LoD Todesnova Totenbeschwörer Guide

LoD Death Nova Solo Push

Einleitung

Death Nova ist ein einzigartiger Build für den Totenbeschwörer, der seine Hochphase dank des Saisonthemas während der Saison 20 hatte. Hier konnte er durch die Mitnahme von beliebigen Effekten in allen drei Positionen in Kanais Würfel besonders hohe Stufen in großen Nephalemportalen erzielen. Heutzutage gibt es zwar bessere Builds für den Totenbeschwörer wie Bone Spear und Corpse Explosion, jedoch kann der Build bis heute dank der starken Skalierung von Bloodtide Blade immer noch gespielt werden.

Das Build basiert auf dem legendären Edelstein Legacy of Dreams, dieser gibt dem Träger (Solange er keinen aktiven Setbonus besitzt) Bonusschaden und Schadensreduktion für jeden legendären (und noch mehr für jeden uralten) Gegenstand. Dies hat den Vorteil, dass man abseits der wichtigen Multiplikatoren wie Bloodtide Blade beliebige Gegenstände (wenngleich diese am besten uralt sind) ausrüsten kann. Auch wenn der Schaden des Builds hoch ist, basiert er darauf, dass viele Gegner um den Spieler herum sind (siehe Effekt von Bloodtide Blade). Somit ist es besonders schwierig, den Boss oder einzelne Elitegegner ohne zusätzliche Gegner von z.B. Nemesis Bracers zu töten. Der Build benötigt also ein besonders gutes Portal (sogenanntes Fishing) und ist schlecht darin, in kurzer Zeit viele kleine Portale zu erledigen. (Dies ist das Standardverfahren für das Farmen von Erfahrungspunkten.

Da das Build im Einzelspieler nicht sonderlich konstant ist, wird es am besten in einer Gruppe mit Mitgliedern gespielt, die die Schwächen des Builds ausgleichen. Dazu zählen der Barbar, der die Gegner zu großen Haufen zusammenziehen kann und der Kreuzritter der einzelne Elitegegner und den Portalwächter besiegen kann. Beim Build selber gibt es verschiedene Varianten, eines bei dem die Fähigkeiten manuell ausgeführt werden (Dieses wird in diesem Guide hauptsächlich beschrieben), eine Version die auf den Effekt von Iron Rose und das automatische Auslösen der Fähigkeiten vertraut, und eines bei dem der Spieler durchgängig unverwundbar ist. (Dazu wird Grace of Inarius genutzt, der Schaden ist jedoch geringer)

Einfach zu Spielen ✔
Hoher Flächenschaden ✔
Belohnt gutes Positionieren ✔
Viele nutzbare Gegenstände ✔

❌ Geringer Schaden gegen einzelne Gegner
❌ Benötigt besonders gute Portale für hohe Portalstufen
❌ Nicht für das schnelle Sammeln von Erfahrung/Items geeignet
❌ Große Gruppen müssen mühsam zusammengezogen werden


Core Setup

Core Item Build

Items

  • Bloodtide Blade gewährt 400% zusätzlichen Schaden pro Gegner in der Nähe für Death Nova
  • Scythe of the Cycle ein weiterer 400% Schadensmultiplikator, wenn Bone Armor aktiv ist.
  • Krysbin's Sentence 100% Bonus-Schaden gegen verlangsamte Gegner und 300% gegen Gegner unter Einfluss von Massenkontrolle 
  • Convention of Elements 200% Bonus-Schaden, wenn das Element der Fähigkeit aktiv ist
  • Haunted Visions gewährt ewige Dauer für Simulacrum, welche Death Nova ausführen, wenn wir dies ebenfalls tun.
  • Dayntee's Binding 50% weniger Schaden, wenn ein Gegner in der Nähe verflucht ist. (Durch Grim Scythe Cursed Scythe).
  • Stone Gauntlets gewährt bis zu 250% Bonus-Rüstung und damit bis zu doppelt so viel Zähigkeit (Oder mehr, Details sind hier zu finden: Schadensreduzierung). Die negativen Effekte werden in der Regel aufgehoben, z.B. durch Ice Climbers (Einzelspieler) oder durch Ignore Pain Mob Rule (Gruppe).
  • Aquila Cuirass gewährt bei voller Essenz weitere 50% Schadensreduktion, außerhalb der Schadensphase hat man eigentlich immer 100% Essenz
  • Nemesis Bracers beschwört weitere Gegner für Bloodtide Blade. Besonders wichtig beim Portalwächter, da dieser ein einzelner Gegner ist.



Globale Stat-Prioritäten
Unsere offensiven Prioritäten sind: Death Nova Schaden > Kritischer Trefferschaden > Physischer Schaden > Kritische Trefferchance > Angriffsgeschwindigkeit =Flächenschaden > Abklingzeitreduktion. Abklingzeitreduktion sollte auf zwei Gegenständen mitgenommen werden, (idealerweise auf den Schultern) damit Command Golem während jeder Rotation von Convention of Elements aktiviert werden kann. Dafür werden etwa 41% Abklingzeitreduktion benötigt (2 Gegenstände, Paragons, Flawless Royal Diamond gesockelt in Leoric's Crown).

Ob man Angriffsgeschwindigkeit oder Flächenschaden mitnimmt, ist von der Präferenz des Spielers abhängig. Flächenschaden ist besser in einem perfekten Portal, jedoch wird der Schaden gegen einzelne/wenige Ziele reduziert, weswegen das Portal noch besser sein muss. Außerdem werden die Stapel von Bane of the Stricken langsamer aufgebaut, weswegen es länger dauert den Portalwächter zu töten. Die verbleibenden Werte sollten in der folgenden Reihenfolge für defensive Werte genutzt werden: Vitalität > Rüstung > Leben % > Reduktion von Eliteschaden > Resistenz.

Den Build zusammenstellen

1. Das Herausforderungsportal ist ein schneller und einfacher Weg, legendäre Materialien zu erhalten und kann wöchentlich absolviert werden.

2. Da dieses Build auf Legacy of Dreams aufbaut, sollte der legendäre Edelstein als erstes gelevelt werden und das mindestens bis Level 25. Dazu sollte das einzelne Portal in unter 5 Minuten beendet werden, um möglichst effizient zu sein. Außerdem sollten keine Setboni aktiv sein, da der Effekt von Legacy of Dreams dann nicht aktiviert wird.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Dayntee's Binding
  2. Eine beliebige Phylaktierie oder Iron Rose
  3. Stone Gauntlets
  4. Ice Climbers
  5. Aquila Cuirass
  6. Golemskin Breeches
  7. Razeth's Volition und Mantle of Channeling
  8. Nemesis Bracers
  9. Convention of Elements, Unity und Krysbin's Sentence

4. Stelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanai's Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge her:

  1. 2-Handsensen um Bloodtide Blade zu erhalten
  2. Sensen um Scythe of the Cycle zu erhalten
  3. Amulette, um Haunted Visions zu erhalten
  4. Alles, was du aus Schritt 3 noch nicht erhalten hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 2: Illusory Boots
  • Akt 4: Hier könnt ihr jeden kopfgeldspezifischen Gegenstand finden
  • Kopfgelder einlösen für: Rezept für Cain's Destiny (für deinen Begleiter)

Gegenstand Stat Prioritäten

SLOT ITEMSTAT PRIORITÄT
HaupthandScythe of the Cycle
Bloodtide Blade (im Würfel)
Jesseth Skullscythe
1. Waffenschaden
2. Sockel Ramaladni's Gift
3. Schaden %
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Flächenschaden
6. Intelligenz
NebenhandLost Time
Iron Rose
Any Legendary Phylactery
Jesseth Skullshield
1. Kritische Trefferchance
2. Death Nova Schaden
3. Flächenschaden
4. Intelligenz
KopfLeoric's Crown
Andariel's Visage
Inarius' s Understanding
1. Death Nova Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Sockel Flawless Royal Diamond
4. Intelligenz
HändeStone Gauntlets
Inarius's Will
1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Angriffsgeschwindigkeit
4. Abklingzeitreduktion
5. Flächenschaden
6. Intelligenz
SchulternRazeth's Volition
Mantle of Channeling
Inarius's Martyrdom
1. Intelligenz
2. Flächenschaden
3. Abklingzeitreduktion
4. Vitalität
5. Rüstung
BrustpanzerAquila Cuirass
Inarius's Conviction
1. Intelligenz
2. Sockel Flawless Royal Ruby
3. Vitalität
4. Rüstung
5. Reduzierter Schaden von Elitegegnern
BeineGolemskin Breeches
Blackthorne's Jousting Mail
Captain Crimson's Thrust (geschmiedet)
1. Intelligenz
2. Sockel Flawless Royal Ruby
3. Vitalität
4. Rüstung
FüßeIce Climbers
Illusory Boots
Inarius's Perseverance
1. Death Nova Schaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
Ring 1Krysbin's Sentence1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Angriffsgeschwindigkeit
Ring 2Convention of Elements
Unity
Obsidian Ring of the Zodiac
Ring of Royal Grandeur (A1 Kopfgelder, im Würfel)
1. Sockel
2. Kritische Trefferchance
3. Kritischer Trefferschaden
4. Schaden gegen Elitegegner
5. Flächenschaden
6. Angriffsgeschwindigkeit
ArmschienenNemesis Bracers
Ancient Parthan Defenders
Strongarm Bracers
1. Physischer Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Intelligenz
4. Vitalität
AmulettHaunted Visions
Squirt's Necklace
1. Sockel
2. Physischer Schaden
3. Kritischer Trefferschaden
4. Kritische Trefferchance
GürtelDayntee's Binding
The Witching Hour
Captain Crimson's Silk Girdle (geschmiedet)
1. Intelligenz
2. Rüstung
3. Vitalität
4. Leben %

Edelsteine

  • Legacy of Dreams ist der wichtigste Bestandteil und sollte sofort auf Level 99 gebracht werden, um die 9,750% Schaden und 52% Schadensreduktion zu erhalten. (Benötigt alle 13 Gegenstände in der Qualität uralt).
  • Bane of the Trapped gewährt weitere 60% Schaden (Level 150).
  • Bane of the Stricken wird im Einzelspieler benötigt, um den Portalwächter zu töten. In der Gruppe wird in der Regel Pain Enhancer, Esoteric Alteration oder Molten Wildebeest's Gizzard mitgenommen, um wahlweise mehr Schaden oder Zähigkeit zu besitzen.

Fähigkeiten

  • Death Nova ist die Fähigkeit, mit der wir unseren Schaden verursachen. Durch Bloodtide Blade wird sie mit zunehmender Anzahl von Gegnern verstärkt und kann ganze Monsterhorden vernichten. Als Rune nehmen wir Blood Nova für erhöhten Schaden mit.
  • Simulacrum Blood and Bone zusammen mit Haunted Visions erschafft 2 Klone, die unsere Fähigkeiten duplizieren und somit unseren Schaden erhöhen. Die Klone müssen allerdings gut positioniert werden, damit sie die Gegner auch richtig treffen.
  • Command Golem Bone Golem gibt uns Zähigkeit, da wir Golemskin Breeches mitnehmen. Die Zähigkeit erlaubt uns, größere Gruppen von Gegnern zusammen zu ziehen. Außerdem wird hierdurch Krysbin's Sentence ausgelöst.
  • Grim Scythe Cursed Scythe belegt mit wenigen Angriffen die Gegner mit unseren drei Flüchen Frailty, Decrepify und Leech.
  • Bone Armor Dislocation aktiviert den 300% Bonusschaden von Krysbin's Sentence.
  • Blood Rush gibt uns zusätzliche Mobilität und erlaubt es uns, eine bessere Position einzunehmen.

Passive

  • Spreading Malediction gewährt 1% zusätzlichen Schaden, für jeden Gegner der verflucht ist. In großen Gruppen sind 50% oder mehr keine Seltenheit.
  • Eternal Torment hilft dabei, Flüche auf vielen Gegnern aktiv zu halten.
  • Stand Alone ist eine Passive, die besonders viel Zähigkeit gibt. Etwa 25-30% mit gestapelten Stone Gauntlets und 65-70% ohne Stapel.
  • Swift Harvesting generiert Essenz, verflucht Gegner und am wichtigsten: erzeugt Stapel von Bane of the Stricken auf dem Portalwächter. Diese Passive ist jedoch die am wenigsten wichtige der 4 und kann, falls nötig durch Final Service ersetzt werden.

Paragon Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungsgeschwindigkeit1. Abklingzeitreduktion1. Rüstung1. Flächenschaden
2. Vitalität (bis 800.000 Leben)2. Kritischer Trefferschaden2. Leben %2. Leben pro Treffer
3. Intelligenz3. Kritische Trefferchance3. Widerstand gegen alle Schadensarten3. Ressourcenkostenreduktion
4. Maximale Essenz4. Angriffsgeschwindigkeit4. Lebensregeneration4. Goldsammelradius

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Follower-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind:The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10.000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für die Heal des Templers.
  6. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

T16 Verzauberin

Q16: Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.
Stat Prioritäten:Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elites, Death’s Breath und In-geom Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breaths.
  • Cain’s Destiny: Für 25 % mehr Greater Rift Keystones.

Speed GR Verzauberin

Speed GR Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speed-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat Death.

Stat Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

GR Pushing Verzauberin

Pushen großer Nephalemportale: Verzauberin

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup für die Verlangsamung von Temporal Pulse, Abklingzeitreduktion von Prophetic Harmony, Schadensreduzierung und Rüstung von Powered Shield und die Angriffsgeschwindigkeit von Focused Mind.

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, brauchen wir die Überlebensfähigkeit unserer Verzauberin nicht zu erhöhen.

Intelligence > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time[/d3planner-item]: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elites.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

Gameplay

Die Idee des Builds ist, einige große Monsterhaufen zusammen zu ziehen und mit einigen Death Nova Explosionen zu töten. Dabei wird der Gemeinsame Schaden von Flächenschaden, Krysbin's Sentence, Convention of Elements und allen anderen Multiplikatoren genutzt. Die wichtigste Schadensquelle ist Bloodtide Blade, woraus sich der enorme Flächenschaden ergibt. (Aber auch der geringe Schaden gegen einzelne Ziele)

  1. Direkt zu Beginn sollte die Fähigkeit Simulacrum aktiviert werden. Im Laufe des Portals sollte auf die richtige Positionierung der Klone geachtet werden, damit der Schaden vollständig beim Gegner ankommt.
  2. Bone Armor sollte schnellstmöglich in einer Gruppe von Gegnern aktiviert werden, da man bis zu 30% weniger Schaden erhält (bei 10 Stapeln). Ansonsten sollte die Fähigkeit vor der Schadensphase von Convention of Elements (CoE) aktiviert werden, um die 300% Bonusschaden von Krysbin's Sentence zu erhalten.
  3. Command Golem Bone Golem sollte vor der Schadensphase genutzt werden, um die Gegner zu einer Gruppe zusammen zu ziehen und je nach Situation auch den Effekt von Krysbin's Sentence auszulösen. Der Golem ist dabei eines der wichtigsten Werkzeuge um große Gruppen an Gegnern zusammen zu ziehen.
  4. Während man nichts anderes zu tun hat, sollte man in Vorbereitung für die nächste Schadensphase die Gegner zusammen ziehen und Cursed Scythe nutzen, um Gegner mit Flüchen zu belegen. Da die Chance dabei nur 15% beträgt, den Gegner mit einem Fluch zu belegen, ist es nöti, eine große Anzahl an Angriffen durchzuführen. (Nur dann hat man alle 3 Flüche aktiv) Frailty erhöht den Schaden, Leech heilt den Spieler und Decrepify verlangsamt den Gegner. Auch die Angriffe von Simulacrum-Klonen können die Flüche verteilen!
  5. Vor der Schadensphase sollte ein übriggebliebener Gegner mit wenig Leben getötet werden, um den Effekt von Oculus Ring auszulösen. (Wird vom Begleiter Ausgerüstet)
  6. Während der Schadensphase sollte Bone Armor weiterhin aktiviert werden, um Krysbin's Sentence aktiv zu halten. Wenn genug Gegner für eine weitere Schadensrotation da sind, sollte man auf diese warten, ansonsten kann man auch weiterlaufen. (Am besten wäre es, wenigstens die Elitegegner mit zu ziehen, um sie in der nächsten Schadensphase zu töten)
  7. Zögert nicht, einzelne Elitegegner oder größere Normale Monster zurück zu lassen, da der meiste Schaden durch den Multiplikator der Waffe kommt und es ohne viele Monster in der Umgebung fast unmöglich ist einzelne Gegner zu töten. Meist verschwendet man in einer solchen Situation viel Zeit.
  8. Kurz vor Ende des Portals sollte man nach Möglichkeit ein oder zwei Pylone stehen lassen, um durch Nemesis Bracers zusätzliche Gegner während des Kampfes gegen den Portalwächter zu beschwören. Vorher sollte man jedoch erst Bane of the Stricken stapeln, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Idealerweise sind die beschworenen Gegner mit dem Affix Illusionist oder Horde versehen, um möglichst viele Gegner für den Effekt von Bloodtide Blade zu haben.

Hardcore

Da dieses Build vergleichsweise viel Zähigkeit hat, ist es auch für Hardcore geeignet. Trotzdem sollte man Swift Harvesting durch Final Service.


Varianten

GR Solo Push (Self-cast)
Self-cast Nova Solo Push

Konzept
Dies ist die Standardversion des Builds und vertraut auf Bloodtide Blade um zusammen mit unseren Multiplikatoren viel Schaden in kurzen Zeitabschnitten zu verursachen.

Gameplay
Es sollten große Gruppen von Gegnern gesammelt werden, und diese sollten auf einmal vernichtet werden. Übrige Elitegegner sollten nicht einzeln getötet werden, sondern mitgezogen werden. Es sollten alle Boni aktiv sein (Bone Armor und Flüche) und alle Multiplikatoren aktiv sein (Krysbin's Sentence, Convention of Elements) wenn man in die Schadensphase übergeht. Dies sollte bis zum Portalwächter wiederholt werden, für welchen man sich einige Pylone aufheben sollte.

Setups
Swift Harvesting kann durch Final Service ersetzt werden, wenn mehr Sicherheit benötigt wird. Bone Spear kann durch Blood Rush ersetzt werden, wenn mehr Mobilität benötigt wird.

GR Solo Push (Iron Rose)
Iron Rose Nova Solo Push

Konzept
Diese Version des Builds ist wesentlich entspannter zu Spielen als die oben beschriebene Variante, da Iron Rose mit Siphon Blood gespielt wird, damit Death Nova Blood Nova automatisch ausgeführt wird. Auch wenn Simulacrum Siphon Bloodnicht ausführen, setzen sie trotzdem Death Nova Blood Nova ein wenn der Spieler es durch Eiserne Rose tut. Da die eigene Death Nova Blood Nova als Proc zählt und keinen Flächenschaden auslöst (die der Simulacrums jedoch schon) ist dieser Wert hier nicht erste Wahl, stattdessen sollte Angriffsgeschwindigkeit mitgenommen werden, damit Siphon Blood öfter ausgeführt wird. Der Breakpoint liegt dabei bei 1,66 APS wenn Swift Harvesting ausgerüstet ist (dazu mehr unter “Mechaniken”). Dieses Build hat es in der Regel etwas einfacher gegen den Portalwächter, da es keine Ressourcenprobleme gibt.

Gameplay
Dieses Build ist etwas anders als die vorher beschriebene Standardvariante, auch wenn man in Gruppen mit besonders vielen Monstern Death Nova weiterhin manuell einsetzt. Sobald weniger Gegner da sind bzw. beim Portalwächter verlässt man sich auf Siphon Blood um Blood Nova ohne Ressourcenkosten zu aktivieren.

Setups
Swift Harvesting kann durch Final Service ersetzt werden. Dies verändert jedoch die sogenannten Break Points für Siphon Blood und erfordert zusätzliche Anpassungen.

GR Group Trash Killer
LoD Nova Trash Killer

Konzept
Analog zu der Standardversion fühlt sich dieses Build in der Gruppe am wohlsten, da man sich auf der einen Seite keine Gedanken um den Portalwächter machen muss, und der Support Barbar viele Gegner zusammen ziehen kann, um Bloodtide Blade zu verstärken. Auch wenn dieses Build die Rangliste nicht mehr anführt, so kann das doch weiterhin bis zur höchsten Schwierigkeitsstufe (150) gespielt werden.

Gameplay
Im Gruppenspiel hat man in der Regel wenig Aufgaben, außer einige Schadensrotationen mit Convention of Elements durchzuführen und dann weiter zu laufen. Die wichtigsten Tipps für maximalen Schaden sind einerseits Squirt's Necklace aufrecht zu erhalten (sofern man mit einem Support Mönch spielt, der dem Spieler einen Schild gibt) und andererseits, den richtigen Moment um seine Schadensrotation zu starten zu finden. In einer großen Gruppe von 50-100 Gegnern kann Bloodtide Blade zusammen mit den anderen Multiplikatoren extremen Schaden und vor allem Flächenschaden verursachen  (besonders in Kombination mit Ground Stomp Wrenching Smash). Da meistens bereits eine einzelne Aktivierung reicht, um alle kleinen Gegner zu töten und nach kurzer Zeit auch die mittleren Monster verschwunden sind, während die großen Gegner noch stehen ist es wichtig, mit dem Beginn der Schadensphase zu warten. Die kleinen Gegner sollten dicht an dem Elitegegner stehen, damit jener größtmöglichen Flächenschaden erhält. Zwischen den Schadensphasen sollten die Gegner mit Grim Scythe Cursed Scythe verflucht werden und ihr solltet Simulacrum in Position bringen.

Setups
Sollte die Zähigkeit ein Problem sein, kann es helfen Swift Harvesting durch Final Service zu ersetzen. Zusätzlich kann Pain Enhancer durch Molten Wildebeest's Gizzard ersetzt werden, während Swift Harvesting durch Draw Life und die Rune von Bone Armor durch Thy Flesh Sustained ersetzt werden kann. Auf diesem Weg kann der Spieler ein riesiges Schild erhalten, um Squirt's Necklace aufrecht zu erhalten.

Da in Gruppen mit einem Mönch Squirt's Necklace durchgängig aufrecht erhalten werden kann, ist es The Flavor of Time oder Lornelle's Sunstone vorzuziehen.


Video Guide

Guide Video

Mechaniken

Iron Rose

  • Während des Ausführens von Siphon Blood wird Death Nova automatisch ausgelöst.
  • Die automatisch ausgelösten Death Nova reduzieren ebenfalls die Dauer von Bone Armor durch die Passive von Scythe of the Cycle. Nur dann erhalten die Explosionen auch den Bonusschaden.
  • Da ausgelöste Effekte keinen Flächenschaden auslösen, wird der Schaden etwas verringert. Bei kleinen Gruppen oder einzelnen Gegnern fällt dies jedoch nicht ins Gewicht. Simulacrum löst bei der Aktivierung von Death Nova jedoch Flächenschaden aus!
  • Siphon Blood greift alle 21 / (Angriffe pro Sekunde * Swift Harvesting) Bilder/Frames an.
  • Iron Rose hat eine interne Abklingzeit von 18 Bildern/Frames.
  • In der Regel greifen Builds mit einer Einhandwaffe alle 10-11 Bilder an, somit löst Blood Nova bei jedem zweiten Angriff aus (20 oder 22 Bilder/Frames // 3.0 oder 2.72 mal pro Sekunde).

Simulacrum

  • Haunted Visions sorgt dafür, dass Simulacrum ewig hält, dafür aber auch 1% des Lebens pro Sekunde kostet. Wenn man weniger als 1% des Lebens hat, wird Simulacrum beendet. In Kombination mit Final Service tritt nur äußerst selten der Fall ein, in dem es nicht ausgelöst hat aber man unter 1% Leben hat und Simulacrum auf Abklingzeit geht.
  • Simulacrum dupliziert Death Nova und Grim Scythe.
  • Auch die Klone verfluchen die Gegner mit Cursed Scythe und helfen somit, alle Gegner zu verfluchen.
  • Auch wenn die Klone Siphon Blood nicht ausführen, lösen sie trotzdem Blood Nova von Iron Rose aus.
  • Wenn Gegner die mit Leech belegt sind von Simulacrum getroffen werden, wird der Spieler ebenfalls geheilt.
  • Simulacrum skaliert mit dem Leben des Spielers und kann sterben. Besonders Gegner, die viel Schaden auf einmal verursachen (z.B. Geschmolzen) können den Klon leicht töten.

Blood is Power

  • Mit dem Aufwand von Leben für Fähigkeiten wie Death Nova Blood Nova oder durch Schaden durch Gegner wird ein versteckter Zähler hochgezählt, der bei insgesamt 100% verlorenem Leben Abklingzeitreduktion gewährt.
  • Die Abklingzeit von Fähigkeiten wird bei der Aktivierung um 20% reduziert.
  • Die Abklingzeit kann nur ein mal pro “Abklingzyklus” einer Fähigkeit wirken bzw. mehrmals, wenn der Spieler stirbt.
  • Jede Fähigkeit hat seinen eigenen versteckten Zähler und seinen eigenen “Abklingzyklus”
  • Da Lebenskosten auf Fähigkeiten auch dann berechnet werden, wenn der Spieler eigentlich unverwundbar ist, kann Blut ist Macht auch dann aktiviert werden.

Lost Time

  • Da die Phylakterie (außer bei dem Eiserne Rose Build) egal ist, kann Lost Time für die 50% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mitgenommen werden und ist somit die nützlichste Phylakterie.
  • Um Kälteschaden zu verursachen, kann man dem Begleiter eine Waffe mit Kälteschaden geben, dieser löst den Effekt dann mit seinen Angriffen aus.

Zusammenfassung

  • Die besten Chancen hat man in einem weitläufigen Portal mit vielen kleinen Gegnern.
  • Große Gruppen von Gegnern sind dank Bloodtide Blade der beste Weg, viel Schaden zu verursachen.
  • Gegner sollten mit Command Golem zusammen gezogen werden. Simulacrum sollte immer in Reichweite der Gegner positioniert werden.
  • Gegner sollten durch Grim Scythe Cursed Scythe verflucht werden, bevor man in die Schadensphase übergeht.
  • Elitegegner und übriggebliebene Monster sollten übersprungen oder mitgezogen werden.
  • Pylone sollten für den Portalwächter aufgehoben werden, um zusätzliche Gegner zu beschwören.

Viel Glück Nephalem!
Erstellt von wudijo unter Mithilfe von Northwar, Chewingnom und Raxxanterax. Übersetzt von Rengar666.