendig, Gegner mit Locust Swarm Pestilence anzulocken und sie anschließend mit Piranhas Piranhado zusammenzuziehen. Dort wirkt man Phantasm und lässt diese solange wie möglich akkumulieren.

Time Spirit Walk um es direkt nach dem Ende des Effekts mit Grave Injustice zurückzusetzen. Die beschriebene Rotation und das richtige Timing sind der Schlüssel fürs Überleben. Einfach nur wahllos Spirit Barrage zu spammen hilft leider nicht und sorgt dafür, dass du stirbst.

Beim Portalwächter kannst du einfach Spirit Barrage spammen, so viel du willst, da die Vorzüge einer langen Akkumulation zu gering sind, um das Risiko auszugleichen, dass sich der Boss aus der Fläche bewegt. Weiche gefährlichen Attacken aus, halte Locust Swarm oben und bleib in der Reichweite für Manitou. Sei nicht überrascht, wenn der Boss "plötzlich" einfach stirbt - dabei handelt es sich um die Akkumulation von Manitou, die möglicherweise mehrere Minuten an Schaden in einem Schlag austeilt, sobald das Ziel bereit ist, erledigt zu werden.

Beachte dass durch einen Bug Phantasm, die während Spirit Walk erschaffen werden, bis zum Ablauf des Effekts keinen Schaden akkumulieren, also versuche das möglichst zu vermeiden.

Setups
Für extra Zähigkeit, tausche Confidence Ritual mit einer defensiven Option wie Swampland Attunement, Jungle Fortitude oder Spirit Vessel. Alternativ kann auch Bane of the Trapped durch Esoteric Alteration ersetzt werden, allerdings mit einem starken Verlust an Schaden. Vorzugsweise sollte man eher mehr Vitalität durch Paragon hinzufügen.

Bei niedrigerem Paragon (unter 2,000) kannst du Voo's Juicer mit Sacred Harvester tauschen. Dadurch erhöht sich deine Zähigkeit um etwa 70% und du verlierst ca. 2 GR-Stufen an Schaden. Außerdem wirst du eine Passive gegen Rush of Essence tauschen müssen.

GR Speeds
Speed GR Setup

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Sacred Harvester oder The Barber.

Konzept
Dieses Setup kann sowohl im Solo als auch in Gruppen gespielt werden. Im Solo, spiele auf jeden Fall mit Manitou für Spirit Barrage. In Gruppen kannst du auch diese Rune verwenden, solange das Spiel nicht laggt. In der Spielweise besteht kein Unterschied. Speeds mit diesem Build sind in der Regel etwas langsamer und auf höheren Stufen als die meisten anderen Builds, da das gesamt Setup etwas langsamer ist.

Gameplay
Halte Soul Harvest und Big Bad Voodoo immer aktiv, wirke Locust Swarm auf alle Feinde und kümmere dich nicht zu sehr um die Akkumulation von Schaden. Im Solo ohne Supporter musst du Gegner mit Piranhado gruppieren und spammst dann Phantasm in die Gruppe. Du musst ein Gefühl dafür entwickeln, wie viel Schaden du benötigst, um zuverlässig Elitegegner in die Luft zu jagen. Timing ist alles!

Setups
Wenn du auf Kosten von Zähigkeit etwas schneller werden willst kann dir Echoing Fury 75% Angriffsgeschwindigkeit nach nur 5 Kills geben, was den neu erschaffenen Phantasm einen ordentlichen Schadensbonus gibt.

Du kannst auch Piranhado mit Sacrifice Provoke the Pack ersetzen und mit Big Bad Voodoo Boogie Man kontinuierlich Zombiehunde beschwören, die du dann sofort hochjagst und in 100% additiven Schadensbonus verwandelst. Das ist meist in Gruppen die beste Wahl, wenn du durch deine Supporter mehr defensive Buffs hast und diese die Gegner für dich zusammensammeln.

Für noch schnellere, niedrigere Stufen kannst du auch mit Rechel's Ring of Larceny und Horrify Stalker anstelle von Convention of Elements und Piranhado spielen.

GR Group Trash Killer
4man Trash Killer

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Sacred Harvester oder The Barber.

Konzept
Mundunugus Regalia ist wahrscheinlich eines der besten, wenn nicht sogar das beste, skalierbare Gruppen-Build im Spiel; es kann durch außergewöhnliche Teamkoordination unglaublich profitieren. Extrem gut ausgeführte Pixelpulls durch den zBarb erzeugen zusammen mit einer großen Anzahl Pain Enhancer-Stapel einen massiven Schadensbonus.

Gameplay
Der knifflige Teil in diesem Setup ist das Timing mit Sacrifice Provoke the Pack und Summon Zombie Dogs. Vorzeugsweise willst du 5 Stapel des Schadens-Buffs haben, bevor du die drei Spirit Barrage Phantasm platzierst. Mit etwas Timing lässt sich diese Fertigkeit mit Grave Injustice zurückzusetzen:

  1. Wirke Summon Zombie Dogs.
  2. Warte die Abklingzeit von Summon Zombie Dogs ab, während du dich zu einer neuen Position bewegst und die Supports Gegner zusammenziehen.
  3. Wirke Locust Swarm und mache dich daran, die Gegner mit ein paar vorsichtigen Phantasm Zaubern etwas aufzuweichen. Du willst hier noch nichts töten, sondern nur bereit sein, im richtigen Moment einen Oculus Ring zu beschwören. Stelle sicher die Phantasm in der Mitte der Monstergruppe rechtzeitig zu ersetzen, indem du weitere irgendwo außerhalb in einer Ecke beschwörst und töte auf jeden Fall noch nicht all die kleinen Trash-Monster. Wenn du das hier tust, sabotierst du deine eigene DPS!
  4. Während dein Physischer Convention of Elements Zyklus zu seinem Ende kommt, wende Locust Swarm noch mal an und platziere einmal Phantasm in der Mitte der Gruppe.
  5. Danach wirke 3x Sacrifice (gewährt 3 Stapel). Direkt danach, wirke Summon Zombie Dogs und weitere 2x Sacrifice.
  6. Platziere die drei Spirit Barrage Phantasm, die nun mit dem +100% additiven Schaden für die gesamte Dauer gebufft sind und jage den Phantasm aus Schritt 4 hoch.
  7. An diesem Punkt solltest du kurz vor Ende des Gift-Zyklus sein und mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Oculus Ring sehen. Bewege dich mit Spirit Walk hinein und stehe so viel wie möglich still, um den offensiven Buff von Endless Walk zu erhalten und so viel Schaden wie möglich während des Kälte-Zyklus zu akkumulieren.
  8. Nachdem Ende des Kälte-Zyklus, wirke erneut einmal Phantasm, um den größten Teil der Monstergruppe hochzujagen. Warte mit der Detonation der übrigen beiden - gib deinem zBarb ein oder zwei Sekunden, um mehr Gegner mit Grond Stomp Wrenching Smash in den Explosionsradius zu bewegen, bevor du sie hochgehen lässt! Dadurch kannst du den AoE-Effekt vergrößeren und mehr Gegner auf einmal erledigen.
  9. Stelle sicher, dass du dich in Grave Injustice-Reichweite befindest, wenn die Phantasm explodieren, um Summon Zombie Dogs zurückzusetzen. Beschwöre danach sofort erneut neue Zombiehunde.
  10. Bewege dich entweder zu einer neuen Position und starte von 2. oder füge weiter Schaden zu und starte von 3.

Generell wollen wir vor der DPS-Phase einen Oculus-Ring erzeugen. Du musst den Buff nicht für die Detonation aktiv haben, da alle Ticks jedes einzelnen Phantasm stets mit allen in diesem Moment aktiven Buffs/Debuffs berechnet und bis zur Detonation gespeichert werden, während sie akkumulieren.

Setups
Das Standardsetup enthält Frostburn und Zei's Stone of Vengeance. Der Stein gewährt den ersten Bonus bereits bei 0 Yards (nicht 10) und seine letzte Stufe bei 40 Yards (nicht 50) gewährt. Man kann davon ausgehen, dass man für die meisten Ziele auf 20 Yards Entfernung bleiben kann, was einem Stufe 3 gewährt. Außerdem gibt es einen Bug, durch den Frostburn seinen Kälte-Bonus zweimal für Spirit Barrage Phantasm zählt und somit 40% zusätzlichen Kälte-Schaden gewährt.

Wenn du mehr Zähigkeit brauchst, kannst du entweder Frostburn mit Aquila Cuirass, Zei's Stone of Vengeance mit Esoteric Alteration oder den (typischerweise beinhalteten) zDH mit einem zMonk ersetzen (in Reihenfolge der erhaltenen/verlorenen Zähigkeits-/Schadenswerte). Besonders für Gruppen, die gerade noch am Anfang stehen und zum ersten Mal mit Hexendoktoren spielen oder niedriges Paragon (2000 oder weniger) haben, kann eine dieser Optionen Sinn machen. Hauptsächlich geht es darum, die Schadensrotationen richtig durchzuführen.


Mechaniken

Spirit Barrage Phantasm & Diener-Mechaniken

  • Trotz aller Äußerlichkeiten werden Phantasm als Diener behandelt und sind damit an spezifische Regeln gebunden.
  • Wie bei anderen Dienern ist die Angriffsgeschwindigkeit ein separater Schadensmultiplikator für Phantasm.
  • Ebenso wird das Affix für Spirit Barrage auf der Ausrüstung als separater Schadensmultiplikator für Phantasm gezählt. Allein aus diesem Grund ist Voo's Juicer aufgrund seines fünften Affixes, das 45-60% Spirit Barrage-Schaden gewährt, eine solide Wahl für mehr Schaden, wenn man den Zähigkeitsverlust von Sacred Harvester verkraften kann.
  • Im Gegensatz dazu verstärkt Ring of Emptiness trotzdem Phantasm-Schaden von Spirit Barrage.
  • Mask of Jeram und Enforcer erhöhen den Schaden von Phantasm seit der Saison 21 (Patch 2.6.9) nicht mehr.
  • Das Affix von Frostburn wirkt doppelt auf Phantasm, was insgesamt 40% zusätzlichen Kälte-Schaden ergibt.

Spirit Barrage Phantasm + The Barber

  • Man kann 3 Phantasm gleichzeitig haben.
  • Sie halten 10 Sekunden lang an und ticken alle 0,5 Sekunden einmal.
  • Mit The Barber ausgerüstet verursachen sie keinen Schaden, solange sie aktiv sind. Stattdessen akkumulieren sie den ansonsten verursachten Schaden und entfesseln ihn dann in der finalen Explosion am Ende ihrer Lebensdauer (mit dem zusätzlichen Schadensmultiplikator).
  • Wird Spirit Barrage gewirkt, während bereits 3 Phantasm aktiv sind, wird der älteste (mit seinem akkumulierten Schaden) detoniert.
  • Jeder Tick wird durch die Angriffsgeschwindigkeit skaliert (wobei APS ein separater Schadensmultiplikator ist), was Pain Enhancer zum mit Abstand stärksten DPS-Edelstein in Situationen mit hoher Monsterdichte macht.
  • Der Angriffsgeschwindigkeits-Multiplikator wird beim Zaubern von Phantasm jeweils für die gesamte Dauer fixiert. Daher kann man sich hinterher frei bewegen und der Schaden nicht verringert, wenn man sich von den Monstern wegbewegt.
  • Alle Schadensbuffs werden dynamisch für jeden Tick während der Akkumulationsphase berechnet, mit Ausnahme von Sacrifice Provoke the Pack, der beim Wirken des Phantasm als Momentaufnahme erfasst wird. Das bedeutet, dass DPS-Buffs wie Oculus-Ring oder Convention of Elements nicht für die Explosion selbst gebraucht werden, sondern nur für die Akkumulierung.
  • Die Explosionen können keinen Flächenschaden verursachen, daher wird dieses Affix nicht auf Items gerollt und in Gruppen sogar aktiv aus Paragon entfernt, um Lags zu reduzieren.

Spirit Barrage Manitou + The Barber + Gazing Demise

  • Durch einmaliges Wirken von Spirit Barrage wird Manitou aktiviert, der über deinem Kopf schwebt.
  • Manitou hält 20 Sekunden an und schießt 2 Projektile pro Sekunde (bis zu 40).
  • Bei 3 aktiven Phantasm wird die Angriffsgeschwindigkeit um das ~5-fache erhöht (~200 Projektile pro 20 Sekunden).
  • Die Angriffsgeschwindigkeit ist fix und mehr verbessert den Schaden nicht weiter.
  • In Verbindung mit Voo's Juicer lösen die Projektile von Manitou die Effekte der Runen The Spirit is Willing und Phlebotomize aus.
  • Wenn sich die Geschosse über einen längeren Zeitraum auf demselben Ziel ansammeln (vor allem bei Bossen), wird dem Gegner kein Schaden zugefügt, bis die The Barber-Explosion ausgelöst wird.
  • Wenn man aus der Reichweite läuft oder stirbt, wird die Explosion ausgelöst.
  • Manitou wird sofort explodieren, sobald genug Schaden angesammelt wurde, um das Ziel mit einem Schlag zu erledigen, es kann also keine Zeit durch zu langes Warten verloren gehen. Man kann nicht zu lange akkumulieren.
  • Wenn mehr als ein Gegner in der Nähe ist, wird Manitou zufällig das Ziel wechseln und ständig kleine The Barber-Explosionen erzeugen. Vor allem in Gruppen in Großen Nephalemportalen mit hoher Monsterdichte sollten man vermeiden, diese Rune zu verwenden, das fast der gesamte Schaden von Phantasm kommt - dies hilft, die Lags zu reduzieren.

Spirit Barrage Phantasm + Sacrifice Provoke the Pack

  • Zombiehunde können durch Summon Zombie Dogs Life Link, Grasp of the Dead Death is Life oder Big Bad Voodoo Boogie Man erzeugt werden.
  • Provoke the Pack muss vor den 3 Haupt-Phantasm gewirkt werden.
  • Dieser Stärkungszauber wird für die gesamte Dauer jedes Spirit Barrage Phantasm fixiert (snapshotted).
  • Man kann maximal 5 Stapel zur gleichen Zeit haben.

Locust Swarm

  • Nach dem erstmaligen Wirken springt Locust Swarm einmal pro Sekunde auf einen anderen Gegner in der Nähe.
  • Mit der Passive Creeping Death bleibt dieser Effekt dauerhaft bestehen, solange man in Reichweite ist. Er verschwindet bei ca. ~1,5 Bildschirmen Entfernung.
  • Die Rune Cloud of Insects kann verwendet werden, um Feinde für Pain Enhancer zum Bluten zu bringen, da jeder physische DoT-Effekt die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit generiert.

Piranhas Piranhado

  • Diese Fähigkeit ist eine der wenigen Möglichkeiten im Spiel, Monster zu einem Pixelpull zusammenzuziehen.
  • Wenn man sie genau auf eine Monstergruppe einsetzt, zieht sie andere in die Nähe, aber nicht zu einem Pixelpull zusammen.
  • Um sie bestmöglich einzusetzen, sollte sie an einer Stelle ohne andere Monster in der Nähe verwendet werden.

Gruesome Feast

  • Jeder Stapel hat seine eigene Dauer.
  • Man benötigt 5 Heilkugeln alle 15 Sekunden oder eine alle drei Sekunden, um den vollen Effekt aufrechtzuerhalten.
  • Der Intelligenz-Bonus stapelt sich additiv mit dem Bonus von Soul Harvest.
  • Intelligenz-Boni werden zu Beginn von Phantasm fixiert (snapshotted).

Detaillierte Spirit Barrage Phantasm Analyse & Breakpoints

Es gibt eine Anomalie in der Angriffsgeschwindigkeit, bei der das einfache Gedrückthalten (Kanalisieren) von Spirit Barrage die Gesamt-DPS signifikant verringert. Die Gesamtheit dieser Mechanik wurde in diesem Reddit-Post von sVr erklärt. Die Quintessenz ist, einfach nie zu kanalisieren, es sei denn, man kämpft gegen den Boss. Dort sollte man außerdem darauf achten, nicht zu kanalisieren, wenn man Speed Pylon hat, da dies die DPS um ~33% reduziert. Die vollständige Breakpoint-Tabelle für Spirit Barrage kann man hier finden. Einen relativen Vergleich der DPS der möglichen Spielstile ist hier zu sehen:

Die Umgebung für das Erstellen aller relevanten Plots und Informationen gibt's hier: https://github.com/svrNinety/spirit-barrage


Zusammenfassung

  • Stehe nicht still und kanalisiere einfach Spirit Barrage.
  • Das Timing der Rotationen ist entscheidend und lohnt sich enorm.
  • Benutze Spirit Walk nur, wenn es wirklich nötig ist.
  • Warte in Gruppen darauf, bis die Supports Monster zusammengezogen haben.
  • Hab viel Spaß mit diesem Kraftpaket eines Hexendoktor-Builds!

Viel Glück!
Ursprünglicher Guide von sVr & wudijo mit besonderer Hilfe von Chewingnom. Übersetzung und Updates von wudijo.