GoD Hungriger Pfeil Dämonenjäger Guide

GoD Speed GRs

Einleitung

Der Gears of Dreadlands Hungering Arrow Dämonenjäger hat in Saison 21 seinen Einstand gegeben und sich sofort an die Spitze aller Builds im Spiel katapultiert, vor allem beim Solo-Pushen. Mit seiner exzellenten Mobilität und seinem Schaden ist er ein Allrounder für jegliche Speedruns. In Saison 23 (Patch 2.7.0) wurde der Build überarbeitet, um sein Top-End-Pushing- und Fishing-Potenzial zu verringern, indem die Durchschlagskraft von The Ninth Cirri Satchel auf 4 begrenzt und zum Ausgleich der (6)-Teile-Bonus des Sets von 10,000 % auf 15,000 % erhöht wurden.

Dieser Build konzentriert sich auf Strafe und Hungering Arrow um Schaden zu verursachen, was halbautomatisch durch das Treffen von Zielen um dich herum geschieht. Das Herzstück des Builds ist der (4) Bonus, der automatisch deine zuletzt verwendete Primärfertigkeit abfeuert, wenn du einen Gegner mit Strafe triffst. Dies ermöglicht es dir, Schaden zu verursachen, während du dich bewegst. Der (2) Bonus gibt dir einen stapelbaren Buff für Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden, der in deiner Buffleiste angezeigt wird. Dieser Bonus stapelt sich bis zu einer Gesamtbewegungsgeschwindigkeit von 160% und lässt dich buchstäblich durch die Portale fliegen, während du alles auf deinem Weg zerstörst.

Zwar ist es theoretisch möglich, auch mit einigen der anderen Primärfertigkeiten zu spielen, die der Dämonenjäger zu bieten hat (Grenade, Bolas, Entangling Shot, Evasive Fire), den meisten von ihnen fehlt jedoch die richtige Unterstützung eines legendären Gegenstandes, um eine effektive Wahl für DPS zu sein. Bolas ist die einzige wirkliche Alternative, die in Q16 und großen Nephalemportalen etwa 5-7 Stufen niedriger als Hungering Arrow eingesetzt werden kann. Entangling Shot kann in einer Solo-Push-Variante verwendet werden, um deinen DPS-Output durch das Nutzen zweier verschiedener Fertigkeiten zu erhöhen, ist so aber ziemlich schwierig zu spielen.

Der Aufbau und das Gameplay selbst sind einfach zu erlernen. Wenn es jedoch darum geht, das Setup zu optimieren, um das meiste aus ihm herauszuholen (besonders im Solo-Push), gibt es eine Menge Details und komplizierte Mechaniken zu beachten. Schaue dir unbedingt den Abschnitt "Mechaniken" unten an, um alle wichtigen Informationen zu erhalten.

Starker Saisonstarter ✔
Top Solo-Farming-Build ✔
Jede Menge coole Varianten ✔
Schnelles und flüssiges Gameplay ✔

❌ Fehlt massives AoE-Potenzial
❌ Hat eine fehlerhafte Mechanik
❌ Keine direkte Anvisierung möglich
❌ Trifft eine Steinmauer beim Pushen


Basis-Setup

Core Item Build

Gegenstände

  • Das Gears of Dreadlands Set bietet riesige Schadensboni: x3 durch den (2)-Bonus und x151 durch den (6)-Bonus, also insgesamt x453 Schaden mit deinem Hungering Arrow. Darüber hinaus kann der (4)-Bonus auch als ungefährer x2-2.5-Multiplikator gerechnet werden, da er effektiv eine versteckte zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bietet. Schließlich gibt dir das Set 60% Schadensreduktion und bis zu 160% Bewegungsgeschwindigkeit, während du Strafe verwendest.
  • The Ninth Cirri Satchel ist der Schlüsselgegenstand des Builds und fügt dem Hungering Arrow eine Durchschlagschance von 100% (bis zu 4-mal) sowie eine multiplikative Schadenserhöhung von bis zu 600% hinzu.
  • Hunter's Wrath ist ein weiterer hochwertiger DPS-Gegenstand, der einen 30%igen Angriffsgeschwindigkeitsbonus auf deine Primärfertigkeiten (was das Aufrechterhalten von Schwung-Stapeln erleichtert), sowie einen weiteren multiplikativen Schadensbonus von 200% bietet.
  • Dawn kann entweder getragen oder in den Würfel gepackt werden, je nachdem, was du findest und welche Variante du spielst. Es wird dir helfen, permanente Vengeance-Uptime zu erreichen.
  • Depth Diggers bieten eine weitere 100%ige multiplikative Schadenserhöhung für Hungering Arrow.
  • Wraps of Clarity fügen eine zusätzliche Schadensreduzierung von 50% hinzu.
  • Solange du keine Zweihandwaffe verwendest, kannst du im Allgemeinen einen Köcher oder eine zweite Waffe austauschbar verwenden (während du die andere in den Würfel packst). Bei perfekten Rolls für die gesamte Ausrüstung gewinnt Dual-Wielding mit etwa 0.5 %.

Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte dabei folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die legendäre Kraft
    Dieser Build benötigt Dawn, um zu funktionieren. Daher sollte unsere ätherische Waffe bestenfalls diese Kraft haben, damit wir die anderen in den Würfel packen können. Außerdem wollen wir einen guten Roll auf unserer legendären Kraft, falls es eine Spanne hat. Fürs Speedfarmen ist es immer hilfreich, eine ätherische Waffe mit Echoing Fury, In-geom oder Messerschmidt's Reaver Kräften parat zu haben, also behalte diese, wenn du sie findest.
  2. Die ätherische Waffe selbst
    Unsere Klasse besitzt 3 verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Vorzüge haben:
    • Buriza-Do Kyanon - Diese Waffe bietet einen unglaublichen Schadensbonus und ist wahrscheinlich die stärkste ätherische Waffe im Spiel. Sie hat perfekte Synergie mit diesem Build durch ihre langsamen, mächtigen Attacken, den Einfriereffekt und hohen Schadensbonus. Zu Beginn ist es in Ordnung, diese Waffe mit einfach irgendeiner legendären Kraft auszurüsten, da die zweiten Optionen nicht sehr wirkungsvoll sind. Später kannst du dich darauf fokussieren, die richtigen Optionen für alle Varianten zu finden. Wenn du diese Waffe verwendest, bleibe zwischen 1,50 und 1,66 Angriffen pro Sekunde (9 Frames Breakpoint für Strafe). Du kannst dies mit deinen Paragonpunkten anpassen um so nah wie möglich an 1,66 heranzukommen. Trotz der Einfrier- und garantierten kritischen Treffereffekte bleiben deine Gegenstand-Stat-Prioritäten im Großen und Ganzen unangetastet (es sei denn, du bist in der Gruppe mit einem Support-Totenbeschwörer unterwegs, der Corpse Lance Brittle Touch benutzt).
    • Doomslinger - Diese Waffe ist eine Option solange du noch keine Buriza-Do Kyanon gefunden hast. Sie kann auch gut fürs Speedfarmen in Q16 eingesetzt werden.
    • Windforce - Diese Waffe bufft nur "Bogenschießen" Fertigkeiten und ist für diesen Build nutzlos.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherische Waffe
    Jede ätherische Waffe kommt mit seiner eigenen, fixierten Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in die Sektion zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.

Globale Stat Prioritäten

Besonders wichtig für fast jedes DH-Build ist das Erreichen einer permanenten Vengeance-Uptime. Dies wird durch die 65%ige Abklingzeitreduktion von Dawn und durch eine 37%ige Abklingzeitreduktion in deiner Charakterstatistik erreicht. Was du immer benutzen wirst, ist der Flawless Royal Diamond in deinem Helm-Slot, 10% von Paragon-Punkten und 8% auf deinen Schultern gerollt. Der Rest wird in der Regel auf deinen Waffen gerollt (vor allem, wenn du zwei Waffen benutzt), oder auf deine Handschuhe + Köcher (wenn du eine Waffe benutzt). Wenn du eine Dawn trägst und es weniger als 63-64% auf dem legendären Affix hat, solltest du in Erwägung ziehen, ein 4. Abklingzeit-Item hinzuzufügen, um dies auszugleichen, da jeder niedrigere Wert dir eine erhebliche Lücke hinterlässt.

Strafe Attack Speed Breakpoints

Dieser Build verwendet spezifische Angriffsgeschwindigkeits-Breakpoints für optimalen Schadensoutput in Abhängigkeit von deiner Waffe. Stelle sicher, dass du den Abschnitt "Mechaniken" unten liest, um zu wissen, was du anstrebst.

Abgesehen davon möchtest du Schadenswerte stapeln, wo immer es möglich ist, insbesondere Krit-Werte, Kälte-Schaden, Hungering Arrow-Schaden und zuletzt Flächenschaden in dieser Reihenfolge. Für deine defensiven Werte musst du dich nur auf die Erhöhung des rohen Zähigkeitswertes konzentrieren. Da fast die gesamte Erholung auf der prozentualen Heilung von Simplicity's Strength basiert, gibt es keinen Grund, Schadensreduktion über einen größeren Gesundheitspool zu priorisieren. Physische Resistenz ist ebenfalls extrem nützlich, da du dich in der Regel sehr nah an deinen Gegnern bewegen wirst und der meiste eingehende Schaden von diesem Typ sein wird. Aus diesem Grund solltest du immer Flawless Royal Diamond in deinen Brust- und Hosensockeln verwenden.

Den Build zusammenstellen

1. Schließe das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von Kanais Würfel zu erhalten. Ihr könnt dieses einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.

2. Sammle das gesamte Gears of Dreadlands Set. Jedes Teil kann von Kadala für Bloodshard gegambelt werden. Schmelze keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn du zusätzliche Materialien hast, kannst du Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Das gesamte Gears of Dreadlands Set
  2. The Ninth Cirri Satchel
  3. Hunter's Wrath und Goldwrap
  4. Depth Diggers
  5. Nemesis Bracers, Warzechian Armguards und Wraps of Clarity
  6. Convention of Elements, Elusive Ring, Stone of Jordan, Rechel's Ring of Larceny, Focus und Restraint

4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Handarmbrüste um Dawn, Fortress Ballista und Valla's Bequest zu bekommen
  2. Bögen um Yang's Recurve zu bekommen
  3. Amulette um Squirt's Necklace und The Flavor of Time zu bekommen
  4. Alles aus der Gamble-Liste in Schritt 3, was du noch nicht bekommen hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Akt 1: Ring of Royal Grandeur
  • Akt 2: Gloves of Worship
  • Akt 3: Avarice Band
  • Akt 4: Kann jeden Kopfgeld-Gegenstand aus jedem Akt fallen lassen
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Captain Crimson's Trimmings, Sage's Journey, Cain's Destiny und Aughild's Authority

Item Stat Prioritäten

SLOTITEMSTAT PRIORITÄT
HaupthandBuriza-Do Kyanon
Doomslinger
Dawn
Yang's Recurve
Odyssey's End
Valla's Bequest
Fortress Ballista
1. Schaden
2. Sockel Ramaladni's Gift
3. Schaden %
4. Flächenschaden
5. Abklingzeitreduktion
6. Geschicklichkeit
NebenhandThe Ninth Cirri Satchel1. Kritische Trefferchance
2. Hungering Arrow Schaden
3. Flächenschaden
4. Abklingzeitreduktion
5. Geschicklichkeit
Beidhängiges SetupDawn
Valla's Bequest
Fortress Ballista
1. Sockel Ramaladni's Gift
2. Abklingzeitreduktion
3. Flächenschaden
4. Schaden %
5. Elite-Schaden
6. Geschicklichkeit
Der Unterschied zwischen Köcher und zweiter Waffe ist marginal. Ersteres gibt dir ein wenig mehr Schaden, Zweiteres ein wenig mehr Flächenschaden. In der Regel legst du einfach den besten Gegenstand an und nimmst den anderen in den Würfel.
HelmDystopian Goggles
Aughild's Spike (Geschmiedet)
1. Sockel
Flawless Royal Diamond
2. Geschicklichkeit
3. Kritische Trefferchance
4. Vitalität
HandschuheGas Powered Automail Forearm1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Flächenschaden
4. Abklingzeitreduktion
5. Geschicklichkeit
SchulterMechanical Pauldrons
Aughild's Power (Geschmiedet)
1. Geschicklichkeit
2. Abklingzeitreduktion
3. Flächenschaden
4. Vitalität
5. Widerstand gegen alle
Schadensarten
BrustschutzGalvanized Vest
Aughild's Rule (Geschmiedet)
1. Sockel
Flawless Royal Diamond
2. Geschicklichkeit
3. Vitalität
4. Leben %
5. Elite-Schadenreduzierung
HoseCold Cathode Trousers
Depth Diggers
1. Hungering Arrow Schaden
2. Sockel
Flawless Royal Diamond
3. Geschicklichkeit
4. Vitalität
SchuheAntique Vintage Boots
Sage's Passage (Geschmiedet)
1. Geschicklichkeit
2. Vitalität
3. Alle Widerstände
4. Rüstung
Ring 1Focus
Avarice Band (A3 Kopfgeld)
Elusive Ring
1. Sockel
2. Kritische Trefferchance
3. Kritischer Trefferschaden
4. Flächenschaden
5. Schaden
Ring 2Restraint
Rechel's Ring of Larceny
Ring of Royal Grandeur (A1 Kopfgeld, im Würfel)
Convention of Elements (im Würfel)
1. Sockel
2. Kritische Trefferchance
3. Kritischer Trefferschaden
4. Flächenschaden
5. Schaden
ArmschienenWraps of Clarity
Aughild's Search (Geschmiedet)
Nemesis Bracers
Warzechian Armguards
1. Kälte Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Geschicklichkeit
4. Vitalität
5. Widerstand gegen alle
Schadensarten
AmulettSquirt's Necklace
The Flavor of Time
The Ess of Johan
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kälte Schaden
4. Kritische Trefferchance
5. Abklingzeitreduktion
GürtelHunter's Wrath
Sage's Ribbon (Geschmiedet)
Goldwrap
1. Hungering Arrow Schaden
2. Geschicklichkeit
3. Vitalität
4. Leben %
5. Widerstand gegen alle
Schadensarten
HeiltrankBottomless Potion of Kulle-Aid Um Mauern von Blocker-Eliten
zu durchbrechen

Edelsteine

  • Simplicity's Strength ist der stärkste DPS-Edelstein für Primärfertigkeit-Builds. Es bietet 100% multiplikativen Schadens-Buff und eine Menge an Erholung.
  • Taeguk ist eine großartige offensive (bis zu 80% additiver Schaden) und defensive (20% Rüstung) Wahl für Kanalisierungs-Builds.
  • Bane of the Trapped ist der dritte Edelstein für optimalen Schadensoutput, der weitere 60% multiplikativen Schaden gegen verlangsamte Gegner verleiht. Diesen Effekt erhältst du hauptsächlich durch die Aura und deinen Begleiter.
  • Weitere Optionen sind Boon of the Hoarder für Q16-Farming, Molten Wildebeest's Gizzard zum Schutz von Squirt's Necklace Buff für Speed GRs und Wreath of Lightning für maximales Bewegungstempo in Bounties. Da der Einzelzielschaden des Builds sehr hoch ist, ist Bane of the Stricken nicht erforderlich, um den Boss selbst auf hohen Push-Stufen zu besiegen.

Fertigkeiten

  • Hungering Arrow Devouring Arrow ist die Fertigkeit, von der dein Hauptschaden kommt.
  • Strafe ist notwendig, um alle Boni aus dem Gears of Dreadlands-Set zu aktivieren, und dient auch als deine Hauptmobilitätsfertigkeit. Nur zwei Runen für diese Fertigkeit sind relevant: Strafe Rocket Storm fügt ein wenig DPS hinzu, Strafe Drifting Shadow ein wenig Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Vengeance Dark Heart bietet 40% Schaden und 100% Zähigkeitsbonus.
  • Die letzten 3 Fertigkeiten-Slots sind offen und können für eine Vielzahl von Defensiv- oder Utility-Optionen geändert werden. Fast jede Variante enthält jedoch Smoke Screen - die stärkste DH-Defensiv-Fertigkeit, die mit der Rune Smoke Screen Displacement und Tactical Advantage auch etwas Mobilität bieten kann.
  • Preparation Focused Mind sorgt für die nötige Disziplin, um Smoke Screen zu spammen.
  • Der letzte Skill-Slot ist normalerweise ein weiterer Schadens-, Zähigkeits- oder Bewegungstempo-Buff. Es kann einer der Companion Fertigkeiten sein, Fan of Knives Bladed Armor, Caltrops Bait The Trap, Shadow Power Gloom oder Shadow Power Shadow Glide, oder sogar Entangling Shot für Variationen mit Odyssey's End.

Passive

  • Numbing Traps ist eine sehr starke defensive Passive, die in fast jeder Variante dieses Builds verwendet werden kann, da Hungering Arrow Devouring Arrow es automatisch auslöst.
  • Awareness hilft dir in schweren Zeiten und erspart dir einen Tod.
  • Andere Optionen sind Ambush, Tactical Advantage, Blood Vengeance, Single Out, Cull the Weak oder Perfectionist für die meisten Zwecke wie Farmen oder Pushen. Wähle aus, was du brauchst, abhängig von deiner Aktivität. Alle sind gute Optionen, die dir Schaden, Verteidigung oder anderen Nutzen bringen.

Paragon Punkte

BasisOffensivDefensivAbenteuer
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Kritischer Trefferschaden1. Alle Widerstände1. Flächenschaden
2. Geschicklichkeit2. Kritische Trefferchance2. Leben %2. Ressourcenkosten-
reduktion
3. Vitalität13. Abklingzeitreduktion3. Rüstung3. Leben pro Treffer
4. Maximaler Hass4. Angriffs-
geschwindigkeit
4. Lebensregeneration4. Goldsammelradius

1 Füge Vitalität in Paragon-Punkten hinzu, bis du mindestens 800k Leben hast oder bis du dich sicher genug fühlst, um zu pushen.

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Follower-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind: The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10,000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Mit Enforcer auf dem Spieler-Charakter ausgerüstet bleiben Begleiter auch ohne Unsterblichkeitsrelikt recht einfach am Leben. Die 90% Schadensreduktion zählt auch für sie.
  6. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für das Heal des Templers.
  7. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

Q16 Verzauberin

T16 Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.
Stat-Prioritäten:Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elite, Death’s Breath und In-geom Procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breath.
  • Cain’s Destiny: Für 25% mehr Greater Rift Keystone.
Speed GR Verzauberin

Speed GR: Verzauberin

Für Speed GRs empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, was dir erlaubt, deine Fähigkeiten mehr zu spammen. Da es sich um Speed-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dadurch erhalten wir Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, verringerten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffstempo und einen Cheat-Death.

Stat Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit.

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85 % erhöhten Schaden.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Hellfire Ring, Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

GR Push Schuft

Pushen großer Nephalemportale: Schuft

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Schuft-Setup wegen der kritischen Trefferchance von Anatomy, dem um 10% erhöhten Schaden von Piercing Shot und die Wolke von Night’s Veil, die die kritische Trefferchance immens erhöht. Wähle keinen der ersten Fertigkeitsoptionen, da sie CC anwenden, den wir vermeiden wollen. Wenn du versehentlich eine auswählst, musst du entweder damit leben oder einen neuen Charakter erstellen, um das Problem zu beheben, da es keine Möglichkeit gibt, eine Begleiter-Fertigkeit abzuwählen.
Mit den Ätherischen Waffen in Saison 24 ist es aufgrund des Spezialeffekts von Buriza-Do Kyanon nicht empfehlenswert, Crowd Controls auf deinem Begleiter zu stapeln (insbesondere Cord of the Sherma).

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Schufts nicht beachten.

Geschicklichkeit > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time[/d3planner-item]: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.

Gameplay

Der Build ist insgesamt recht einfach zu spielen, wenn man das Kernkonzept verstanden hat.

  • Halte deine Schwung-Stapel (vom (2) Bonus des Sets) hoch, indem du zu Beginn eines Runs mindestens 5 Mal mit deinem Hungering Arrow angreifst und ihn dann wieder auf 20 (Maximum) auffrischst, sobald du 17 erreichst. So stellst du die höchstmögliche DPS und Mobilität des Buffs sicher.
  • Halte Vengeance immer aufrecht, um seine Schadens- und Zähigkeitsbuffs zu erhalten (einmal alle 20 Sekunden aktivieren).
  • Ziehe Feinde dicht zusammen und positioniere dich in der Nähe, während du Strafe kanalisierst.
  • Halte Strafe immer gedrückt, wenn du angreifen willst, und drücke dann Hungering Arrow für einzelne Angriffe, um Schwung-Stapel zu erhalten. Achte darauf, dass dein Hass nicht leer geht, wenn keine Feinde in der Nähe sind (passiert besonders in Kopfgeldern und Nephalemportalen, wenn du große leere Räume hast).
  • Halte deine defensiven Buffs wie (Fan of Knives Bladed Armor, Smoke Screen oder Shadow Power) so oft wie möglich aufrecht.
  • Wenn du Squirt's Necklace benutzt, spiele etwas defensiver, um den Schadensbuff besser aufrechtzuerhalten, wenn du gegen leichte Gegner kämpfst.
  • In großen Nephalemportalen (vor allem beim Push) kannst du manuelle Hungering Arrow so oft wie möglich zwischen den Strafe Ticks schießen (ca. 2x pro Sekunde), nachdem du eine Gegnergruppe zusammengezogen hast und bereit für die DPS-Phase bist. Tu das allerdings nur, wenn du währenddessen nicht mit Pulling/Ausweichen beschäftigt bist.

* Schwung Stapel sind etwas buggy und geben dir nicht immer die Stapel, nachdem du angegriffen hast. Behalte deine Buffleiste im Auge, um zu sehen, wann das passiert und schieße einen weiteren Hungering Arrow.

Hardcore

Der Build ist für Dämonenjäger ziemlich tanky und ist eine gute Wahl für Hardcore-Spieler. Du hast permanente Immunität gegen Crowd-Control-Effekte und hohe Mobilität, um dich mit Leichtigkeit aus gefährlichen Situationen zu befreien, wenn es nötig ist. Vergiss nicht, jederzeit die Awareness Passive zu verwenden! Ambush ist normalerweise deine schwächste offensive Passive, also ist dies ein guter Kandidat, um ausgetauscht zu werden.

Wichtig: Wenn du gegen Dune Dervishes (spinners) oder Sand Dwellers (Sandgolems) kämpfst, kannst du dich mit deinem Sperrfeuer von Hungering Arrow leicht selbst töten. Es gibt absolut keine Möglichkeit, einen eingehenden reflektierten Treffer deiner eigenen Angriffe zu überleben, wenn diese Monstertypen ihre Fähigkeiten einsetzen, also halte immer ein Auge auf sie. Der erste Typ kann als Vasallen von Nemesis Bracers spawnen, also wirst du ihnen sehr häufig begegnen.


Varianten

Nephalemportale
GoD Q16

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Yang's Recurve.

Gears of Dreadlands ist ein großartiges Qual-Farming-Build aufgrund seiner unglaublichen Bewegungsgeschwindigkeit (mit einem 160%-Bonus im (2) Bonus), seinem wirklich hohen Schaden und seiner Fähigkeit, in der Bewegung Schaden zu verursachen. Es gehört zu den Top-Builds im Spiel für Nephalemportale.

Konzept
Die Idee dabei ist, viel Bewegungsgeschwindigkeit zu stapeln und trotzdem die meisten großen Gegner im Vorbeigehen schnell zu töten. Um dies zu erreichen, nutzen wir das gesamte Arsenal: Boon of the Hoarder und Goldwrap, Tactical Advantage, Hot Pursuit und Rechel's Ring of Larceny (versuche Furcht bei Treffer auf deinen Helm, deine Waffe und deinen Köcher zu bekommen). Dein Begleiter unterstützt dich mit Avarice Band, Nemesis Bracers, The Flavor of Time, Sage's Journey und Cain's Destiny. Blood Vengeance hilft dir, deine Mobilitätsfertigkeiten zu spammen, ohne zu viel Ressourcenkostenreduzierung zu stapeln.

Gameplay
Halte deine Schwung-Stapel auf 17 oder mehr, spamme deine Mobilitätsfertigkeiten (Smoke Screen Displacement & Shadow Power Shadow Glide) und Strafe! Du musst nicht warten, bis die Feinde tot sind, Hungering Arrow fliegt noch ein paar Sekunden weiter, nachdem du weg bist; achte einfach auf die Sternsymbole auf der Minimap.

Setups
In Gruppen musst du dein Setup aufgrund des fehlenden Begleiters etwas ändern. Nemesis Bracers muss ausgerüstet werden und dann kannst du entweder mit Warzechian Armguards oder Goldwrap im Würfel spielen. Wir wechseln auch Rechel's Ring of Larceny für Avarice Band aus.

Wenn du deine Effizienz beim Farmen der Schlüssel für die großen Nephalemportale in Gruppen maximieren willst, in denen du den Portalwächter töten musst, kannst du den Hybrid-Build spielen, indem du Natalya's Vengeance zusammen mit 4 Teilen Gears of Dreadlands einsetzt. Auf diese Weise verlierst du ein wenig Schaden und etwas Bewegungsgeschwindigkeit, Ressourcenkostenreduktion und einen Fertigkeitsslot, da du alle 10s Rain of Vengeance einsetzen musst, um den Natalya's Vengeance (6) Bonus zu aktivieren. Die große Belohnung kommt am Ende des Rifts, wo du 2 deiner Gears of Dreadlands-Teile mit Cain's Destiny ersetzen und den Portalwächter durch manuelles Schießen von Hungering Arrow töten kannst. 25% zusätzliche Schlüssel machen den Verlust an Bewegungsgeschwindigkeit locker wieder wett!

Bei höherem Paragon (4000+) kannst du es dir leisten, etwas Schaden und Zähigkeit für mehr Bewegungstempo zu opfern: Tausche Taeguk gegen Wreath of Lightning oder Goldwrap gegen Krelm's Buff Belt.

Kopfgelder
GoD Kopfgelder

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Yang's Recurve.

Gears of Dreadlands gehört zu den besten Kopfgeld-Builds im Spiel und ist aufgrund seiner wahnsinnigen Mobilität konkurrenzfähig mit UE Mehrfachschuss DH.

Konzept
Dieses Kopfgeld-Build versucht vor allem, die Bewegungsgeschwindigkeit zu maximieren. Dafür haben wir eine ganze Reihe von Fertigkeiten und Gegenständen: Displacement, Shadow Glide, Hot Pursuit, Warzechian Armguards, Rechel's Ring of Larceny und Wreath of Lightning. Elusive Ring fügt wertvolle Zähigkeit hinzu, um Ziele oder Stadtportale kanalisieren zu können und dabei Gegner in der Nähe zu ignorieren.

Gameplay
Halte deine Schwung-Stapel auf 17 oder mehr, spamme deine Mobilitätsfertigkeiten (Smoke Screen Displacement & Shadow Power Shadow Glide) und Strafe! Wenn du dich zur nächsten Quest teleportierst und Monster in der Nähe sind, versuche es schnell zu tun, da der Defensiv-Buff von Gears of Dreadlands (4) Bonus nur 5 Sekunden anhält.

Setups
Wenn dein Schaden zu niedrig ist, tausche Wreath of Lightning für Zei's Stone of Vengeance und/oder tausche Rechel's Ring of Larceny für Stone of Jordan. Schnell an deinem Ziel anzukommen ist toll, aber nutzlos, wenn du nichts töten kannst.

GR Solo Speeds
GoD Solo Speeds

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Fortress Ballista, Dawn und The Ninth Cirri Satchel.

Dieses Set ist einer der besten Solo-Speed-Farmer im Spiel, da du hohen Schadensoutput gepaart mit hoher Mobilität und Verteidigung hast.

Konzept
Für eine gute Mischung aus Schaden und Geschwindigkeit verwendest du das Bastions of Will-Set, die Squirt's Necklace & Fortress Ballista Kombo zusammen mit Elusive Ring zum Schutz des Schildes. Cull the Weak und Ambush helfen mit deinem DPS, Tactical Advantage mit deiner Mobilität.

Gameplay
Sei schnell und achte darauf, dass du nicht deine Squirt's Necklace verlierst, wenn du es vermeiden kannst. Je nachdem, welche Stufe du farmst, könntest du in Betracht ziehen, bestimmte schlechte Elite-Packs (wie Blocker- oder Brecher-Elite) zu überspringen.

Setups
Wenn du dich für tanky genug hältst, kannst du Elusive Ring für Convention of Elements tauschen, um zusätzlichen Schaden zu erhalten. Wenn du zu gebrechlich bist, stelle sicher, dass du mit Awareness oder der Cheat-Death-Fähigkeit deines Begleiters spielst.

Bei höherem Paragon (2500+) solltest du von Wraps of Clarity und Convention of Elements zu Ring of Royal Grandeur + Aughild's Authority wechseln, die dir auf Kosten der Zähigkeit mehr konstante DPS bietet. Das ist besonders bei sehr schnellen Runs (75-100 Sekunden) großartig, wo man kaum um Convention of Elements spielen kann.

GR Solo Push
GoD Solo Push (Standard Valla's Setup)
GoD Solo Push (Odyssey's Setup)

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Valla's Bequest, Dawn und The Ninth Cirri Satchel.
Aufgrund des Spezialeffekts von Buriza-Do Kyanon ist es nicht empfehlenswert, Crowd Controls auf deinem Begleiter zu stapeln (insbesondere Cord of the Sherma).

Es gibt insgesamt 3 verschiedene praktikable Varianten für das Solo-Pushen, abhängig von deiner Waffenwahl. Die einfachste und sorgloseste Variante dreht sich um Valla's Bequest. Sehr ähnlich dazu ist die Fortress Ballista-Variante, zu der du in der Regel übergehen willst, sobald du genug Zähigkeit und Vertrautheit mit dem Build erlangt hast, um die meiste Zeit deine Squirt's Necklace aufrechtzuerhalten. Zu guter Letzt bietet Odyssey's End eine Alternative mit einer sehr hohen Mindestanforderung an dein spielerisches Können, die dich mit massiver DPS belohnt, wenn sie richtig ausgeführt wird.

Standard Setups
Um genug Schaden für die höchsten Stufen zu haben, verwenden wir das Bastions of Will Set und Convention of Elements. Für die Verteidigung haben wir Wraps of Clarity, Numbing Traps und Awareness.Elusive Ring im Würfel ist eine Option zu Beginn, wenn du Probleme hast zu überleben. Valla's Bequest sollte mit Fortress Ballista ersetzt werden, sobald du damit deine Squirt's Necklace mindestens 50% der Zeit aufrecht erhalten kannst.

Gameplay
Pulle Gegner zwischen deinen Convention of Elements-Rotationen zusammen und mähe sie während des Kälte-Zyklus nieder. Springe in Oculus-Ringe, wenn du sie siehst, um deinen Schaden zu erhöhen. Wenn du mit Valla's Bequest ausgerüstet bist, kannst du für zusätzlichen Flächenschaden und Verlangsamungswert von Bane of the Trapped in die Gruppe eintauchen, wann immer es sicher genug dafür ist.

Odyssey's End Setup
Das höchstmögliche DPS-Setup (und am schwierigsten zu spielen) ist das mit Odyssey's End. Du musst mit Entangling Shot Heavy Burden anstelle einer deiner Hilfsfertigkeiten spielen, also wirst du ein bisschen gebrechlicher sein. Wenn du einen neuen Pull machst und dich auf die DPS vorbereitest, musst du Entangling Shot einsetzen und dann Strafe für ein paar Sekunden kanalisieren und sicherstellen, dass alle Gegner umwickelt sind (du umwickelst ungefähr 10 Gegner pro Sekunde mit Strafe). Danach musst du nur noch die Art und Weise ändern, wie du deine Schwung-Stapel aufrecht erhältst: Anstatt einen Hungering Arrow abzuschießen, wenn der Zähler die 17 erreicht, schießt du zuerst Entangling Shot und dann Hungering Arrow (benutze Smoke Screen, um am Leben zu bleiben) und erst danach machst du mit Strafe weiter. Normalerweise wäre das ein DPS-Verlust, weil du extra Zeit damit verbringen musst, nicht zu strafen, aber wegen des Schwung-Bugs (siehe Mechaniken unten) musst du sowieso öfters zweimal schießen.

Wenn du einen Bogen benutzt, musst du sicherstellen, dass du nicht mehr als insgesamt 19% Angriffsgeschwindigkeit auf deiner gesamten Ausrüstung hast (d.h. auf deinem Köcher, du darfst keine anderen Rolls haben) und keine von Paragon-Stufen, um unter dem 9 Frames Breakpoint für Strafe zu bleiben (<1,67 APS in den Charakterdetails). Wenn du darüber gehst, wird deine DPS stark sinken und du solltest dies unter allen Umständen vermeiden. Die optimalste Spielweise ist es, die Monster in Nahkampfreichweite zu 100% zu "umarmen", um deine DPS zu maximieren, da dies eine perfekte Nutzung dieses Breakpoints und der Hungering Arrow-Spawnrate garantiert. Solange Oculus Ring nicht weit weg von allen Monstern spawnt, solltest du immer von Feinden umgeben sein, solange du überleben kannst. Schau dir den Abschnitt Mechanik für weitere Details an.

GR Group Speeds
GoD 4man Speeds

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Fortress Ballista, Dawn und The Ninth Cirri Satchel. Durch den 100% Krit-Effekt von Buriza ist es auch möglich, ein Null-Krit-Setup mit einem zNec in der Gruppe zu spielen, der Corpse Lance Brittle Touch benutzt.

Konzept
Dieses Setup ist dem Solo-Speed-Setup sehr ähnlich, aber da wir viel Zähigkeit von Supportern erhalten, können wir Squirt's Necklace leichter aufrechterhalten und sogar gierigere Optionen wie Caltrops Bait the Trap und Steady Aim nutzen, um die meiste DPS zu erreichen. Taeguk wird durch Zei's Stone of Vengeance ersetzt, da der Bonus durch die Supporter in der Gruppe wesentlich weniger Gewicht hat.

Gameplay
Du solltest dich fast ausschließlich auf deine Positionierung konzentrieren, was aufgrund der Bewegungsgeschwindigkeit, die du hast, schwieriger sein kann als erwartet. Folge diesen Vorgaben (in der Reihenfolge der Wichtigkeit):

  • Halte dich von gefährlichen Bodeneffekten fern
  • Stehe innerhalb von Ringen des Oculus Ring
  • Stehe innerhalb der Bait The Trap AoE
  • Stehe 10 Meter weit von allen Monstern weg für Steady Aim
S24 GoD 4man Speeds mit zNec (0-Krit-Setup)

Ansonsten musst du nur deine Schwung-Stapel aufrechterhalten Smoke Screen spammen und Preparation und Vengeance wirken, wenn deine Abklingzeiten bereit sind.

Anmerkung: wenn du mit zwei DPS Spielern läufst und beide Convention of Elements haben, solltest du sie desynchronisieren. Ein DH entfernt seine Convention of Elements aus dem Würfel, wartet, bis der andere den Blitzzyklus gestartet hat und setzt es wieder ein. Auf diese Weise musst du nie länger als 4s auf dein Fenster für erhöhte DPS warten.

Setups
Dieses Setup ist für 3-Minuten-Runs gedacht, bei denen der durchschnittliche Elite-Kampf 5-10 Sekunden dauert. Wenn du auf schnellere Runs aus bist, solltest du Special Recipe gegen Displacement und Caltrops gegen Fan of Knives Bladed Armor austauschen.

Bei höherem Paragon (2500+) solltest du von Wraps of Clarity und Convention of Elements zu Ring of Royal Grandeur + Aughild's Authority wechseln, die dir auf Kosten der Zähigkeit mehr konstante DPS bietet. Das ist besonders bei sehr schnellen Runs (75-100 Sekunden) großartig, wo man kaum um Convention of Elements spielen kann.


Video Guide


Mechaniken

Hungering Arrow Devouring Arrow

  • Aufgrund von The Ninth Cirri Satchel wird diese Fertigkeit bis zu 4 Mal durchschlagen, aber es ist nicht garantiert, dass sie dies auch tut, wenn sich keine Gegner in ihrem Weg befinden.
  • Die maximale Flugstrecke beträgt 120 Meter insgesamt oder 90 Meter Entfernung vom Startpunkt.
  • Der Pfeil wird sich regelmäßig umdrehen und ein neues Ziel in der Nähe suchen.
  • Die Rune Devouring Arrow fügt eine 70%ige Schadenserhöhung hinzu, die additiv mit sich selbst gestapelt wird und multiplikativ zum Basisschaden ist (Erster Treffer = 100%, zweiter Treffer = 170%, dritter Treffer = 240%, vierter Treffer = 310%, fünfter Treffer = 380%).
  • Devouring Arrow lässt den getroffenen Gegner kurzzeitig und ohne Dauer unterkühlen und wendet den Debuff Numbing Traps an. Dieses Unterkühlen findet nach dem Schaden statt und aktiviert weder Cull the Weak noch Bane of the Trapped.

Schwung: Gears of Dreadlands (2) Bonus

  • Wenn du Hungering Arrow benutzt, erhältst du einen Schwung-Buff der 4 Sekunden lang anhält.
  • 5 aufeinanderfolgende Pfeile sorgen für den maximalen Bonus (20 Sekunden).
  • Jeder verbleibende Stapel/Sekunde fügt 8% Bewegungsgeschwindigkeit und 10% multiplikativen Schaden für deine Primärskills hinzu.
  • Es gibt einige Bugs, die manchmal verhindern, dass du einen Schwung-Stapel bekommst - benutze ihn einfach noch einmal.

Gears of Dreadlands (4) Bonus & Attack Speed

“All hope abandon, ye who enter here.”

Dante Alighieri, The Divine Comedy

Was Übersetzt bedeutet: “Gebt alle Hoffnung auf, ihr, die ihr hier eintretet”

  • Strafe wird deine zuletzt benutzte Primärfertigkeit abfeuern, wenn du einen Gegner triffst.
  • Dieser Effekt kann einmal alle 9 Bilder (Frames) auftreten (das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde, max. 6.67 Procs pro Sekunde).
  • Raketen von Rocket Storm können es auch auslösen, wenn die Abklingzeit bereit ist (diese Rune kann deine DPS um einen kleinen Betrag erhöhen). Der Bodeneffekt vom Icy Trail kann das nicht.
  • Projektile, die von dem Set generiert werden, erhalten die vollen Effekte der Hass-Erzeugung, des Flächenschadens und der Proc-Koeffizienten.

Da Strafe nur einen Primärskill abfeuert, wenn er einen Gegner trifft, und nicht, wenn er ein Projektil spawnen lässt, ist seine Beziehung zur Angriffsgeschwindigkeit kompliziert.

Als kanalisierter Skill schießt Strafe Projektile mit einer beschleunigten Rate ab. Die wichtigsten Breakpoints für Bilder pro Angriff (Frames per Attack, FPA) für GoD DH sind:

  • 10 FPA - Wird für Armbrüste ohne Angriffsgeschwindigkeitsrolls verwendet
  • 9 FPA - Am besten für Armbrüste mit 1 Angriffsgeschwindigkeitsroll oder für Bögen (du kannst maximal +19% Angriffsgeschwindigkeit inklusive deines Köchers haben, also musst du sie von den Paragon-Punkten herausnehmen). Wenn du an diesem Breakpoint bist, willst du innerhalb des Pulls bleiben, um eine optimale Hasserzeugung durch den (4) Bonus zu erreichen.
  • 8 FPA - Vermeide diesen Breakpoint um jeden Preis
  • 7 FPA - Typischer Breakpoint für Einhand-/Dual-Wield-Setups
  • 6 FPA - Wenn du zufällig mit einer Einhandwaffe etwas Angriffsgeschwindigkeit auf deine Ausrüstung bekommst, kannst du diesen Breakpoint in Betracht ziehen, aber er gibt dir kaum DPS und kann in Speedruns Probleme mit Hass bedeuten
  • 5 FPA - Versuche nicht, diesen zu erreichen, zu viel Investition

Hier ist die Tabelle. Die angegebenen Werte sind Bereiche zwischen einem Breakpoint zum nächsten. Hier haben wir einen typischen Dual-Wielding Charakter mit 2.00 APS am 7 FPA Breakpoint, der von 1.8751 bis 2.1428 APS reicht:

Zuerst betrachten wir die Situation, in der jedes Strafe-Projektil einen Gegner genau dann trifft, wenn er spawnt (das passiert tatsächlich, wenn du dich innerhalb der Hitbox des Monsters befindest). Dann ist das Ergebnis ziemlich klar: Für Breakpoints von 9 Frames und langsamer erhältst du bei jedem Tick von Strafe einen Primärangriff und für schnellere Breakpoints einen Primärangriff bei jedem zweiten Tick.

BreakpointPrimärangriff /Sekunde
10 frames6.00
9 frames6.67
8 frames3.75
7 frames4.29
6 frames5

Du kannst sehen, dass du bei dem 9 Frames Breakpoint die theoretische maximale "Angriffsgeschwindigkeit" von 6.67 Angriffen pro Sekunde erreichst. Aus diesem Grund spielst du diesen Build im Nahkampf, wenn du eine Zweihandwaffe ausrüstest. Mit Hand-Armbrüsten gibt es keinen vernünftigen Weg, deine Angriffsgeschwindigkeit genug zu senken, um dies zu tun und die Wartezeit zwischen den Procs erlaubt es dir, dich freier um Gegner herum zu bewegen, ohne viel Schaden zu verlieren.

Um die Anzahl der Schüsse pro Sekunde zu berechnen, wird alles viel komplizierter, wenn du nicht in Nahkampfreichweite bist. Strafe spawnt immer noch Projektile mit einer konstanten Rate, abhängig von deinem Breakpoint, aber jetzt trifft jedes Projektil einen Gegner nach einer gewissen Verzögerung. Diese Verzögerung ist abhängig von der Entfernung zwischen dir und dem nächsten Gegner und diese Entfernung ändert sich, wenn du oder die Monster sich bewegen. Anstatt zu versuchen jede X Frames einen Primärangriff zu spawnen, du versucht es jede X Frames + kleiner, meist zufälliger Verzögerung zu spawnen. Die Rune Rocketstorm fügt zusätzliche (quasi zufällige) Punkte in der Zeit hinzu, an denen ein Primärangriff potenziell spawnen kann, was die DPS an allen Breakpoints effektiv um etwa 5% erhöht. All diese Zufälligkeiten machen es unmöglich, vorherzusagen, wie viele Primärangriffe pro Sekunde in Abhängigkeit von deiner Angriffsgeschwindigkeit tatsächlich gespawnt werden. Die folgenden Ergebnisse wurden experimentell ermittelt, indem wir eine Minute lang um 15-20 Mobs herum Strafe kanalisiert haben und dann alle abgefeuerten Hungering Arrows gezählt haben.

BreakpointPrimärangriff /Sekunde
10 frames4.7
9 frames5.1
8 frames4.8
7 frames4.7
6 frames5.2

Beachte, dass diese Werte für 6-8 Frames Breakpoints höher sind als das, was du bekommst, wenn du direkt an den Mobs dran sitzt. Um deine DPS zu maximieren, während du mit 1H Armbrüsten spielst, solltest du also außerhalb des Pulls bleiben. Um deine DPS noch weiter zu erhöhen, kannst du auch manuelle Hungering Arrow so oft wie möglich abfeuern, ungefähr 2 pro Sekunde. Mit dem richtigen Timing wirst du so kaum automatische Projektile vom (4) Bonus verlieren und insgesamt deine Feuerrate erhöhen.

Wenn du Valla's Bequest benutzt, erzeugt jedes Strafe-Projektil viele Momente in der Zeit, in denen ein Primärangriff spawnen kann. Bei genügend (20+) Monstern in der Nähe bedeutet das im Grunde, dass du versuchst, in jedem einzelnen Frame einen Primärangriff zu spammen, und das bringt deine Feuerrate auf 6.67 Schüsse pro Sekunde bei ausreichender Dichte, unabhängig von deiner Position. Im Vergleich dazu ist der legendäre Effekt von Buriza-Do Kyanon aufgrund seiner ICD (internen Abklingzeit) und der begrenzten Anzahl von Durchschlägen viel schwächer. Er bietet weniger als 0.5% DPS-Erhöhung.

In Fällen, in denen du mit Bane of the Stricken läufst, sind die Dinge genauso kompliziert. Wenn du einen Gegner mit einer Fertigkeit triffst, die einen Proc-Koeffizienten von mehr als Null hat, wendest du einen Stapel von Bane of the Stricken auf ihn an und der Edelstein selbst hat eine Abklingzeit von 0.9 geteilt durch die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit. In einem typischen GoD-Build hast du eine Menge Skills, die alle gleichzeitig auf den Boss wirken:

  • Vengeance Kanonen: eine normale Fertigkeit
  • Vengeance Raketen: auch eine normale Fertigkeit
  • Hungering Arrow: eine normale Fertigkeit mit separater x1.3 Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator von Hunter's Wrath
  • Strafe: eine kanalisierende Fertigkeit mit 4.0 Geschwindigkeits-Koeffizient
  • Rocket Storm Raketen: eine kanalisierende Fertigkeit mit 2.0 Geschwindigkeits-Koeffizient

Alle diese Angriffe treffen den Boss mit hoher Frequenz und in völlig zufälliger und unkontrollierbarer Reihenfolge. Aus diesem Grund wurden die Stapel pro Sekunde-Werte für Bane of the Stricken auch experimentell ermittelt, um 2H und 1H Setups zu vergleichen:

  • 1.54 APS (9 Frames Strafe Breakpoint): 2.24 Stapel pro Sekunde
  • 2.08 APS (7 Frames Strafe Breakpoint): 3.25 Stapel pro Sekunde

Auf hohen Stufen führt dies zu viel schnelleren Bosskämpfen mit Einhandwaffen, da dein verursachter Schaden schneller ansteigt als mit langsameren Waffen. Glücklicherweise ist dies kein Problem mehr, da Bane of the Stricken nicht mehr benötigt wird, um den Boss in einer angemessenen Zeit zu töten.

Valla's Bequest

  • Valla's Bequest lässt alle Strafe-Projektile durchschlagen - es fügt dem Hungering Arrow selbst nichts hinzu.
  • Durchschlagende Projektile können den (4) Bonus erneut auslösen, solange die Abklingzeit vorüber ist (alle 9 Bilder).
  • In großer Dichte garantierst du fast sofort einen 4er-Proc, wenn die Abklingzeit bereit ist.
  • Der Gesamt-DPS-Gewinn gegenüber dem Tragen einer anderen zufälligen Waffe liegt zwischen 0% (Einzelziel) und 25% (hohe Monsterdichte).
  • Valla's Bequest kommt mit einem zusätzlichen Primärattribut und einem Item-spezifischen Strafe-Schadensroll, der entfernt werden kann (Strafe-Schaden hat keinen Einfluss auf den Hungering Arrow).

Odyssey's End

  • Entangling Shot Heavy Burden hält 4 Sekunden lang an.
  • Wenn du einen Gegner im Pull triffst, breitet sich der Verlangsamungseffekt langsam auf mehr und mehr Ziele in der Nähe aus.
  • Der visuelle Effekt wird nicht immer richtig angezeigt, aber du kannst dir sicher sein, dass die Gegner nach einer Weile verlangsamt werden oder siehst es an der langsamen Animation an ihren Füßen.
  • Das Auffrischen des Debuffs auf einem Monster der Kette wird ihn auf allen Monstern auffrischen.
  • Wenn du den Debuff verlierst, musst du ihn auf jedes einzelne Monster erneut anwenden.

Fortress Ballista

  • Verleiht einen Schild, der bis zu 10 Mal für maximal 30% deines gesamten Lebens stapelt.
  • Der Schild hält dauerhaft an und erfasst deine maximalen Lebenspunkte zum Zeitpunkt der Anwendung.
  • Jedes Mal, wenn du angreifst, erhältst du mindestens 1 Stapel des Schildes, oft aber auch mehr (manchmal alle 10 auf einmal), was diesen Gegenstand deutlich stärker macht, als es auf den ersten Blick scheint.
  • Wenn du Schaden nimmst ohne den Schild zu brechen, wird der Buff von Squirt's Necklace aufrecht erhalten.
  • Denke daran, dass dein Schild bei diesem Setup mehr Schaden nimmt, solange du den Buff des Amuletts hast.


Zusammenfassung

  • Erreiche die notwendige Abklingzeitreduzierung für permanente Vengeance (37% mit einer perfekt gerollten Dawn).
  • Bringe deine Schwung-Stapel auf 20 und halte sie immer über 17 indem du deinen Hungering Arrow benutzt.
  • Benutze Strafe den Rest der Zeit, um dich zu bewegen und DPS zu machen.
  • Aktiviere deine Defensiv-/Utility-Fertigkeiten wenn nötig.

Guide von wudijo & Northwar. Übersetzt von Shaddo13 & wudijo. Updates von wudijo.

Wir hoffen, dass du dir dieser Guide gefallen hat! Gears of Dreadlands ist ein großartiges Build für alle Arten von Einsatzzwecken und Schwierigkeitsgraden, und wenn du es noch nicht kennst, verpasst du dieses Kraftpaket von einem Farmer!