Inna Mystischer Verbündeter Mönch Guide

Inna Mystic Ally Solo Push

Einleitung

Mit dem Patch zu Saison 24 wurde das Inna's Mantra Set überarbeitet. Der zusätzliche Schaden des (6) Bonus wurde entfernt und aus ihm stattdessen ein komplett auf Mystic Ally ausgelegtes Set gemacht. Infolgedessen existieren die alten Inna-Builds nicht mehr. Während Builds mit Wave of Light, Tempest Rush und Exploding Palm immer noch durch das Nutzen anderer Mönch-Sets gespielt werden können, ist der Hybrid-Inna/Uliana-Seven-Sided Strike-Build nicht mehr existent, da andere Sets nicht mit dem Uliana's Stratagem (4)-Bonus kombiniert werden können.

Es gibt aber nicht nur schlechte Nachrichten. Gestärkt durch das überarbeitete Inna's Mantra und die verstärkten The Crudest boots und Bindings of the Lesser Gods, betritt der Inna Mystic Ally-Build die Bühne. Es gibt zwei Varianten dieses Builds: Water Ally mit viel AoE und konsistentem DPS, welcher für Spielinhalte genutzt wird, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt, und Fire Ally mit überragendem Burst-Schaden, was ideal zum Pushen großer Nephalemportale ist. Earth Ally hat es trotz Buffs leider nicht in unsere Auswahl geschafft, weil sich diese Verbündeten zu sehr wie Felsen verhalten: sie sind langsam (was schlecht zum Speedfarmen ist) und sie mögen, es im Untergrund zu warten und nichts zu machen (was für absolut alles schlecht ist).

Anders als andere Fertigkeiten benötigt Mystic Ally keine spezielle Waffe, weshalb einige der Pushing-Builds das Shenlong's Spirit-Set wegen seines globalen 350% Schadensmultiplikators nutzen.

Der neue Inna-Build ist deutlich stärker als alle alten und kann im Wettbewerb um den stärksten Mönch sogar mit dem Sunwuko Gewitterfront Mönch mithalten. Darüber hinaus glänzt dieser Build beim Farmen von Nephalemportalen, Kopfgeldern und Solo Speedruns großer Nephalemportale. Beim Spiel in der Gruppe kann er als Schadensquelle in Speedruns oder als Portalwächter-Killer (RGK) eingesetzt werden. Allerdings wird er in beiden Rollen durch den Feuervogel Zauberer deutlich deklassiert. Es macht also nur Sinn diesen Build zu spielen, wenn ihr den Mönch wirklich gerne spielt.

Ziemlich zäh ✔
Starker Saison-Starter ✔
Großartige Geschwindigkeit ✔
Endloser Strom von Wasser-Verbündeten ✔

Keine CC-Immunität
❌ Dumme Mystischer Verbündeter KI
❌ Fliegender Drache ist zufallsabhängig

❌ Funktioniert nicht mit Flächenschaden


Basis-Setup

Basis-Build

Gegenstände

  • Inna's Mantra gewährt unglaubliche 30,000% Mystic Ally-Schaden, 50% Schadensminderung und einige passive Effekte durch Mantras und Mystische Verbündete, +80% Leben, +40% Widerstand gegen alle Schadensarten und +56% additiven Schaden.
  • The Crudest Boots verdoppeln die Anzahl eurer Mystic Ally und verdreifachen deren Schaden zusätzlich zu einer längeren Dauer ihrer aktiven Effekte.
  • Bindings of the Lesser Gods gewährt weitere 200% erhöhten Mystic Ally-Schaden (oder 1000% für Fire Ally).
  • Bis auf das Set und zwei Mystic Ally-Gegenstände gibt es keine Grundvoraussetzungen für diesen Build. Echoing Fury und Flying Dragon werden oft für zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit genutzt. Lefebvre's Soliloquy ist eine beliebte defensive Option. Wegen ihrer Schadensboni werden außerdem entweder Bastions of Will oder Endless Walk genutzt.






Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte dabei folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die legendäre Kraft
    Dieser Build erfordert Flying Dragon, um zu funktionieren. Es es zwingend erforderlich, dass unsere ätherische Waffe dessen legendäre Kraft rollt. Für Inhalte, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt, ist es hilfreich eine ätherische Waffe mit den legendären Kräften von Echoing Fury, In-geom oder Messerschmidt's Reaver zu haben. Behaltet diese also, falls ihr sie findet.
  2. Die ätherische Waffe selbst
    Unsere Klasse besitzt 3 verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Vorzüge haben:
    • Bartuc's Cut-Throat - Dies ist bei Weitem die beste ätherische Waffe und gewährt 10% Kritische Trefferchance und doppelten Schaden gegen Einzelziele.
    • Jade Talon - Diese Option ist nützlich für Nephalemportale, da Schaden hier nicht so wichtig ist und zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit uns schneller vorstürmen lässt.
    • Shadow Killer - Mit seiner 25% Schadensminderung gegen Monster ist dies die defensive Option. Meist lohnt es sich aber nicht, den Schaden dafür aufzugeben.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherischen Waffe
    Jede ätherische Waffe hat ihre eigene, feste Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in den Abschnitt zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.

Globale Stat-Prioritäten

In Push-Builds sind nur 33% Abklingzeitreduktion notwendig, um Mystic Ally während jeder Rotation von Convention of Elements zu nutzen. Dazu braucht ihr nur die Passive Beacon of Ytar und einen Flawless Royal Diamond im Helm. In Builds, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt ist mehr Abklingzeitreduktion wünschenswert (besonders bei Fire Ally-Builds). Versucht, Widerstand gegen alle Schadensarten auf dem Gürtel, Hosen und Schuhen zu erhalten. Offensiv sind die Prioritäten: Elementarschaden > Mystic Ally-Schaden > Kritische Trefferchance > Kritischer Trefferschaden ~ Schaden > Angriffsgeschwindigkeit. Flächenschaden wird von den Verbündeten mit einer wesentlich niedrigeren Chance ausgelöst als gewöhnlich, weshalb dieses Affix keinen großen Wert hat.

Den Build zusammenstellen

1. Schließt das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von für Kanais Würfel zu erhalten. Ihr könnt dieses einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.

2. Sammelt 6 Teile vom Inna's Mantra-Set. Jedes Teil kann bei Kadala mit Bloodshard erspielt werden. Schmelzt keine doppelten Teile ein, die ihr findet! Wandelt sie stattdessen mit Rezept 4 von Kanais Würfel in ein anderes Teil um. Wenn ihr Handwerksmaterialien zur Verfügung habt, könnt ihr Rezept 3 nutzen, um die fehlenden Teile herzustellen. Dies ist aber teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.


3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Inna's Mantra Setteile
  2. The Crudest Boots
  3. Bindings of the Lesser Gods und Nemesis Bracers
  4. Goldwrap
  5. Lefebvre's Soliloquy

4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Erstellt einen Level 1 Dämonenjäger und wertet ein 1-Hand-Schwert auf, um In-Geom zu erhalten
  2. Erstellt einen Level 1 Hexendoktor und wertet einen 1-Hand-Streitkolben auf, um Echoing Fury zu erhalten
  3. 2-Hand-Äxte, um Messerschmidt's Reaver zu erhalten
  4. Ringe, um Focus, Restraint und Convention of Elements zu erhalten
  5. Alles von der Gambleliste aus Schritt 3, was euch noch fehlt

5. Schließt Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Ring of Royal Grandeur
  • Akt 2: Gloves of Worship (für euren Begleiter)
  • Akt 3: Avarice Band
  • Akt 4: Kann alle Kopfgeld-Gegenstände aus allen Akten fallen lassen
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Aughild's Authority, Captain Crimson's Trimmings, Sage's Journey und Cain's Destiny

6. Ab diesem Punkt könnt ihr ein paar Nephalemportale oder niedrige Stufen großer Nephalemportale farmen, in denen ihr alle restlichen Gegenstände finden könnt, die für verschiedene Varianten des Builds nötig sind. Gebt eure Materialien aus, um Ausrüstung zu verbessern, uralte Waffen zu erhalten usw.

Gegenstand Stat-Prioritäten

SLOT ITEMSTAT-PRIORITÄT
HaupthandBartuc's Cut-Throat
Jade Talon
Shadow Killer
In-geom
Shenlong's Relentless Assault
Inna's Reach
Flying Dragon (im Würfel)
Messerschmidt's Reaver (im Würfel)
The Furnace (im Würfel)
1. Schaden
2. Sockel Ramaladni's Gift
3. Schaden %
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Leben pro Treffer
6. Abklingzeitreduktion
NebenhandEchoing Fury
Shenlong's Fist of Legend
Crystal Fist
Burning Axe of Sankis
Won Khim Lau
1. Schaden
2. Sockel Ramaladni's Gift
3. Schaden %
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Leben pro Treffer
6. Abklingzeitreduktion
HelmInna's Radiance1. Kritische Trefferchance
2. Sockel Flawless Royal Diamond
3. Geschicklichkeit
4. Vitalität
HandschuheInna's Hold
Fists of Thunder
1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Angriffsgeschwindigkeit
4. Abklingzeitreduktion
SchulternAughild's Power
Lefebvre's Soliloquy
Mantle of the Upside-Down Sinners
Mantle of Channeling
1. Mystic Ally-Schaden
2. Abklingzeitreduktion
3. Geschicklichkeit
4. Widerstand gegen alle Schadensarten
BrustschutzInna's Vast Expanse
Heart of the Crashing Wave
1. Sockel Flawless Royal Diamond
2. Mystic Ally-Schaden
3. Geschicklichkeit
4. Elite-Schadensreduktion
5. Vitalität
BeineInna's Temperance
Scales of the Dancing Serpent
Captain Crimson's Thrust
1. Geschicklichkeit
2. Sockel Flawless Royal Diamond
3. Widerstand gegen alle Schadensarten
4. Vitalität
StiefelInna's Sandals
The Crudest Boots
Eight Demon Boots
Captain Crimson's Waders
1. Geschicklichkeit
2. Widerstand gegen alle Schadensarten
3. Vitalität
4. Rüstung
Ring 1Convention of Elements
Avarice Band (A3 Kopfgelder)
Focus
1. Sockel
2. Kritische Trefferchance
3. Schaden
4. Kritischer Trefferschaden
5. Abklingzeitreduktion
Ring 2Obsidian Ring of The Zodiac
Restraint
The Compass Rose
Ring of Royal Grandeur (A1 Kopfgelder, im Würfel)
1. Sockel
2. Kritische Trefferchance
3. Schaden
4. Kritischer Trefferschaden
5. Abklingzeitreduktion
ArmschienenBindings of the Lesser Gods
Aughild's Search
Spirit Guards
Nemesis Bracers
Warzechian Armguards
1. Elementarschaden
2. Kritische Trefferchance
3. Geschicklichkeit
4. Leben pro Treffer
AmulettThe Traveler's Pledge
Squirt's Necklace
1. Sockel
2. Elementarschaden
3. Kritischer Trefferschaden
4. Kritische Trefferchance
GürtelInna's Favor
Captain Crimson's Silk Girdle
Goldwrap
1. Widerstand gegen alle Schadensarten
2. Geschicklichkeit
3. Vitalität
4. Leben %
HeiltrankBottomless Potion of the UnfetteredUm Kontrolleffekte während DPS-Phasen zu verhindern

Edelsteine

  • Enforcer gewährt 60% mehr Schaden für den Rabid Strike Klon, der für 98% des Gesamtschadens verantwortlich ist.
  • Bane of the Trapped gewährt 60% erhöhten Schaden gegen verlangsamte Gegner.
  • Boon of the Hoarder bringt Monster dazu permanent Gold für unseren Goldwrap fallen zu lassen und gewährt 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Qual16-Inhalte.
  • Bane of the Stricken gewährt bis zu 2.3% erhöhten Schaden für aufeinanderfolgende Angriffe gegen das selbe Ziel. Wir brauchen diesen Edelstein, um den Portalwächter in hohen Stufen großer Nephalemportale (GR) zu erledigen.
  • Molten Wildebeest's Gizzard wird in Speed-GRs genutzt, um den Effekt von Squirt's Necklace mit einem Schild zu beschützen.

Fertigkeiten

  • Mystic Ally ist unsere Haupt-Schadensfertigkeit. Fire Ally ist die Rune mit dem höchsten Schaden und wird für Solo Pushing und Portalwächterkiller-Versionen verwendet. Water Ally gewährt hingegen konsistenteren Schaden und wird deshalb beim Speedfarmen verwendet.
  • Cyclone Strike Implosion wird genutzt, um Gegner zu gruppieren und die Boni von Bindings of the Lesser Gods, sowie Lefebvre's Soliloquy zu aktivieren.
  • Way of the Hundred Fists Assimilation ist die am häufigsten genutzte Erzeugerfertigkeit und gewährt uns Geisteskraft und einen additiven Schadensbonus.
  • Dashing Strike ist die zentrale Mobilitätsfertigkeit des Mönchs und kann außerdem offensive oder defensive Boni durch die Runen Radiance und Blinding Speed gewähren.
  • Die beiden verbleibenden Fertigkeiten könnt ihr frei wählen. Verschiedene Varianten des Builds nutzen unterschiedliche Fertigkeiten, wie z.B. Epiphany, Serenity Ascension, Blinding Flash Faith in the Light, Inner Sanctuary Temple of Protection und diverse Mantras.

Passive

  • Beacon of Ytar gewährt 20% Abklingzeitreduktion.
  • Seize the Initiative gewährt 30% Angriffsgeschwindigkeit, wenn Gegner mit mehr als 75% Leben getroffen werden.
  • Relentless Assault gewährt 20% multiplikativen Schaden und wird durch Water Ally oder Blinding Flash aktiviert.
  • Near Death Experience gewährt einen "Cheat-Death"-Effekt.
  • The Guardian's Path gewährt uns eine Ausweichchance von 35% (oder 15% Geisteskrafterzeugung in Kopfgeld-Varianten).
  • Andere nützliche defensive Passive sind Harmony, Sixth Sense und Resolve. Offensive Optionen sind vergleichsweise schwach und gewähren nur 20% additiven Schaden, können aber trotzdem verwendet werden, wenn die defensiven Optionen nicht nötig sind: Unity > Momentum > Determination.

Paragon-Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Kritische Trefferchance1. Alle Widerstandsarten1. Leben pro Treffer
3. Vitalität12. Kritischer Trefferschaden2. Leben %2. Ressourcenkosten-
reduktion
3. Geschicklichkeit3. Angriffs-
geschwindigkeit
3. Rüstung3. Goldsammelradius
4. Maximale Geisteskraft4. Abklingzeitreduktion4. Lebensregeneration4. Flächenschaden

1 Für Solo Push-Builds, bracuht ihr genügend Punkte in Vitalität, um ca. 1,000,000 Lebenspunkte zu haben. Für Speedfarming-Builds ist Vitalität nicht nötig.

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fertigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Begleiter-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind: The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10,000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Mit Enforcer auf dem Spieler-Charakter ausgerüstet bleiben Begleiter auch ohne Unsterblichkeitsrelikt recht einfach am Leben. Die 90% Schadensreduktion zählt auch für sie.
  6. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für das Heal des Templers.
  7. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an. Du bist auf dich allein gestellt, um das Portal abzuschließen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

Q16 Verzauberin

Q16 Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16 handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.

Stat-Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Gegenstände:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elite, Death’s Breath und In-geom-Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breath.
  • Cain’s Destiny: Für 25% mehr Greater Rift Keystone.
Speed GR Verzauberin

Alle Fertigkeiten Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speed-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat Death.

Dieser Build nutzt Enforcer, dessen sekundäre 90% Schadensminderung auf Begleiter wirkt, was es möglich macht diesen beim Pushen großer Nephalemportale zu nutzen.

Stat-Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Widerstand gegen alle Schadensarten > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Gegenstände:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85 % erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
GR Push Verzauberin

Backup GR Push Verzauberin

Wenn die Ausrüstung eurer Verzauberin nicht gut genug ist, um sie mit Hand of the Prophet überleen zu lassen, dann könnt ihr Smoking Thurible mit dem Verlangsamungseffekt von Temporal Pulse, Elementarschaden von Amplification, Schadensminderung und Rüstung von Powered Shield, und Angrifsgeschwindigkeit von Focused Mind nutzen.

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, brauchen wir die Überlebensfähigkeit unserer Verzauberin nicht zu erhöhen.

Intelligenz > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Gegenstände:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Mempo of Twilight und Cain's Destiny: Für mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Gameplay

Dieser Build ist sehr einfach zu spielen: Ihr nutzt Dashing Strike, um nach vorne zu springen, wirkt Cyclone Strike, um die Gegnergruppen zusammenzuziehen und wendet den Debuff von Bindings of the Lesser Gods auf sie an. Schließlich nutzt ihr Mystic Ally, um sie zu erledigen. Es gibt nur wenige Dinge, auf die ihr achten müsst:

  • Benutzt Water Ally nicht die ganze Zeit, sondern nur dann, wenn ihr von einer Gruppe Elitegegner umgeben seid. Wenn alle eure Verbündeten in ihrer Wellenform sind, werdet ihr durch nochmaliges aktivieren keinen Schaden erhalten und die Fertigkeit wird eventuell auf Abklingzeit sein, wenn eure Verbündeten auslaufen.
  • Wenn ihr Fire Ally nutzt, stellt sicher Cyclone Strike auf alle Gegner anzuwenden, bevor ihr die Fertigkeit aktiviert, da der Debuff bei dieser Rune deutlich stärker ist.
  • Es ist am besten für 1-2 Sekunden still zu stehen, nachdem ihr Fire Ally aktiviert habt, um sie korrekt explodieren zu lassen. Herumspringen verwirrt möglicherweise ihre KI.
  • In Varianten mit Messerschmidt's Reaver oder Obsidian Ring of the Zodiac solltet ihr Epiphany nicht mehr als nötig nutzen, um keine Procs zu verschwenden.
  • Hört nie auf, anzugreifen und Fertigkeiten zu nutzen, um den Nutzen von Flying Dragon zu maximieren. Zum Aktivieren des Effekt müsst ihr keine Gegner treffen, weshalb es eine gute Strategie sein kann, Luftlöcher zu schlagen (z.B. wenn der Portalwächter erscheint).
  • Ebenso kann das schlagen von Luftlöchern (auch mit Cyclone Strike) erforderlich sein, um die Buffs von Spirit Guards und Lefebvre's Soliloquy aufrecht zu erhalten.

Hardcore

Dieser Build kann sehr zäh sein und ist für Hardcore eine großartige Wahl. Nutzt Near Death Experience anstatt Relentless Assault oder The Guardian's Path. Ihr habt viele Möglichkeiten eure Zähigkeit zu erhöhen, indem ihr defensive aktive und passive Fertigkeiten nutzt (z.B. Harmony und Mantra of Salvation Agility anstelle von Relentless Assault und Blinding Flash).


Varianten

Nephalemportale
Q16 Kopfgelder

Ätherische Waffe
Nutzt Echoing Fury falls ihr noch keine ätherische Waffe habt.

Konzept
Dies einer der besten Builds für Nephalemportale im gesamten Spiel. Wir legen Bindings of the Lesser Gods ab, da Bastions of Will und Squirt's Necklace unseren Bedarf an Schaden mehr als genug decken. Stattdessen konzentrieren wir uns auf Abklingzeitreduktion, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für maximale Mobilität. Dafür nutzen wir In-Geom, Messerschmidt's Reaver, Warzechian Armguards und Mantra of Conviction Annihilation. Schließlich gewährt uns Goldwrap zusammen mit Boon of the Hoarder quasi unendlich hohe Zähigkeit, welche für diesen Build nicht wirklich nötig, aber trotzdem nicht schlecht ist.

Gameplay
In Q16 fliegt ihr mit Dashing Strike vorwärts und Epiphany teleportiert euch mit Cyclone Strike durch die Gegend, sodass ihr ihr nur noch euren Mystischen Verbündeten dabei zusehen braucht, wie sie alles auf eurem Weg erledigen. Hier könnt ihr Water Ally einsetzen, wann immer ihr wollt, um mehr Geisteskraft zu erhalten, da dessen Abklingzeit sehr kurz ist. Way of the Hundred Fists wird ausschließlich genutzt, um gegen Elitegruppen von Primordial Scavengers vorzugehen, da diese den Schaden von Water Ally komplett ignorieren können, wenn ihre Rüstung aktiv ist.

Setups
Beim Spiel in der Gruppe müsst ihr Nemesis Bracers ausrüsten und Avarice Band und Ring of Royal Grandeur anstelle von Bastions of Will nutzen. Dies macht den Slot für Schmuck in Kanais Würfel frei, was euch erlaubt sowohl Squirt's Necklace, als auch The Flavor of Time zu nutzen.

Bei hohen Paragon-Leveln, wenn euer Schaden "zu hoch" wird, könnt ihr Bane of the Trapped und Enforcer durch Wreath of Lightning und Gogok of Swiftness ersetzen.

Kopfgelder
Inna/Gewandung Kopfgelder

Konzept
Die Kopfgeld-Variante kombiniert die Boni von Inna's Mantra und Raiment of a Thousand Storms (4), was es uns ermöglicht Dashing Strike ohne Abklingzeit zu spammen, solange wir genug Geisteskraft haben. Da Mobilität bei Kopfgeldern sehr wichtig ist, sind unsere Stat-Prioritäten wie folgt: Ressourcenkostenreduktion > Abklingzeitreduktion > Schadensattribute. Abklingzeitreduktion ist nötig, um Epiphany Insight aufrecht zu erhalten und Mystic Ally zu spammen, was bei Aktivierung 200 Geisteskraft gewährt, auch wenn die Air Ally-Rune nicht selektiert ist. Wir nutzen außerdem Mantra of Healing Circular Breathing, The Guardian's Path und Geisteskraftregeneration auf Waffe und Helm.

Gameplay
Spammt Dashing Strike, um zu eurem Ziel zu gelangen. Versucht euch durch Gegner zu bewegen, um Obsidian Ring of the Zodiac und Messerschmidt's Reaver zu proccen. Aktiviert Mystic Ally, wenn eure Geisteskraft niedrig ist. Achtet darauf immer genug Ladungen für Dashing Strike zu haben, da ihr sonst die gesamte Abklingzeit abwarten müsst, auch wenn ihr ausreichend Geisteskraft habt.
Um Bosse zu erledigen braucht ihr nur den Schadensbonus von Bindings of the Lesser Gods. Außerdem ist es manchmal nützlich Cyclone Strike zu nutzen, um Gegner zu gruppieren, aber die meiste Zeit solltet ihr Geisteskraft sparen.

Setups
Wenn ihr nicht genug Schaden habt könnt ihr Obsidian Ring of the Zodiac und Convention of Elements mit dem Bastions of Will-Set ersetzen. Mit Raiment of a Thousand Storms (4)-Bonus zählt Dashing Strike als Verbraucher-Fertigkeit, weshalb ihr nur von Zeit zu Zeit Way of the Hundred Fists nutzen müsst, um den vollen 125% Schadensbuff zu erhalten.

Wasser Speeds
Wasser Speeds

Ätherische Waffe
Nutzt Echoing Fury falls ihr noch keine ätherische Waffe habt.

Konzept

Die Rune Water Ally ist aufgrund ihres konsistenten Schadens und großem AoE großartig in Solo Speedruns großer Nephalemportale. Im Gegensatz zur Feuer-Version kann diese einige Stufen niedriger aber diese wesentlich schneller abschließen, sodass man ähnliche Erfahrung erhält. Beim Spiel in der Gruppe ist das permanente Einfrieren eher hinderlich und der insgesamt höhere Schaden von Fire Ally macht diese Rune zu einer besseren Wahl. Hier brauchen wir ca. 50% Abklingzeitreduktion, um unsere Verbündeten permanent in ihrer aktiven Form zu halten.

Diese Variante setzt auf maximalen Schaden und nutzt dazu Bastions of Will, Aughild's Authority, Echoing Fury und Flying Dragon. Molten Wildebeest's Gizzard wird zusammen mit Serenity genutzt, um den Buff von Squirt's Necklace zu beschützen. Schließlich rundet In-geom den Build ab und ermöglicht uns Epiphany permanent zur Verfügung zu haben.

Gameplay
Spammt Epiphany und Serenity, Dashing Strike vorwärts, Cyclone Strike die Gegner und sieh zu, wie deine Mystischen Verbündeten deine Gegner erledigen. Nutzt Way of the Hundred Fists, um Bastions of Will zu aktivieren und haltet den Buff von Flying Dragon aufrecht. Nutzt Mystic Ally nur gegen Elite-Gegner.

Mit In-geom wollt ihr euch hauptsächlich auf Elitegegner konzentrieren. Da ihr aber Cyclone Strike und großartigen AoE-Schaden habt, kann es aber auch angemessen sein für größere Gruppen von Trash-Gegner einen Zwischenstopp einzulegen.

Setups
Mit hohem Paragon-Level (4000+) könnt ihr mehr auf Offensive setzen: Ersetzt Blinding Speed mit Radiance und/oder Near Death Experience mit Unity.

Feuer Speeds
Feuer Speeds

Ätherische Waffe
Nutzt Echoing Fury falls ihr noch keine ätherische Waffe habt.

Schnelle Version mit In-Geom
Wir nutzen die Fire Ally-Rune zusammen mit In-Geom und Messerschmidt's Reaver, um diesen so oft wie möglich zu aktivieren. Dieses Setup eignet sich am Besten für Speedruns in der Gruppe, da ihr dann einen zweiten DPS-Charakter habt, der euch mit Procs von Messerschmidt's Reaver versorgen kann.

Diese Variante ist etwas langsamer (2-2,5 Minuten Runs) als die Wasser-Version aber 4-5 Stufen höher. Auf der richtigen Stufe solltest du den Portalwächter mit einem Schlag erledigen können.

Gameplay
Der Schlüssel zum Erfolg ist ein intelligenter Einsatz von Mystic Ally. Normalerweise ziehst du die Gegner mit Cyclone Strike zusammen, drückst auf Mystic Ally und schaust dir das Feuerwerk an. Messerschmidt's Reaver und In-Geom setzen dann die Abklingzeiten zurück und ihr könnt alles sofort wieder einsetzen. Allerdings werdet ihr in Speedruns meistens nicht alle 20 eurer kleinen Verbündeten einsetzen, um alle Gegner zu erledigen und einige werden übrig bleiben. Diese sind extrem wertvoll, da diese im Gegensatz zu frisch erschaffenen sofort ein neues Ziel anvisieren. Damit lassen sich 2-3 Gegnergruppen mit einem einzigen Wirken von Mystic Ally erledigen - und das sogar schneller, als es sonst durch erneutes Wirken möglich wäre. Um das hinzukriegen, müsst ihr euch nach vorne teleportieren und sofort Cyclone Strike einsetzen (oder noch besser, mit Epiphany, indem ihr diesen Schlag auf einen weit entfernten Gegner wirkt). Die kleinen Kerle werden sich mit euch teleportieren und sofort die angezogenen Gegner in die Luft jagen. Das lässt sich wiederholen, bis alle Verbündeten verbraucht sind. Wenn ihr das tut, müsst ihr allerdings dafür sorgen, dass alle in der Nähe vefindlichen Gegner erledigt werden, ansonsten rennen eure Verbündeten immer wieder zurück. Wenn das passiert, müsst ihr einfach erneut die Fertigkeit einsetzen.

WKL Fire Speeds

Kanalisierende Version mit Won Khim Lau
Diese Version verwendet Tempest Rush zusammen mit Won Khim Lau und Mantle of Channeling, um Bindings of the Lesser Gods und Obsidian Ring of the Zodiac zu aktivieren. Im Gegensatz zur In-Geom Version verliert ihr etwas Schaden aber gewinnt die Fähigkeit, Abklingzeiten auch ohne Kills zurückzusetzen. Dadurch lassen sich höhere Stufen farmen, die für die anderen Builds zu schwierig sind. Ein Nachteil ist, dass diese Runs mit ca. 3 Minuten etwas langsamer sind.

Gameplay
Das Gameplay ist ziemliche einfach. Ihr haltet Tempest Rush gedrückt und verwendet ab und zu Way of the Hundred Fists für Angriffsgeschwindigkeit und den Bastions of Will Buff. Verwendet Serenity, um Schaden zu vermeiden und aktivierten Mystic Ally alle 2-3 Sekunden, um Schaden auszuteilen und Geisteskraft aufzufrischen. Ihr könnt auch hier genau wie bei der In-Geom Version den Trick für schnelle Explosionen einsetzen, allerdings bleiben auf den höheren Stufen ohnehin weniger Verbündete übrig. Stoppt das Kanalsieren von Tempest Rush, wenn ekeine Gegner mehr in der Nähe sind, da ihr sonst schnell eure Ressourcen aufbraucht, ohne die Abklingzeit von Mystic Ally zurückzusetzen.

Wenn ihr eine Channeling Pylon findet, spammt Mystic Ally nicht zu viel und gebt euren Verbündeten 2-3 Sekunden zum Explodieren, oder ihr beschwört diese nur dauernd neu, ohne Schaden anzurichten.

Setups
In der In-Geom Version könnt ihr 3-4 Stufen höher aber etwas langsamer (2,5 bis 3 Minuten) laufen, indem ihr Jade Talon zu Bartuc's Cut Throat wechselt und damit die Fähigkeit für einen Oneshot beim Boss behaltet. Da ihr weniger Abklingzeitreduktion habt und weniger Gegner pro Sekunde erledigt, solltet ihr Epiphany gegen Mantra of Salvation Agility tauschen, sodass mehr Messerschmidt's Reaver Procs für Mystic Ally bereitstehen. Dieses Setup sollte auch in Gruppen verwendet werden.

Ihr könnt Bane of the Powerful mit Gogok of Swiftness ersetzen, um etwas Zähigkeit zu erhalten und die Runs geschmeidiger zu machen, dafür verliert ihr allerdings ca. 1 Stufe an Schaden.

Für mehr Zähigkeit könnt ihr mehr defensive Passive wie Near Death Experience, Harmony, Resolve oder Sixth Sense mitnehmen oder die Dashing Strike Rune zu Blinding Speed ändern. In der Won Khim Lau Version gibt es auch radikalerer Optionen wie Mantra of Salvation anstatt Epiphany Desert Shroud oder Mantle of Channeling zu Lefebvre's Soliloquy.

GR Solo Push

Ätherische Waffe Setup mit Convention of Elements
In Pushing-Builds maximieren wir unseren Burst-Schaden durch Endless Walk, The Furnace und Convention of Elements zusammen mit Fire Ally. Mit Spirit Guards, Crystal Fist und Lefebvre's Soliloquy erhöhen wir unsere Zähigkeit.

Gameplay
Dieser Build folgt einer Rotation, die an Convention of Elements gebunden ist. 2 Sekunden nach Beginn der physischen Schadensrotation hören wir auf uns zu bewegen, nutzen Cyclone Strike zum gruppieren der Gegner und dann Way of the Hundred Fists. 2 Sekunden nach Beginn der Kälte-Schadensrotation oder wenn ihr kurz davor seid zu sterben, aktiviert Serenity. Zu Beginn der Feuer-Schadensrotation nutzt erneut Cyclone Strike. Öffnet euer Inventar und schaut euch eure DPS an, um zu sehen, ob Flying Dragon aktiv ist. Sollte dies nicht der Fall sein, dann greift für einige Sekunden mehr an. Sobald alle Buffs aktiv sind (oder spätestens 2 nach Beginn der Feuer-Schadensrotation) nutzt Blinding Flash gefolgt von Mystic Ally. Nachdem die Verbündeten explodiert sind könnt ihr die nächsten 10 Sekunden damit verbringen voranzukommen und Gegner für die nächste Ausführung zusammenzutreiben.


Achtet darauf nicht zu viele Gegner zu pullen. Wenn ihr mehr als 20-30 Gegner versammelt werden eure Verbündeten nicht in der Lage sein ihre gewünschten Ziele zu erreichen und somit keinen Schaden an diesen verursachen. Anstatt riesige Gegnergruppen aufzubauen, fokussiert euch auf kleinere Gruppen hochwertiger Elite-Gegner und Trash-Mobs.

Won Khim Lau Solo Push

Kanalisierendes Setup mit Won Khim Lau
Das ist die zerbrechlichere aber stärkere Variante des Builds. Ihr braucht ungefähr 2500 Paragon um zu überleben, aber wenn ihr das schafft, könnt ihr ca. 3 Stufen höher gehen. Hier verwenden wir Tempest Rush zusammen mit Won Khim Lau und Mantle of Channeling, um Bindings of the Lesser Gods und Obsidian Ring of the Zodiac zu aktivieren. Da wir uns permanent bewegen, wechseln wir Endless Walk mit Bastions of Will aus. Wir stapeln so viel Abklingzeitreduktion wie möglich, um mehr Mystic Ally zu spammen. Dazu braucht ihr mindestens einen Ressourcenkostenreduktions-Roll (aber zwei werden empfohlen).

Gameplay
Haltet Tempest Rush gedrückt und verwendet gelegentlich Way of the Hundred fists für den Schadensbuff und Bastions of Will. Spammt Mystic Ally, um Schaden auszuteilen und Geisteskraft zu regenerieren. Ihr habt noch zwei weitere Fertigkeiten mit Abklingzeit - Epiphany und Serenity. Um den Schaden zu maximieren, müsst ihr diese so wenig wie möglich verwenden. Normalerweise haltet ihr Epiphany jederzeit aktiv, um Kontrollverlusteffekte zu vermeiden und den eintreffenden Schaden zu halbieren und verwendet Serenity nur im Notfall. Manchmal kann bei einfachen Gegnern auch Epiphany weggelassen werden, um stattdessen einige Stapel von Squirt's Necklace durch Ausweichen und Serenity zu erhalten.

Beim Boss solltet ihr euch hauptsächlich darauf fokussieren, den Buff von Squirt's Necklace zu behalten, anderenfalls wird der Kampf ohne Bane of the Stricken sehr lang. Ihr könnt euch etwas vom Boss wegbewegen und trotzdem mit Electric Field treffen, um die Abklingzeiten zurückzusetzen. Dann lasst ihr eure Verbündeten und den Begleiter den Boss tanken und kommt nur ab und zu in Nahkampfreichweite, um Bastions of Will und Bindings of the Lesser Gods aufzufrischen.

Setups
Wenn ihr mehr Zähigkeit in der CoE Version wollt, wechselt Relentless Assault und Blinding Flash gegen Harmony und eine defensive Fertigkeit wie Mantra of Salvation Agility, Inner Sanctuary Temple of Protection oder Epiphany Desert Shroud.

Alternativ kann man die CoE Version offensiver machen, indem mit Aughild's Authority und/oder Shenlong's Spirit gespielt wird, allerdings ist die kanalisierende Version an diesem Punkt einfach besser.

In der kanalisierenden Version kann man The Furnace gegen The Executioner ersetzen, um mehr Oculus Ring zu erhalten. Das macht den Bosskampf etwa 35% länger, aber dafür kann man Taeguk gegen Bane of the Stricken tauschen, um das auszugleichen.

Group RGK
Inna RGK

Ätherische Waffe
Nutzt das Shenlong's Spirit-Set, falls ihr noch keine ätherische Waffe habt.

Konzept
Der Inna-Mönch kann ein guter Portalwächter-Killer (RGK) sein, auch wenn er nicht der beste ist. Ähnlich wie beim Solo Push-Build nutzen wir Endless Walk, The Furnace und Convention of Elements. Zusätzlich dazu nutzen wir Aughild's Authority und Sun Keeper für noch mehr Schaden. Da Supporter unseren Relentless Assault proccen können ersetzen wir Blinding Flash durch Mantra of Salvation Agility, um die Gruppe zu buffen. Schließlich nutzen wir Alacrity, um Bane of the Stricken schneller zu stapeln.

Gameplay
Die Schadensrotation beim Boss ist ziemlich einfach: ihr haltet die Taste eurer Erzeugerfertigkeit gedrückt und während der Feuer-Schadensrotation von Convention of Elements nutzt ihr Cyclone Strike und dann Mystic Ally. Das wars. Nutzt Radiance wann immer es die Abklingzeit zulässt um eure Angriffsgeschwindigkeit zu buffen und Serenity wenn ihr in Gefahr seid.

Mit Shenlong's Spirit: Wenn ihr Pech mit den Procs von Flying Dragon habt, sinkt eure Geisteskraft. Wenn ihr feststellt, dass eure Geisteskraft zu Beginn der Kälte-Schadensrotation sehr niedrig ist, nutzt Cyclone Strike ein paar mal, um sie zu resetten.

Setups
Tauscht Sun Keeper mit Crystal Fist aus, wenn ihr mehr Zähigkeit wollt.

Dieser Build kann auch als Support-Mönch fungieren, indem ihr Mantra of Salvation mit Mantra of Healing und Serenity Ascension mit Tranquility oder Inner Sanctuary ersetzt. Wenn euer Trash-Killer sehr zäh ist und Squirt's Necklace nutzen kann, kann dieser Schild genug sein, um den Buff für doppelten Schaden zu sichern.


Insgesamt könnt ihr in diesen beiden Slots jeden Buff nutzen, der eurem Team in der jeweiligen Situation nutzt. Beliebte Optionen sind Mantra of Retribution Transgression oder Crippling Wave Concussion. Ihr könnt auch Beacon of Ytar durch Resolve oder Unity ersetzen. In diesem Fall braucht ihr einen zusätzlichen Abklingzeitreduktions-Roll oder müsst Mystic Ally exakt dann aktivieren, wenn dessen Abklingzeit ausläuft.


Video Guide


Mechaniken

Mystic Ally

  • Nutzt die Angriffsgeschwindigkeit des Spielers als separaten Multiplikator, sowohl für normale Angriffe, als auch für Fertigkeitenschaden.
  • Die Rate normaler Angriffe basiert auf der Angriffsgeschwindigkeit des Spielers und kann durch Tasker and Theo erhöht werden.
  • Mystic Ally-Schaden auf eurer Ausrüstung fungiert als separater Multiplikator.

Flying Dragon

  • 4% bei einer Aktion zu proccen, einschließlich dem Schlagen von Luftlöchern oder sogar dem Ansprechen von NPCs.
  • Der Buff zur Verdopplung der Angriffsgeschwindigkeit hält 7 Sekunden lang an.
  • Bei Aktivierung geht der Gegenstand auf eine 5 sekündige interne Abklingzeit, was bedeutet, dass es ein Fenster von 2 Sekunden gibt, in dem es erneut geprocct werden kann. Mit 5 APS und der Passiven Alacrity habt ihr ca. eine Chance von 44% ihn erneut durch das Angreifen mit einer Erzeugerfertigkeit zu proccen.

Inna's Mantra (6)-Bonus

  • Gewährt 3,000% Mystic Ally-Schaden für jeden aktiven Mystic Ally.
  • Schadensbonus stapelt additiv mit sich selbst für insgesamt 30,000% Schaden bei 10 Verbündeten.
  • Zusätzliche Verbündete werden pro Angriff pro getroffenem Gegner (oder Objekt) beschworen.
  • Zusätzliche Verbündete werden in ihrer passiven Form beschworen.
  • Zusätzliche Verbündete gewähren nicht ihren passiven Bonus.
  • Das Aktivieren von Mystic Ally wird euch 100 Geisteskraft gewähren, auch wenn die Air Ally-Rune nicht ausgewählt ist, aber wird den Schaden von Mystic Ally nicht erhöhen, auch wenn keine Rune ausgewählt ist.

The Crudest Boots

  • Der zusätzliche Verbündete gewährt seinen passiven Effekt, was seinen Effekt verdoppelt.
  • Der Passive Effekt von Inna's Mantra (6)-Bonus wird auf die gleiche Weise verdoppelt.
  • Verdoppelt auch die Anzahl der Verbündeten, die ihr mit dem Inna's Mantra (6)-Bonus beschwört. Dies bedeutet, dass ihr 4 Gegner einmal, oder einen Gegner 4 mal treffen müsst, um die maximale Anzahl von Verbündeten zu beschwören.
  • Erhöht die Dauer der aktiven Effekte von Water Ally, Earth Ally und Mystic Ally ohne Rune auf 30 Sekunden.


Zusammenfassung

  • Stellt euch euer Basis-Setup zusammen und stapelt Angriffsgeschwindigkeit.
  • Hört nie auf anzugreifen, um Flying Dragon zu proccen.
  • Nutzt bei Water Ally den aktiven Effekt nur, um Elite-Gegner zu erledigen.
  • Pullt bei Fire Ally nicht zu viele Gegner!

Guide von Northwar unter Mithilfe von wudijo. Übersetzt von DonPromillo.