LoD Frostsphäre Zauberer Guide

LoD Frozen Orb Solo Push

Einleitung

Die Frozen Orb ist eine ikonische Fertigkeit, die sofort tiefe Gefühle der Nostalgie in jedem Diablo II-Spieler weckt. Sie ist schnell, wirkungsvoll und die Explosionen sind sehr befriedigend, wenn richtig angewandt. Nur sehr wenige Builds verkörpern die Fantasie eines echten Zauberers so gut wie dieser.

Das letzte Mal, dass die Frozen Orb auffiel, war in Saison 20 mit dem uneingeschränkten Kanais Würfel aus Verbotene Archive , der es den Spielern ermöglichte, gleichzeitig Deathwish, Legacy Etched Sigil sowie Orb of Infinite Depth in den Build einzubauen, um einen sehr schnellen Wechsel zwischen Kanalisieren und Zaubern als Spielstil durchzuführen.

In Saison 22 wurde Wizardspike überarbeitet und brachte einen neuen Schadensmultiplikator für die Frozen Orb, während der vierte Kanais Würfel Slot dem Build erlaubte, wieder Deathwish zu nutzen. Da das dedizierte Delseres Magnum Opus (DMO) Set jedoch mit Slow Time Beschränkungen, Schwerfälligkeit und unzureichender Zähigkeit daherkommt, blieb Legacy of Dreams das Setup der Wahl, da es zäher ist, mehr Flexibilität erlaubt und darüber hinaus Reverse Archon und sogar Shi Mizu's Haori-Varianten ermöglicht.

Der Build ist ein Flächenschaden-Build (AD-Build), da Frozen Orb diesen auslösen kann. Der gesamte Spielstil dreht sich um den präzisen Einsatz von Absolute Zero und Teleport, um verheerende Eisexplosionen auf Monsterhorden zu entfesseln. Dieser Guide zeigt den Weg zu einem beeindruckenden Frostsphären-Zauberer!

Hälft viel aus ✔
Hoher Schaden ✔
Ikonische Frozen Orb ✔
Belohnt gutes Spielen ✔

❌ Schwer umzusetzen
❌ Nicht einsteigerfreundlich
❌ Wenig Raum für Anpassungen
❌ Anfällig für Kontrollverlusteffekte


Basis-Setup

Basis-Setup

Gegenstände

  • Unstable Scepter ist unsere Hauptwaffe, die uns einen 450% Schadensbonus und eine zweite Frozen Orb Explosion gibt, die unseren Schaden fast verdoppelt.
  • Triumvirate gibt uns einen stapelnden 400% Schadensbonus bis insgesamt 1,200% multiplikativen Bonus für Frozen Orb, nachdem man einen Signaturzauber nutzt.
  • Wizardspike gibt uns einen 350% separaten Schadensbonus und eine 25% Chance eine extra Frozen Orb auszulösen, wenn man angreift.
  • Squirt’s Necklace ist ein Standard Item für den Zauberer aufgrund der Stärke seiner Schilde. Der Schutz unseres HP-Pools für einen globalen, separaten Schadensmultiplikator von 100% mit sich ständig erneuernden Schilden, ist eine Spezialität der Zauberer.
  • Ashnagarr's Blood Bracer wird verwendet, um unsere Schildstärke zu verdoppeln und somit den 100% Schadensbonus von Squirt's Necklace aufrecht zu erhalten.
  • Stone Gauntlets bieten eine große Menge an Schadensreduktion und der negative Effekt kann vollständig durch Ice Climbers negiert werden.
  • Aquila Cuirass und Unity gibt uns 2 separate Quellen von 50% Schadensreduzierung.
  • The Shame of Delsere hilft uns, indem er die Angriffsgeschwindigkeit und die Ressourcengenerierung von Signaturzaubern erhöht.
  • Convention of Elements verstärkt unsere Frozen Orb um einen beachtlichen Schadensmultiplikator von 200% während der Kälte Rotation.
  • Halo of Karini ist ein defensiver Hauptgegenstand des Zauberers, der uns eine enorme Schadensreduzierung von 80 % bietet, solange Storm Armor aktiv ist.


Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte dabei folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die legendäre Kraft
    Dieser Build benötigt Unstable Scepter und Wizardspike, um zu funktionieren. Daher muss unsere ätherische Waffe eine davon haben, damit wir die andere in den Würfel packen können. Außerdem wollen wir einen guten Roll auf unserer legendären Kraft, falls es eine Spanne hat. Fürs Speedfarmen ist es immer hilfreich, eine ätherische Waffe mit Aether Walker, In-geom oder Messerschmidt's Reaver Kräften parat zu haben, also behalte diese, wenn du sie findest.
  2. Die ätherische Waffe selbst
    Unsere Klasse besitzt 3 verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Vorzüge haben:
    • Wizardspike - Dies ist mit Abstand die beste Waffe für jede Variation dieses Builds. Sie hat eine tolle Angriffsgeschwindigkeit und der sich stapelndende Schadensbonus hilft enorm bei Elite und Bossen. Außerdem kannst du Wizardspike in deine Wizardspike stecken. Ist das nicht umwerfend?!
    • The Oculus - Dies ist die zweitbeste Option und gibt extra Schadensreduktion und Arkankraft bei kritischen Treffern.
    • Mang Song's Lesson - Da dieser Build Triumvirate benötigt, kann der Stab nicht verwendet werden.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherische Waffe
    Jede ätherische Waffe kommt mit seiner eigenen, fixierten Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in die Sektion zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.

Globale Stat-Prioritäten

Versuche die typischen Schadens-Boni wie Kritische Trefferchance, Kritischer Trefferschaden und Kälte-Schaden auf jeder möglichen Ausrüstung zu haben. Außerdem willst du Arcane Orb-Schaden auf Helm, Füßen und Schildhand haben. Da der Build von Flächenschaden abhängig ist, willst du diesen Wert auf allen möglichen Ausrüstungsteilen haben, vor allem Schultern, Hände, Schildhand und Ringen. Andere Optionen wären Ressourcenkostenreduktion, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden (Ringe) und Verteidigung, die man mit einbauen kann. Arkankraft bei einem kritischen Treffer auf der Schildhand ist ein sehr nützlicher Wert, vor allem zum Farmen, ist allerdings nicht unbedingt nötig.

Was die Zähigkeit betrifft, so nutzen wir, wie die meisten Zauberer-Setups, den Vorteil von Galvanizing Ward und Magic Weapon Deflection um Schilde basierend auf unserem HP-Pool zu erzeugen. Das bedeutet, dass Vitalität und Lebenspunkte sehr wichtig sind, da sie doppelte Effektivität durch Schilde erhalten. Aus diesem Grund ist ein dezenter Wert an Lebenspunkten in Großen Nephalemportalen wichtig.

Kontrollverlust-Reduktion ist ein unglaublich wertvolles sekundäres Affix, das man auf beiden Ringen, das Amulett und den Helm rollen sollte, da wir extrem anfällig auf Kontrollverlust-Effekte reagieren und die Senkung der Dauer dieser Effekte unser Gameplay erheblich erleichtern wird. Jedoch sind die primären Affixe zu priorisieren bevor du versuchst, an Crowd-Control-Reduktion zu gelangen!

Den Build zusammenstellen

1. Schließe das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von Kanais Würfel zu erhalten. Du kannst dies einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.

2. Dieser Build nutzt Legacy of Dreams und ist stark abhängig von der Stufe dieses Edelsteins. Deine wichtigste Aufgabe ist es, in jedem Gegenstands-Slot einen uralten legendären oder Set-Gegenstand auszurüsten, um den Nutzen seines legendäres Affixes zu maximieren. Stelle dabei sicher, keine Set-Boni ausgerüstet zu haben. Sonst wird der Edelstein nutzlos und du wirst keinen Schaden anrichten! Farme große Nephalemportale (unter 5min), um Gegenstände zu finden und diesen Edelstein auf die höchstmögliche Stufe zu bringen. Jenseits von Stufe 25 werden uralte Gegenstände noch nützlicher für seinen Bonus.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Triumvirate
  2. The Shame of Delsere, Goldwrap und Krelm's Buff Belt
  3. Nemesis Bracers und Ashnagarr's Blood Bracer
  4. Stone of Jordan, Unity, Halo of Karini und Convention of Elements
  5. Hexing Pants of Mr. Yan und Blackthorne's Jousting Mail
  6. Beliebige legendäre Schultern
  7. Stone Gauntlets und Frostburn
  8. Ice Climbers
  9. Aquila Cuirass

4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Zauberstäbe, um Unstable Scepter und Aether Walker zu erhalten
  2. Dolche, um Wizardspike zu erhalten
  3. Amulette, um Squirt's Necklace zu erhalten
  4. Alles, dass du aus Schritt 3 noch nicht erhalten hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Pauldrons of the Skeleton King
  • Akt 2: Illusory Boots und Gloves of Worship
  • Akt 3: Avarice Band und Pride's Fall
  • Akt 4: Kann jeden kopfgeldspezifischen Gegenstand fallen lassen.
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Sage's Journey und Cain's Destiny (für deinen Begleiter)

Gegenstand Stat-Prioritäten

SLOTGEGENSTANDSTAT-PRIORITÄT
HaupthandWizardspike
The Oculus
Unstable Scepter
Aether Walker
Wizardspike (im Würfel)
1. Schaden
2. Sockel Ramaladnis Gift
3. Flächenschaden
4. Schaden %
5. Angriffsgeschwindigkeit
6. Intelligenz
Optimalerweise willst du Feuer- oder Blitz-Schaden auf der Waffe haben für einen extra Stack für Elemental Exposure.
NebenhandTriumvirate1. Kritische Trefferchance
2. Arcane Orb-Schaden
3. Flächenschaden
4. Arkankraft bei einem kritischen Treffer
HelmPride's Fall1. Arcane Orb-Schaden
2. Intelligenz
3. Kritische Trefferchance
4. Sockel Flawless Royal Topaz
5. Vitalität
HändeFrostburn
Stone Gauntlets
Gloves of Worship
1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Flächenschaden
4. Intelligenz
5. Angriffsgeschwindigkeit
SchulternPauldrons of the Skeleton King1. Flächenschaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Leben %
5. Ressourcenkostenreduktion
6. Abklingzeitreduktion
BrustschutzAquila Cuirass
Shi Mizu's Haori
1. Sockel Flawless Royal Topaz
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
5. Elite-Schadensreduktion
BeineBlackthorne's Jousting Mail
Hexing Pants of Mr. Yan
1. Kälte Schaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Sockel Flawless Royal Topaz
5. Rüstung
StiefelIce Climbers
Illusory Boots
1. Arcane Orb Schaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
5. Widerstand gegen alle Schadensarten
Ring 1Halo of Karini1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Flächenschaden
5. Schaden
6. Angriffsgeschwindigkeit
Ring 2Convention of Elements
Avarice Band (Kopfgelder A3)
Unity
Stone of Jordan
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Flächenschaden
5. Schaden
ArmschienenAshnagarr’s Blood Bracer
Nemesis Bracers
1. Kälte Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Intelligenz
4. Vitalität
AmulettSquirt’s Necklace1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kälte Schaden
4. Kritische Trefferchance
5. Intelligenz
GürtelThe Shame of Delsere
The Witching Hour
Goldwrap
Krelm's Buff Belt
1. Intelligenz
2. Vitalität
3. Leben %
4. Rüstung
5. Widerstand gegen alle Schadensarten
HeiltrankBottomless Potion of Kulle-AidUm Mauern von Blocker-Eliten
zu durchbrechen

Edelsteine

  • Legacy of Dreams ist der Legacy of Nightmares Set Edelstein, der uns unsere Ringe nach belieben auswählen lässt. Da der Zauberer sehr starke Ring-Optionen hat, ist dieser Edelstein die perfekte Wahl!
  • Bane of the Trapped ist der am häufigsten genutzte Edelstein für Schaden. In diesem Build lösen wir den Stein mit Arcane Orb Frozen Orb aus und bekommen dadurch den Schadensmultiplikator von 1,6.
  • Bane of the Stricken hilft uns enorm beim Portalwächter. So lange du für den Portalwächter Kampf nicht länger als 2 Minuten brauchst, kannst du aber auch einen andere Edelstein nehmen.
  • Zei's Stone of Vengeance ist eine Alternative, da der Schadensbonus bei 0 Yards Entfernung anfängt, nicht, wie in der Beschreibung, bei 10 Yards.
  • Für Nephalemportale ist Boon of the Hoarder immer die beste Wahl, da dieser Edelstein einen super Synergieeffekt mit Avarice Band hat.

Fertigkeiten

  • Arcane Orb Frozen Orb ist unsere Hauptschadendensquelle.
  • Spectral Blade Barrier Blades braucht man, um den Bonus von Triumvirate zu erhalten. Außerdem ist das Schild, das man hier bekommt, ein gutes Extra zum Überleben.
  • Storm Armor aktiviert Halo of Karini. Ohne den Buff nehmen wir 5-fachen Schaden, also versuche, diesen 100% aufrecht zu erhalten. Nutze Shocking Aspect zum Pushen und Scramble zum Farmen.
  • Black Hole Absolute Zero nimmt man beim Pushen, um Monster zu kontrollieren und einen guten Schadensbonus zu bekommen.
  • Magic Weapon Deflection, um unsere Lebenspunkte zu beschützen für Squirts Necklace.
  • Teleport füllt den letzten Slot, um die Mobilität zu verbessern und dir zu ermöglichen, in den Oculus Ring oder auf die richtige Entfernung zu gelangen. Du kannst hier entweder Wormhole[/d3planne-rune] oder [d3planner-rune]Safe Passage als Rune wählen.

Passive

  • Galvanizing Ward ist unsere Top Wahl und synergiert super mit Squirt’s Necklace und Ashnagarr’s Blood Bracer.
  • Power Hungry gibt uns einen 30% separaten Schadensmultiplikator gegen entfernte Gegner.
  • Andere Optionen sind:
    • Elemental Exposure für mehr Schaden.
    • Blur für mehr Zähigkeit.
    • Illusionist und Dominance sind gute defensive Optionen.
    • Glass Cannon und Cold Blooded bringen einen geringen Schadensbonus und sind eher für Speed-Runs geeignet.
    • Unstable Anomaly kann man als “Second-Life” Option auch nehmen.

Paragon-Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Kritischer Trefferschaden1. Rüstung1. Flächenschaden
4. Maximale Arkankraft2. Kritische Trefferchance2. Leben %2. Ressourcenkosten-
reduktion
3. Intelligenz3. Abklingzeitenreduktion3. Widerstand gegen alle Schadensarten3. Leben pro Treffer
4. Vitalität14. Angriffsgeschwindigkeit4. Lebensregeneration4. Goldsammelradius

1 Strebe einen anständigen HP-Pool an, da unsere Schilde (Galvanizing Ward und Deflection) damit skalieren.

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Follower-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind: The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10.000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für die Heal des Templers.
  6. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

Q16 Verzauberin

Q16: Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.
Stat Prioritäten:Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elite, Death’s Breath und In-geom Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breath.
  • Cain’s Destiny: Für 25% mehr Greater Rift Keystone.

Speed GR Verzauberin

Speed GR: Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speedruns handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat Death.

Stat Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

GR Push Verzauberin

Pushen großer Nephalemportale: Verzauberin

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup für die Verlangsamung von Temporal Pulse, Abklingzeitreduktion von Prophetic Harmony, Schadensreduzierung und Rüstung von Powered Shield und die Angriffsgeschwindigkeit von Focused Mind.

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, brauchen wir die Überlebensfähigkeit unserer Verzauberin nicht zu erhöhen.

Intelligence > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
GR Push Schuft

Pushen großer Nephalemportale: Schuft

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Schuft-Setup wegen der kritischen Trefferchance von Anatomy, dem um 10% erhöhten Schaden von Piercing Shot und die Wolke von Night’s Veil, die die kritischen Trefferchance immens erhöht. Wähle keinen der ersten Fertigkeitsoptionen, da sie Kontrolleffekte verursachen, die wir vermeiden wollen. Wenn du versehentlich eine auswählst, musst du entweder damit leben oder einen neuen Charakter erstellen, um das Problem zu beheben, da es keine Möglichkeit gibt, eine Begleiter-Fertigkeit abzuwählen 🙁
Stat-Prioritäten:Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Schufts nicht beachten

Geschicklichkeit > Angriffsgeschwindigkeit.
Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

Gameplay

  • Verstärke dich zu Beginn eines Runs mit Storm Armor, um die 80%ige Schadensreduktion von Halo of Karini zu aktivieren. Stelle sicher, dass dieser Stärkungszauber immer aufrecht erhalten wird. In den meisten Situationen wird es nicht viel Aufmerksamkeit erfordern, aber sei vorsichtig, wenn es nur sehr wenige oder einen Gegner gibt, da etwas getroffen werden muss, das mindestens 15 Meter entfernt ist. Besonders beim Kampf gegen Portalwächter solltest du darauf achten, dass du regelmäßig ein paar Schritte weggehst. Die Schadensreduzierung kannst du auf deinem Stärkungszauber-Balken nachverfolgen. Vergiss nicht, diese Fertigkeit nach 10 Minuten erneut anzuwenden.
  • Das gleiche gilt für Magic Weapon Deflection. Dieser Stärkungszauber sollte immer aktiv sein.
  • Für Triumvirat willst du immer 3 Stacks aufrechterhalten, indem du Spectral Blades mindestens einmal alle 6 Sekunden verwendest. Es hilft auch, Schilde und Bane of the Stricken bei Portalwächtern schnell aufzuladen.
  • Nutze Black Hole, um Gegner auf Distanz zu halten und den Schadensbonus zu bekommen.
  • Positioniere dich genau 40 Yards vom Zentrum des Monsterpacks entfernt, um Arcane Orb zu wirken. Dies wird den Wert von Zei's Stone of Vengeance maximieren und vor allem die finale Explosion von Frozen Orb genau über den Feinden entfesseln, was verheerenden Schaden verursacht. Die Kugel schießt auf ihrem Weg Splitter in alle Richtungen, aber der bei weitem größte Teil des Schadens ist die Explosion am Ende des Weges (die durch Unstable Sceptre verdoppelt wird).
  • Verwende bei Bedarf Teleport für Mobilität und zum Überleben. Versuche bei der Rune Wormhole generell darauf zu achten, dass beide Ladungen verwendet werden müssen, bevor die Abklingzeit beginnt.
  • Wenn möglich, versuche ein kleines Monster vor dem großen “Nuke” während der Kälte-Rotation von Convention of Elements zu töten, um den Oculus-Ring zu erhalten. Wenn er an der richtigen Stelle erscheint, kann dein Schaden dramatisch erhöht werden, indem du dich rein teleportierst.

Hardcore

Wechsle Elemental Exposure gegen Unstable Anomaly.


Variants

Nephalemportale
LoD Frozen Orb Solo Q16

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter und Aether Walker.

Konzept
In Q16 brauchen wir nicht sehr viel Schaden und scheren uns nicht darum, Frozen Orb immer aus der richtigen Entfernung zu schmeißen. Der Schaden ist auch so gut genug, um alles nur mit den Splittern zu vernichten. Außerdem brauchen keine Convention of Elements oder Unity hier. Dieser Build ist nicht der beste für Q16, erfüllt seinen Job aber dennoch gut.

Gameplay
Durch Teleport kannst du schnell durch das Portal durchkommen. Nutze Frozen Orb bei größeren Monstergruppen.

Setups
Früh in einer neuen Saison kann man Wizardspike anstelle von Aether Walker für einen guten Schadensbonus nutzen. In einer Gruppe, tausche Warzechian Armguards mit Nemesis Bracers, Frostburn mit Gloves of Worship und Convention of Elements mit Avarice Band.

GR Solo Speeds
Speed Greater Rifts

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter und Wizardspike.

Konzept
Um Speeds in großen Nephalemportalen schnell zu schaffen, versuchen wir, eine gute Mischung aus Schaden, Zähigkeit und Utility zu kombinieren. Letztlich spielt sich der Build ähnlich wie im Solo Push, Hauptaugenmerk liegt hier aber auf “Speed”. Bane of the Stricken sollte überhaupt nicht notwendig sein, sodass wir Zei’s Stone of Vengeance für mehr Schaden nehmen können. Wir brauchen auch nicht die zusätzliche Zähigkeit von Stone Gauntlets + Ice Climbers , dadurch können wir mit Frostburn noch mehr Schaden verursachen.

Gameplay
Versuche, ähnlich zum Pushen, viele Monster zusammenzuziehen, um diese dann mit der Convention of Elements-Kälte-Rotation zu vernichten. Verschwende hier nicht viel Zeit mit Blocker Elite-Monstern oder ähnlich nervigen Monstern und versuche, zum zur nächsten Gruppe zu kommen.

Setups
Wenn du mit deiner Zähigkeit keine Probleme hast, tausche für den extra Schaden gegen Elite-Monster, Unity gegen Stone of Jordan. The Shame of Delsere kann man für noch mehr Schaden gegen The Witching Hour austauschen.

GR Solo Push
LoD Frozen Orb Solo Push

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter und Wizardspike.

Konzept
Wir kombinieren jeglichen möglichen Schaden und nutzen die Mobilität von Teleport sowie Black Hole Absolute Zero aus, um Monster vor unserer großen “Nuke” zu einem "Pixelpull" zusammenzuziehen.

Gameplay

  • Ziehe eine große Anzahl von Monstern zusammen.
  • Vor der Convention of Elements-Kälte-Rotation, nutze Black Hole, um die Monster an Ort und Stelle zu halten.
  • Danach benutzt du Teleport, um dich 40 Yards entfernt von den Monstern zu positionieren und spammst Frozen Orb für verheerenden Schaden.

Der richtige Umgang mit Black Hole und das Einhalten der richtigen Distanz sind deine wichtigsten Aufgaben, da der meiste Schaden von Flächenschaden-Procs und der Explosion der Frozen Orb kommt. Die Splitter machen auf den höheren Portal Stufen kaum noch Schaden.

LoD Frozen Orb Reverse Archon Solo Push




Reverse Archon Variante
Eine stärkere Variante ist Reverse Archon Shi Mizu's Haori, die von The Swami und Fazula's Improbable Chain ermöglicht wird. Hier spielen wir um eine 48 Sekunden-Rotation (CoE) und nutzen Archon Teleport. Daher brauchen wir  mindestens 61% Abklingzeitreduktion.

Die 48 Sekunden Rotation will man so timen, dass man zu Beginn der Blitz-Rotation aus Archon herauskommt, um genug Zeit zu haben, den "Nuke" vorzubereiten. Der erste "Nuke" wird durch The Swami-Stapel verstärkt. Während der zweiten Kälte-Rotation kannst du Archon zeitlich so nutzen, dass in dem Sekundenbruchteil, in dem sich alle Schadensmultiplikatoren überschneiden, einige zusätzliche Kills erhältst, was zu extra Archon-Stacks für die nächste Rotation führt.

Dieses Setup nutzt auch die Vorteile der Schildmechanik von Zauberern, um Shi Mizu's Haori einzubauen, wodurch man alle Werte von kritischer Trefferchance für Werte, wie Intelligenz oder sogar Flächenschaden ersetzen kann. Nichtsdestotrotz ist es möglich, Reverse Archon mit Aquila Cuirass zu spielen, wenn das bevorzugt ist.

Hier ist zu beachten, dass das Setup überhaupt nicht für Casualplay empfohlen wird. Der Spielstil ist ähnlich, wie bei der regulären Version, du hast aber präzise Schadens-Fenster und musst die Zeit im Archon damit verbringen, Gegner zu sammeln oder eine schlechte Karte zu überspringen. Abgesehen davon wirst du mehr Schwierigkeiten haben, Schilde außerhalb von Archon aufrecht zu erhalten und du kannst kein Teleport verwenden, sonst musst du Black Hole Absolute Zero entfernen.


Video Guide

In Arbeit.


Mechaniken

Arcane Orb Frozen Orb

  • Diese Fertigkeit feuert in einer geraden Linie von deinem Charakter in Richtung der Mauszeigerposition und explodiert genau 40 Yards entfernt.
  • Die finale Explosion verursacht bei Weitem den meisten Schaden, der Radius davon ist aber wirklich klein. Diese Explosion verursacht aufgrund von Unstable Sceptre zweimal hintereinander 950% Waffenschaden, also insgesamt 1900% Waffenschaden.
  • Die Sphäre verursacht bei Gegnern, die sie durchquert, 635% Waffenschaden.
  • Die Splitter verursachen 315% Waffenschaden an Gegnern entlang des Weges.

Wizardspike

  • Frozen Orb, die von diesem Gegenstand gezaubert werden, profitieren von allen Schadens Multiplikatoren, verursachen aber keinen Flächenschaden.
  • Wenn du eine Frozen Orb durch deine eigene Frozen Orb zauberst, überlappen sie so gut, dass es nur durch die höhere Menge an Frostsplittern auffällt, die von den beiden gestapelten Sphären abgegeben werden.

Schilde des Zauberers

  • Um Schilde aufrechtzuerhalten, damit du Überleben kannst und gleichzeitig den Schadensmultiplikator von Squirt's Necklace aufrecht erhältst, musst du lernen, den eingehenden Schaden einzuschätzen. Außerdem musst du wissen wie schnell du diese Schilde aufbauen kannst, was sehr viel Übung erfordert!
  • Schilde haben keine direkte UI-Anzeige, es sei denn, du fährst mit der Maus über deine Lebensanzeige.
  • Du kannst Schilde daran erkennen, wenn sich eine blaue, transparente Blase um dich befindet (allerdings nicht die Größe des Schildes).
  • Da die Größe der Schilde beim Zauberer mit deinem maximalen Leben skaliert, werden die Werte für Vitalität und Leben % im Vergleich zu anderen Builds besonders wichtig sein.
  • Galvanizing Ward ist die Haupt-Schildmechanik für die meisten Zauberer-Builds, die in Kombination mit Ashnagarr's Blood Bracer. Dieser Schild wird alle 5 Sekunden auf seinen Maximalwert zurückgesetzt, solange du keine Treffer einsteckst.
  • Spectral Blade Barrier Blades und Magic Weapon Deflection stellen die sekundäre Schildmechanik des Zauberers dar und können beliebig oft gestapelt werden, aber ihr Schildwert ist auf 4% (bis zu 8% mit Ashnagarr's Blood Bracer) deines maximalen Lebens festgelegt und sie halten nur 3 Sekunden lang an. Die Dauer wird für jeden Stapel einzeln gezählt.
  • Während Barrier Blades oder Deflection (oder jeder andere Schild) den Galvanizing Ward-Schild schützen, ist es möglich, den durch die Passive gewonnenen Schild voll zurückzusetzen, selbst wenn man Treffer einsteckt.
  • All diese Mechaniken funktionieren so, dass wenn alle deine Schilde brechen oder Galvanizing Ward nicht genug Zeit zum Zurücksetzen findet, das ganze Setup sehr schnell auseinander fällt. Lerne daher deine Limits.

Black Hole Absolute Zero

  • Der Schadensbonus von Black Hole Absolute Zero ist additiv zu deinem Kälte-Elementarschaden. Folglich gewähren "Kälte-Fertigkeiten verursachen X% mehr Schaden"-Affixe (hauptsächlich auf Armschienen und Amulett-Slots zu finden) einen “relativ” geringen Schadensanstieg für Builds, die Black Hole Absolute Zero verwenden.

The Shame of Delsere

  • Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus von The Shame of Delsere ist multiplikativ mit anderen Boni.
  • Dies kann verwendet werden, um Bane of the Stricken bei längeren Bosskämpfen recht schnell zu stapeln. Versuche es vor allem zu Beginn eines langen Bosskampfes zu verwenden und wenn du auf deine Convention of Elements Kälte-Rotation wartest!

Elemental Exposure

  • Jeder Stapel ist ein Debuff für eines der folgenden Elemente: Arkan, Kälte, Feuer oder Blitz.
  • Jeder Stapel ist einzigartig und erneuert seine eigene Dauer, wenn er erneut angewendet wird.
  • Jede Fähigkeit mit einem Proc-Koeffizienten größer als Null wendet einen Stapel des jeweiligen Elements an. Dies bedeutet, dass nur selbst gewirkte Fähigkeiten Stacks gewähren.
  • Der Elementarschaden auf der Waffe wendet ihren jeweiligen Stapel mit allen Fähigkeiten an, wenn die Elementarreichweite vom folgenden Typ ist: Arkan, Kälte, Feuer oder Blitz. Aus diesem Grund geben die Item-Stat-Prioritäten an, dass du eine Waffe mit Feuer- oder Blitzschaden benötigst.
  • Die 5 % Schaden von jedem Stapel sind additiv zueinander und summieren sich zu einem separaten Schadensmultiplikator von insgesamt 20%.


Zusammenfassung

  • Halte deine Storm Armor für den Halo of Karini-Buff zu jeder Zeit aufrecht.
  • Aktiviere deinen Triumvirate-Bonus durch die regelmäßige Verwendung eines Signaturzaubers (Spectral Blade).
  • Gruppiere Monster mit Hilfe von Black Hole und halte diese an Ort und Stelle für deinen “Nuke”.
  • Positioniere dich in der richtigen Entfernung, damit die Frozen Orb direkt auf den Monstern explodiert.
  • Nutze Convention of Elements-Rotationen, um deinen Schaden zu maximieren.

Einleitung Chewingnom.
Guide von Rob & wudijo. Aktualisiert von Chewingnom. Übersetzt von Remind mit Anpassungen von wudijo.