DMO Frostsphäre Zauberer Guide

Einleitung

DMO Frozen Orb Solo Push

Das Delsere’s Magnum Opus (DMO) ist ein grundlegendes Zauberer-Set mit einem ausgeprägten Spielstil. Während es mit einer Vielzahl von Fertigkeiten verwendet werden kann, ist die bei weitem beliebteste und nützlichste Arcane Orb Frozen Orb. Mit dem Patch für Saison 22 ist dieses Build für Zauberer-Spieler wieder ins Rampenlicht gerückt. Mit der ikonischen Frozen Orb, den viele aus Diablo II-Zeiten kennen und lieben, kann dieses Build wieder auf kompetitiven Niveau gespielt werden.

Sie ist schnell, wirkungsvoll und die Explosionen sind sehr befriedigend, wenn richtig angewandt. Nur sehr wenige Builds verkörpern die Fantasie eines echten Zauberers so gut wie dieser. Außerdem besteht die Möglichkeit, dieses Build als Legacy of Dreams Variante zu spielen.

Während es für sehr schnelle Nephalemportale nicht das Beste ist, kann es in großen Nephalemportalen und vor allem beim Pushen ziemlich erfolgreich sein. Die Grundidee ist, Feinde in der Slow Time-Blase mit Hilfe von Black Hole oder Energy Twister zu halten, und diese daraufhin aus richtiger Entfernung mit verheerenden Eisexplosionen zu bombardieren.

Obwohl der Build nicht wirklich zu den Schnellsten gehört, macht ihn der hohe Schaden zu einer großartigen Wahl für das Pushen in großen Nephalemportalen. Leider gibt es keine gute Möglichkeit, um es zu einer brauchbaren Speedfarming-Alternative zu machen, da man, bevor man  Schaden machen kann, immer Slow Time benutzen muss.

Ikonisches Build ✔
Belohnt gutes Spielen ✔
Großartige Explosionen ✔
Spielstil ohne Kanalisieren ✔

❌ Wenig Defensive
❌ Schwer umzusetzen
❌ Langsame Spielweise

❌ Anfällig für Kontrollverlusteffekte


Basis-Setup

Basis-Setup

Gegenstände

  • Das Delsere’s Magnum Opus (DMO) Set gibt uns eine Schadenreduktion von 60% und einen 12,500% Schadensmultiplikator.
  • Unstable Scepter ist unsere Hauptwaffe, die uns einen 450% Schadensbonus und eine zweite Frozen Orb Explosion gibt, die unseren Schaden fast verdoppelt.
  • Triumvirate gibt uns einen stapelnden 400% Schadensbonus bis insgesamt 1,200% multiplikativen Bonus für Frozen Orb, nachdem man einen Signaturzauber nutzt.
  • Wizardspike gibt uns einen 350% separaten Schadensbonus und eine 25% Chance eine extra Frozen Orb auszulösen, wenn man angreift.
  • Squirt’s Necklace ist ein Standardgegenstand für den Zauberer aufgrund der Stärke seiner Schilde. Der Schutz unseres HP-Pools für einen globalen, separaten Schadensmultiplikator von 100% mit sich ständig erneuernden Schilden, ist eine Spezialität der Zauberer.
  • Ashnagarr's Blood Bracer wird verwendet, um unsere Schildstärke zu verdoppeln und somit den 100% Schadensbonus von Squirt's Necklace aufrecht zu erhalten.
  • The Shame of Delsere hilft uns, indem er die Angriffsgeschwindigkeit und die Ressourcengenerierung von Signaturzaubern erhöht.
  • Halo of Karini ist ein defensiver Hauptgegenstand des Zauberers, der uns eine enorme Schadensreduzierung von 80 % bietet, solange Storm Armor aktiv ist.

Saison 24 Ätherische Waffen

Ätherische Waffen sind seltene, mächtige Waffen, die nur während Saison 24 gefunden werden können. Sie haben unglaubliche Attribute, eine zufällige legendäre Kraft und gewähren eine Passive deiner Klasse. Lies unseren Mechaniken Guide für ätherische Waffen für die gesamten Details zu deren Funktionsweise und unseren Farming Guide für ätherische Waffen, um zu erfahren, wie du sie am einfachsten bekommst. Beachte bei diesem Build folgende Punkte, geordnet nach Priorität:

  1. Die legendäre Kraft
    Dieser Build benötigt Unstable Scepter und Wizardspike, um zu funktionieren. Daher muss unsere ätherische Waffe eine davon haben, damit wir die andere in den Würfel packen können. Außerdem wollen wir einen guten Roll auf unserer legendären Kraft, falls es eine Spanne hat. Fürs Speedfarmen ist es immer hilfreich, eine ätherische Waffe mit Echoing Fury, In-geom oder Messerschmidt's Reaver Kräften parat zu haben, also behalte diese, wenn du sie findest.
  2. Die ätherische Waffe selbst
    Unsere Klasse besitzt 3 verschiedene Waffen, die alle ihre eigenen Vorzüge haben:
    • Wizardspike - Dies ist mit Abstand die beste Waffe für jede Variation dieses Builds. Sie hat eine tolle Angriffsgeschwindigkeit und der sich stapelndende Schadensbonus hilft enorm bei Elite und Bossen. Außerdem kannst du Wizardspike in deine Wizardspike stecken. Ist das nicht umwerfend?!
    • The Oculus - Dies ist die zweitbeste Option und gibt extra Schadensreduktion und Arkankraft bei kritischen Treffern.
    • Mang Song's Lesson - Da dieser Build Triumvirate benötigt, kann der Stab nicht verwendet werden.
  3. Die Stat-Rolls auf der ätherische Waffe
    Jede ätherische Waffe kommt mit seiner eigenen, fixierten Kombination aus mächtigen Affixen. Während einige davon statische Werte besitzen, haben andere eine weite Spanne. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Rolls enorm viel ausmachen kann und du das auf jeden Fall berücksichtigen solltest.
  4. Eine nützliche Passive
    Dies ist lediglich das Sahnehäubchen, da eine fünfte Passive für einen Build in keiner Weise entscheidend sein wird und nur einen kleinen Bonus darstellt. Kümmere dich lieber um die oben beschriebenen Punkte. Wirf einen Blick in die Sektion zu Passiven weiter unten, um zu erfahren, welche für dich in Frage kommen.

Globale Stat-Prioritäten

Versuche die typischen Schadens-Boni, wie Kritische Trefferchance, Kritischer Trefferschaden und Kälte Schaden auf jeder möglichen Ausrüstung zu haben. Außerdem willst du Arcane Orb-Schaden auf Helm, Stiefeln und Nebenhand haben. Da der Build von Flächenschaden abhängig ist, willst du diesen Wert auf allen möglichen Ausrüstungsteilen haben, vor allem Schultern, Hände, Nebenhand und Ringen. Andere Optionen wären Ressourcenkostenreduktion, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden (Ringe) und Verteidigung, die man mit einbauen kann. Arkankraft bei einem kritischen Treffer auf der Nebenhand ist ein sehr nützlicher Wert, vor allem zum Farmen, ist allerdings nicht unbedingt nötig.

Was die Zähigkeit betrifft, so nutzen wir, wie die meisten Zauberer-Setups, den Vorteil von Galvanizing Ward und Spectral Blade Barrier Blades, um Schilde basierend auf unserem HP-Pool zu erzeugen. Das bedeutet, dass Vitalität und Lebenspunkte sehr wichtig sind, da sie doppelte Effektivität durch Schilde erhalten. Aus diesem Grund ist ein dezenter Wert an Lebenspunkten in Großen Nephalemportalen wichtig.

Den Build zusammenstellen

1.  Schließe das Herausforderungsportal ab, um Handwerksmaterialien zum Hinzufügen legendärer Affixe mit Hilfe von Kanais Würfel zu erhalten. Du kannst dies einmal pro Woche für zusätzliche Ressourcen abschließen. Den passenden Guide dazu aktualisieren wir wöchentlich.

2. Sammle zuerst die 6 Teile des Delsere's Magnum Opus Sets. Jedes Teil kann von Kadala für Bloodshard gegambelt werden. Schmelze keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn du zusätzliche Materialien hast, kannst du Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.

3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:

  1. Das gesamte Delsere's Magnum Opus Set
  2. Triumvirate
  3. The Shame of Delsere
  4. Nemesis Bracers und Ashnagarr's Blood Bracer
  5. Stone of Jordan, Unity, Halo of Karini und Convention of Elements

4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 von Kanais Würfel Gegenstände in dieser Reihenfolge:

  1. Zauberstäbe für Unstable Scepter und Aether Walker
  2. Dolche für Wizardspike
  3. Amulette für Squirt's Necklace
  4. Alles, dass du aus Schritt 3 noch nicht erhalten hast.

5. Schließe Kopfgelder ab, um wichtige Gegenstände zu erhalten:

  • Act 2: Illusory Boots und Gloves of Worship
  • Act 3: Avarice Band
  • Act 4: Kann jeden kopfgeldspezifischen Gegenstand fallen lassen.
  • Kopfgelder einlösen für: Rezepte für Sage's Journey und Cain's Destiny (für deinen Begleiter)

Gegenstand Stat-Prioritäten

SLOTGEGENSTANDSTAT-PRIORITÄT
HaupthandWizardspike
The Oculus
Unstable Scepter
Wizardspike (im Würfel)
Aether Walker (im Würfel)
1. Schaden
2. Schaden %
3. Flächenschaden
4. Angriffsgeschwindigkeit
5. Intelligenz
Optimalerweise willst du Feuer- oder Blitz-Schaden auf der Waffe haben für einen extra Stack für Elemental Exposure.
SchildhandTriumvirate1. Kritische Trefferchance
2. Arcane Orb-Schaden
3. Flächenschaden
4. Arkankraft bei einem kritischen Treffer
HelmShrouded Mask
Crown of the Primus (im Würfel)
1. Arcane Orb Schaden
2. Intelligenz
3. Kritische Trefferchance
4. Sockel Flawless Royal Topaz
5. Vitalität
HändeFierce Gauntlets1. Kritische Trefferchance
2. Kritischer Trefferschaden
3. Flächenschaden
4. Intelligenz
5. Angriffsgeschwindigkeit
SchulternDashing Pauldrons of Despair1. Flächenschaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Leben %
5. Ressourcenkostenreduktion
6. Abklingzeitreduktion
BrustschutzHarness of Truth1. Sockel Flawless Royal Amethyst
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
5. Elite-Schadensreduktion
BeineLeg Guards of Mystery1. Intelligenz
2. Vitalität
3. Sockel Flawless Royal Amethyst
4. Rüstung
StiefelStriders of Destiny1. Arcane Orb-Schaden
2. Intelligenz
3. Vitalität
4. Rüstung
5. Widerstand gegen alle Schadensarten
Ring 1Halo of Karini1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kritische Trefferchance
4. Flächenschaden
5. Schaden
6. Abklingzeitreduktion
Ring 2Convention of Elements
Avarice Band (Kopfgelder A3)
Unity
Stone of Jordan
1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kälte Schaden (Stone of Jordan)
4. Schaden gegen Elite (Unity, Stone of Jordan)
5. Kritische Trefferchance
6. Flächenschaden
7. Schaden
ArmschienenAshnagarr’s Blood Bracer
Nemesis Bracers
Ranslor’s Folly (im Würfel)
1. Kälte Schaden
2. Kritische Trefferchance
3. Intelligenz
4. Vitalität
AmuletSquirt’s Necklace1. Sockel
2. Kritischer Trefferschaden
3. Kälteschaden
4. Kritische Trefferchance
5. Intelligenz
GürtelThe Shame of Delsere1. Intelligenz
2. Vitalität
3. Leben %
4. Rüstung
5. Widerstand gegen alle Schadensarten
HeiltrankBottomless Potion of Kulle-AidUm Mauern von Blocker-Eliten zu durchbrechen

Edelsteine

  • Bane of the Trapped ist der am häufigsten genutzte Edelstein für Schaden. In diesem Build lösen wir den Stein mit Arcane Orb Frozen Orb aus und bekommen dadurch den Schadensmultiplikator von 1,6.
  • Zei’s Stone of Vengeance ist eine weitere enorme Schadenserhöhung für Fernkampf-Builds, der uns einen, bis zu 80% separaten Schadensmultiplikator gibt. Frozen Orbs explodieren auf 40 Meter Entfernung und profitieren daher vollständig davon.
  • Für den dritten Slot kannst du, je nach deinen Bedürfnissen und Aktivitäten, verschiedene Edelsteine benutzen. Boon of the Hoarder ist stark in Nephalemportalen, Bane of the Stricken ist für Solo Push in höheren Großen Nephalemportalen notwendig und Bane of the Powerful oder Esoteric Alteration sind in niedrigeren Stufen nützlich.

Fertigkeiten

  • Arcane Orb Frozen Orb ist unsere Hauptschadendensquelle.
  • Slow Time Time Warp brauchen wir für unseren Delsere's Magnum Opus (6) Bonus und um 15% additiven Schaden zu gewinnen.
  • Spectral Blade Barrier Blades brauchen wir für unseren (2) Bonus und um Triumvirate zu stapeln. Außerdem bekommen wir weitere Schilde zum überleben.
  • Storm Armor aktiviert Halo of Karini. Ohne den Buff nehmen wir 5-fachen Schaden, also versuche, diesen 100% aufrecht zu erhalten. Nutze Shocking Aspect zum Pushen und Scramble zum Farmen.
  • Eine der zwei folgenden Fertigkeiten nimmt man, um effektiv Monster zusammen zu halten:
    • Black Hole Absolute Zero nimmt man beim Pushen, um Monster zu kontrollieren und einen guten Schadensbonus zu bekommen.
    • Energy Twister kombiniert mit Ranslor’s Folly nimmt man für Q16 Nephalemportale, hauptsächlich um die hohe Abklingzeit von Black Hole zu umgehen.
  • Teleport füllt den letzten Slot, um die Mobilität zu verbessern und dir zu ermöglichen, in den Oculus Ring oder auf die richtige Entfernung zu gelangen. Du kannst hier entweder Wormhole[/d3planne-rune] oder [d3planner-rune]Safe Passage als Rune wählen.

Passive

  • Galvanizing Ward ist unsere Top Wahl und synergiert super mit Squirt’s Necklace und Ashnagarr’s Blood Bracer.
  • Power Hungry gibt uns einen 30% separaten Schadensmultiplikator gegen entfernte Gegner.
  • Bei den anderen Passiven kommt es darauf an, was man spielt. Normalerweise sind Blur und Elemental Exposure zu empfehlen. Zum Farmen sind Illusionist und Dominance eine gute Option. Glass Cannon kann man kombiniert mit Goldwrap nutzen. Unstable Anomaly kann man als “Second-Life” Option auch nehmen.

Paragon-Punkte

CoreOffensiveDefensiveUtility
1. Bewegungs-
geschwindigkeit
1. Kritischer Trefferschaden1. Leben %1. Flächenschaden
2. Intelligenz2. Kritische Trefferchance2. Rüstung2. Ressourcenkosten-
reduktion
3. Vitalität13. Abklingzeit-
reduktion
3. Widerstand gegen alle Schadensarten3. Leben pro Treffer
4. Maximale Arkankraft²4. Angriffs-
geschwindigkeit
4. Lebensregeneration4. Goldsammelradius

1 Strebe einen anständigen HP-Pool an, da unsere Schilde (Galvanizing Ward, Barrier Blades und Deflection) damit skalieren.
2 Maximale Arkankraft musst du nur mitnehmen, falls du Ressourcen Probleme hast.

Begleiter

Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Begleiter-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:

  1. Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte und Setboni mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind: The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
  2. Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10.000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
  3. Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
  4. Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
  5. Mit Enforcer auf dem Spieler-Charakter ausgerüstet bleiben Begleiter auch ohne Unsterblichkeitsrelikt recht einfach am Leben. Die 90% Schadensreduktion zählt auch für sie.
  6. Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für die Heal des Templers.
  7. Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.

Q16 Verzauberin

Q16: Verzauberin

Für Q16 empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup, weil sie der einzige Begleiter ist, der Abklingzeitreduktion gibt, wodurch du deine Fähigkeiten öfter spammen kannst. Da es sich um Q16-Inhalte handelt, wird sie mit Esoteric Alteration und Mutilation Guard am Leben bleiben und Hand of the Prophet verwenden, um alle Fähigkeiten zu erhalten. Dies gibt uns Abklingzeitreduktion, Elementarschaden, reduzierten Schaden von Fernkampfangriffen, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und einen Cheat-Death.

Stat-Prioritäten:

Wenn wir das Unsterblichkeitsrelikt nicht haben, müssen wir sicherstellen, dass unsere Verzauberin überlebt und entsprechende Attribute stapeln.

Intelligenz > Vitalität > Leben % > Rüstung > Alle Resistenzen > Leben Pro Treffer > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für zusätzliche Elite, Death’s Breath und In-geom procs.
  • Avarice Band: Für den irrsinnigen Gold- und Kugelsammelradius.
  • Ring of Royal Grandeur: Zur Vervollständigung unserer Sets.
  • Gloves of Worship: Für 10-Minuten-Schrein-Buffs.
  • Sage’s Journey: Für doppelte Death’s Breath.
  • Cain’s Destiny: Für 25 % mehr Greater Rift Keystone.

GR Push Templer

Pushen großer Nephalemportale: Templer

Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen wir dieses Templer-Setup für die Aufrechterhaltung von Heal, den 10% erhöhten Schaden von Onslaught und die sehr mächtige Cheat Death-Mechanik von Guardian. Dies ist der einzige Begleiter-Build, der Abklingzeitreduktion stapelt, weil es mit Heal funktioniert.

Stat-Prioritäten:

Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, müssen wir die Überlebensfähigkeit unseres Templers nicht beachten.

Stärke > Abklingzeitenreduktion > Angriffsgeschwindigkeit

Fundamentale Items:

  • The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
  • Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
  • Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
  • Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
  • Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und  Immobilisierungseffekte zu machen.
  • Leoric's Crown und Captain Crimson's Trimmings: Für mehr Abklingzeitreduktion auf Heal.

Gameplay

  • Buffe dich zu Beginn eines Runs mit Storm Armor, um die 80%ige Schadensreduktion von Halo of Karini zu aktivieren. Stelle sicher, dass dieser Stärkungszauber immer aufrecht erhalten wird. In den meisten Situationen wird es nicht viel Aufmerksamkeit erfordern, aber sei vorsichtig, wenn es nur sehr wenige oder einen Gegner gibt, da etwas getroffen werden muss, das mindestens 15 Meter entfernt ist. Besonders beim Kampf gegen Portalwächter solltest du darauf achten, dass du regelmäßig ein paar Schritte weggehst. Die Schadensreduzierung kannst du auf deinem Stärkungszauber-Balken nachverfolgen. Vergiss nicht, diese Fertigkeit nach 10 Minuten erneut anzuwenden.
  • Slow Time benutzen wir um den Schadensmultiplikator des Sets zu erhalten, da nur Monster innerhalb dieser erhöhten Schaden erhalten.
  • Für Triumvirat willst du immer 3 Stapel aufrechterhalten, indem du Spectral Blades mindestens einmal alle 6 Sekunden verwendest. Es hilft auch, Schilde und Bane of the Stricken bei Portalwächtern schnell zu stapeln. Außerdem setzt du die Abklingzeit von Slow Time zurück.
  • Nutze Black Hole oder Energy Twister, um Gegner auf Distanz zu halten und den Schadensbonus zu bekommen.
  • Positioniere dich genau 40 Yards vom Zentrum der Monstergruppe entfernt, um Arcane Orb zu wirken. Dies wird den Wert von Zei's Stone of Vengeance maximieren und vor allem die finale Explosion von Frozen Orb genau über den Feinden entfesseln, was verheerenden Schaden verursacht. Die Kugel schießt auf ihrem Weg Splitter in alle Richtungen, aber der bei weitem größte Teil des Schadens ist die Explosion am Ende des Weges (die durch Unstable Sceptre verdoppelt wird).
  • Verwende bei Bedarf Teleport für Mobilität und zum Überleben. Versuche bei der Rune Wormhole generell darauf zu achten, dass beide Ladungen verwendet werden müssen, bevor die Abklingzeit beginnt.
  • Wenn möglich, versuche ein kleines Monster vor dem großen “Nuke” während der Kälte-Rotation von Convention of Elements zu töten, um den Oculus-Ring zu erhalten. Wenn er an der richtigen Stelle erscheint, kann dein Schaden dramatisch erhöht werden, indem du dich rein teleportierst.

Hardcore

Dieser Build ist sehr mobil und relativ zäh. Du solltest Unstable Anomaly immer benutzen, aber verlass dich nicht darauf, da es dir nur einen Schild von 400% deines HP-Pools gibt. Wenn du die Schadensreduktion von Halo of Karini und den 4-Set-Bonus von Delsere's Magnum Opus verlierst, kannst du trotz Schild schnell sterben.


Varianten

Nephalemportale
DMO Frozen Orb Solo Q16

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter oder Wizardspike.

Konzept
Beim Farmen von Q16 brauchen wir nicht den vollen Schaden von Frozen Orb durch die Einhaltung der richtigen Distanz. Der Schaden der Splitter reicht aus, um die meisten Monster zu töten. Wir brauchen hier Convention of Elements und Unity nicht, also sind Stone of Jordan und Avarice Band kombiniert mit Boon of the Hoarder eine perfekte Wahl.

Gameplay
Durch Teleport kannst du schnell durch das Portal durchkommen. Nutze Slow Time grundsätzlich vor deiner Frozen Orb. Dieser Build ist nicht der beste für Q16, erfüllt seinen Job aber dennoch gut.

Setups
Black Hole brauchen wir für Nephalemportale nicht wirklich. Eine Option hier ist Familiar Arcanot für extra Ressourcen oder Magic Weapon Deflection für mehr Schilde. Wenn du genug Schaden hast, kannst du auch einige Schadenswerte auf deiner Ausrüstung zu Abklingzeitreduktion wechseln.

Tausche in Gruppen Warzechian Armguards mit Nemesis Bracers und Rechel's Ring of Larceny mit Avarice Band aus. Du kannst auch Stone of Jordan weglassen und Halo of Karini auszurüsten und The Flavor of Time in Kanais Würfel benutzen.

GR Solo Speeds
DMO Frozen Orb Solo Speeds

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter oder Wizardspike.

Konzept
Um Speeds in großen Nephalemportalen schnell zu schaffen, versuchen wir, eine gute Mischung aus Schaden, Zähigkeit und Utility zu kombinieren. Letztlich spielt sich der Build ähnlich wie im Solo Push, Hauptaugenmerk liegt hier aber auf “Speed”. Bane of the Stricken sollte überhaupt nicht notwendig sein, sodass wir hier andere Optionen offen haben.

Spielweise
Versuche, ähnlich zum Pushen, viele Monster zusammenzuziehen, um diese dann mit der Convention of Elements-Kälte-Rotation zu vernichten. Verschwende hier nicht viel Zeit mit Blocker Eliten oder ähnlich nervigen Monstern und versuche zur nächsten Gruppe zu kommen.

Setups
Wenn du mit deiner Zähigkeit keine Probleme hast, tausche für den extra Schaden gegen Elite-Monster Unity gegen Stone of Jordan.

GR Solo Push
DMO Frozen Orb Solo Push

Ätherische Waffen
Solange du keine passende ätherische Waffe besitzt, verwende Unstable Scepter oder Wizardspike.

Konzept
Wir kombinieren jeglichen möglichen Schaden und nutzen die Mobilität von Teleport sowie Black Hole Absolute Zero aus, um Monster vor unserer großen “Nuke” zu einem "Pixelpull" zusammenzuziehen.

Spielweise

  • Ziehe eine große Anzahl von Monstern zusammen.
  • Vor der Convention of Elements-Kälte-Rotation, nutze Black Hole, um die Monster an Ort und Stelle zu halten.
  • Danach benutzt du Teleport, um dich 40 Yards entfernt von den Monstern zu positionieren und spammst Frozen Orb für verheerenden Schaden. 

Der richtige Umgang mit Black Hole und das Einhalten der richtigen Distanz sind deine wichtigsten Aufgaben, da der meiste Schaden von Flächenschaden-Procs und der Explosion der Frozen Orb kommt. Die Splitter machen auf den höheren Portal Stufen kaum noch Schaden.

Setups
An Stelle von Black Hole kannst du Energy Twister Wicked Wind in Kombination mit Ranslor's Folly nutzen. Hier verlierst du die Vorteile von Crown of the Primus und den Kälte Schaden von Absolute Zero, erhältst allerdings die Möglichkeit, Monster auf einen deutlich größeren Radius zusammen zu ziehen. Um die höchste Stufe bei großen Nephalemportalen zu erreichen ist das Setup um Energy Twister besser. Die Black Hole Variante empfehlen wir bis zu einer gewissen Stufe zu nutzen, auf der es noch möglich ist, Elite-Monster ohne einen Conduit Pylon zu bezwingen.


Video Guide

In Arbeit.


Mechaniken

Arcane Orb Frozen Orb

  • Diese Fertigkeit feuert in einer geraden Linie von deinem Charakter in Richtung der Mauszeigerposition und explodiert genau 40 Yards entfernt.
  • Die finale Explosion verursacht bei weitem den meisten Schaden, der Radius davon ist aber wirklich klein. Diese Explosion verursacht aufgrund von Unstable Sceptre zweimal hintereinander 950% Waffenschaden, also insgesamt 1,900% Waffenschaden.
  • Die Sphäre verursacht bei Gegnern, die sie durchquert, 635% Waffenschaden.
  • Die Splitter verursachen 315% Waffenschaden an Gegnern entlang des Weges.

Wizardspike

  • Frozen Orb, die von diesem Gegenstand gezaubert werden, profitieren von allen Schadens Multiplikatoren, verursachen aber keinen Flächenschaden.
  • Wenn du eine Frozen Orb durch Wizardspike zauberst, überlappen sie so gut, dass es nur durch die höhere Menge an Frost Splittern auffällt, die von den beiden gestapelten Sphären abgegeben werden.

Zauberer Schilde

  • Um deine Schilde aufrecht zu erhalten, musst du lernen, den eingehenden Schaden einzuschätzen und wissen, wie schnell du deine Schilde wieder aufbauen kannst. All das erfordert Übung, hält dich aber am Leben und schützt hilft dir, Squirt's Necklace aufrecht zu erhalten.
  • Schilde haben keine direkte UI-Anzeige, es sei denn, du fährst mit der Maus über deine Lebensanzeige.
  • Dass ein Schild aktiv ist, erkennt man an der blauen Blase um den Charakter (jedoch nicht die Größe des Schildes).
  • Da die Werte von den Schilden mit deinem gesamten Leben skalieren, werden die Werte für "Vitalität" und "Leben %" im Vergleich zu anderen Builds wesentlich besser für die Zähigkeit.
  • Galvanizing Ward ist die Haupt-Schildmechanik, die bei den meisten Zauberer-Builds zum Einsatz kommt und in Kombination mit Ashnagarr's Blood Bracer bis zu 120% deines gesamten Lebens als Schild aufbaut. Dieser Schild wird alle 5 Sekunden auf seinen Maximalwert zurückgesetzt, wenn dieser Schild in der Zwischenzeit keinen Treffer einstecken musste.
  • Spectral Blade Barrier Blades und Magic Weapon Deflection stellen die sekundäre Schildmechanik des Zauberers dar und können beliebig oft gestapelt werden. Ihr Schildwert ist aber auf 4% (bis zu 8% mit Ashnagarr's Blood Bracer) deines maximalen Lebens festgelegt und sie halten nur 3 Sekunden lang an. Die Dauer wird für jeden Stapel einzeln gezählt.
  • Während Barrier Blades oder Deflection (oder jedes andere Schild) den Galvanizing Ward-Schild schützen, ist es möglich, den durch die Passive gewonnenen Schild aufs Maximum zurückzusetzen, selbst wenn man Treffer einsteckt.
  • All diese Mechaniken sorgen dafür, dass das ganze Setup sehr schnell auseinander fällt, wenn deine Schilde brechen und dein Galvanizing Ward nicht genug Zeit für eine Erneuerung hat. Stelle sicher, dass du deine Grenzen und Überlebensfähigkeit in verschiedenen Situationen verstehst.

Black Hole Absolute Zero

  • Der Schadensbonus von Black Hole Absolute Zero ist additiv zu deinem Kälte-Elementarschaden. Folglich gewähren "Kälte-Fertigkeiten verursachen X% mehr Schaden"-Affixe (hauptsächlich auf Armschienen und Amulett-Slots zu finden) einen “relativ” geringen Schadensanstieg für Builds, die Black Hole Absolute Zero verwenden.

The Shame of Delsere

  • Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus von The Shame of Delsere ist multiplikativ mit anderen Boni.
  • Dies kann verwendet werden, um Bane of the Stricken bei längeren Bosskämpfen recht schnell zu stapeln. Versuche, es vor allem zu Beginn eines langen Bosskampfes zu verwenden und wenn du auf deine Convention of Elements Kälte-Rotation wartest!

Elemental Exposure

  • Jeder Stapel ist ein Debuff für eines der folgenden Elemente: Arkan, Kälte, Feuer oder Blitz.
  • Jedes Element ist einzigartig und erneuert seine eigene Dauer, wenn es erneut angewendet wird.
  • Jede Fähigkeit mit einem Proc-Koeffizienten größer als Null wendet einen Stack des jeweiligen Elements an. Dies bedeutet, dass nur selbst gewirkte Fähigkeiten Stacks gewähren.
  • Der Elementarschaden auf der Waffe wendet seinen jeweiligen Stack mit allen Fertigkeiten an, wenn der Elementarschaden vom Typ: Arkan, Kälte, Feuer oder Blitz ist.
  • Da der Build bereits standardmäßig Kälte- und Arkanschaden verursacht, ist es am besten, Feuer- oder Blitzschaden auf der Waffe zu haben.
  • Die 5% Schaden von jedem Stack sind additiv zueinander und summieren sich zu einem separaten Schadensmultiplikator von insgesamt 20%.


Zusammenfassung

  • Halte deine Storm Armor für den Halo of Karini-Buff zu jeder Zeit aufrecht.
  • Vergiss nicht, dass wir Slow Time brauchen, um den Schadensbonus von unserem Set zu bekommen.
  • Aktiviere deinen Triumvirate-Bonus durch die regelmäßige Verwendung eines Signatur Zaubers (Spectral Blade).
  • Gruppiere Monster mit Hilfe von Black Hole und halte diese an Ort und Stelle für deinen “Nuke”.
  • Positioniere dich in der richtigen Entfernung, damit die Frozen Orb direkt auf den Monstern explodiert.
  • Nutze Convention of Elements-Rotationen, um deinen Schaden zu maximieren.
  • Versuche jeglichen Schaden, über deine Schilde hinaus, zu vermeiden, um den Squirt’s Necklace-Bonus zu jeder Zeit zu haben. Das ganze erfordert etwas Erfahrung und Einschätzung, wie viel man aktuell aushalten kann.

Ich hoffe, dir hat dieser Guide gefallen! Frozen Orb ist eine der bekanntesten und beliebtesten Zauberer-Fertigkeiten. Es kann sehr viel Spaß machen, das Ganze richtig umzusetzen und große Monstergruppen mit Eisexplosionen zu vernichten. Viel Glück!

Guide von wudijo mit Input von Northwar. Übersetzt von Remind. Updates von wudijo.