
Einführung
Seht hier alle Varianten
Disclaimer: Natalya's Vengeance wurde in Saison 28 / Patch 2.7.5 zu einem Spike Trap Set überarbeitet. Dieser Build funktioniert seitdem nicht mehr.
Natalya Rapid Fire DH wurde erst in Saison 17 zu einem echten Build, als zwei der Kerngegenstände, Wojahnni Assaulter und Sin Seekers, enorme Buffs erhalten haben. Im Vergleich zum LoD Schwesterbuild hält Natalya Rapid Fire wesentlich weniger aus und muss mit mehr Mechaniken umgehen, verursacht aber (in seiner ultimativen High-Paragon-Form) fast doppelt so viel Schaden!
Die Rapid Fire-Builds waren so mächtig, dass sie sofort den Spitzenplatz in den Solo-Dämonenjäger-Ranglisten für sich beanspruchten und die fragile Balance zerstörten, die wir nach den Balance-Patches von Saison 12 und Saison 16 hatten. Anstelle von 4 verschiedenen Builds (Aufspießen, UE MS, N6M4, und M6 CA), die alle innerhalb von 3 Großen Nephalemportal-Stufen platziert waren, hatten wir plötzlich nur noch einen unangefochtenen Spitzenreiter.
Rapid Fire blieb 4 Saisons lang an der Spitze der DH-Ranglisten, bis das Gears of Dreadlands-Set in Saison 21 eingeführt wurde. Aber in Saison 23 erhielten Hungering Arrow-Builds einen massiven Nerf, der GoD DH auf das Niveau von Rapid Fire herabsetzte.
Aufgrund des massiven Schadensbonus für alle Fertigkeiten gibt es eine Menge verschiedener Natalya-basierter Builds. Rapid Fire ist jedoch mit Abstand das stärkste.
Unsere deutschen Diablo 3 Guides werden nicht länger aktualisiert. Für die aktuelle Saison / den aktuellen Patch schaut euch gerne hier die englische Version an.
Extreme Erholung ✔
Hoher AoE-Schaden ✔
Eine Menge Explosionen ✔
Skaliert gut mit Monsterdichte ✔
❌ Sehr fragil
❌ Benötigt hohes Paragon
❌ Schrecklich fürs Farmen
❌ Wenig Raum für spielerisches Können
Basis-Setup
Gegenstände
- Natalya's Vengeance gibt für 14.000% Schaden und 60% Schadensreduktion nach dem Wirken von Rain of Vengeance.
- Aughild's Authority gibt etwas zusätzlichen Schaden und Zähigkeit.
- Mit Ring of Royal Grandeur können wir die beiden Sets kombinieren.
- Wojahnni Assaulter ist unser stärkster Schadensbonus, der 3.000% additiven Rapid Fire Schaden verleiht. Leider macht er auch alle anderen Quellen von additivem Schaden (Rapid Fire Affixe auf der Ausrüstung, Strongarm Bracers, Taeguk, etc.) komplett irrelevant.
- Sin Seekers erhöhen den Rapid Fire Schaden um 300% und entfernen seine Kanalisierungskosten.
- Hellcat Waistguard ist effektiv ein x2,5-5-Multiplikator (siehe Abschnitt Mechaniken für Details), der mit allen Granaten-Fertigkeiten einschließlich Rapid Fire Bombardment funktioniert.
- Dawn lässt uns leicht 100% Vengeance-Uptime erreichen.
- Stone Gauntlets verdreifachen unsere Zähigkeit ohne Nachteil durch permanente Vengeance.
- Endless Walk bietet einen weiteren Schadensbonus von 100% und gelegentlich etwas Zähigkeit.
Globale Stat-Prioritäten
Besonders wichtig für fast jedes DH-Build ist das Erreichen einer permanenten Vengeance-Uptime. Dies wird durch den 65% Abklingzeitreduktionseffekt von Dawn und insgesamt eine 37% Abklingzeitreduktion auf dem Charakter erreicht. Dazu verwenden wir Flawless Royal Diamond im Helm, 10% aus Paragon-Punkten und 8% auf den Schultern. Die letzten beiden Affixe werden typischerweise auf die Handschuhe und den Köcher kommen. Wenn Dawn weniger als 64-63% auf dem legendären Affix hat, ist es ratsamen, zum Ausgleich einen vierten Gegenstand mit Abklingzeitreduktion hinzuzufügen, da jeder niedrigere Wert eine erhebliche Lücke hinterlässt.
Angriffsgeschwindigkeit ist aufgrund des massiven Boosts von Pain Enhancer weitgehend irrelevant, nur der multiplikative 7% Affix auf Dawn ist wichtig, aber selbst da nicht notwendig.
Außerdem wollen wir, wo immer möglich, Schadenswerte stapeln: Kritische Trefferchance, Kritischer Trefferschaden, Feuer Schaden und Flächenschaden. Für die defensiven Werte müssen wir uns nur darauf konzentrieren, den Gesamt-Zähigkeitswert zu erhöhen. Erholung basiert in diesem Build auf dem Prozentsatz des maximalen Lebens, es gibt also keinen Grund, Schadensreduktion über Lebenspunktepool zu priorisieren. Physische Resistenz ist ebenfalls extrem nützlich, da du direkt in den Gegnern stehst und der meiste eingehende Schaden von dieser Art sein wird. Du solltest immer Flawless Royal Diamond in deinen Brust- und Hosensockeln verwenden.
Das Build zusammenstellen
1. Absolviere das Herausforderungsportal für die Materialien, um legendäre Gegenstände in Kanai's Würfel zu extrahieren. Du kannst dies einmal pro Woche für die extra Materialien erledigen und wir halten den Guide immer auf dem neuesten Stand!
2. Sammle alle Rüstungsteile des Natalya's Vengeance Sets. Jedes Teil kann von Kadala für 25 Bloodshard gegambelt werden. Schmelze keine doppelten Teile ein! Wandle sie stattdessen mit Rezept 4 in Kanais Würfel in ein anderes Teil des Sets um. Wenn du zusätzliche Materialien hast, kannst du Rezept 3 verwenden, um die restlichen Teile herzustellen. Aber das ist teuer und für neue Spieler nicht zu empfehlen.
3. Gamble bei Kadala in dieser Reihenfolge:
- Natalya's Vengeance Set außer Ring und Waffe
- Sin Seekers
- Hellcat Waistguard
- Stone Gauntlets
- Convention of Elements, Elusive Ring, The Compass Rose
4. Erstelle mit dem Rezept auf Seite 3 in Kanai's Würfel in dieser Reihenfolge:
- Armbrüste für Wojahnni Assaulter
- Handarmbrüste für Dawn
- Amulette für The Traveler's Pledge
- Alles aus der Gamble Liste in Schritt 3, das du bisher noch nicht erhalten hast
5. Schließe Kopfgelder ab, um folgende wichtige Gegenstände zu erhalten:
- Akt 1: Ring of Royal Grandeur
- Akt 4: Hier kannst du jeden Kopfgeld-spezifischen Gegenstand finden
- Kopfgelder Abgabe: Rezept für Aughild's Authority Set
Gegenstand Stat-Prioritäten
SLOT | GEGENSTAND | STATPRIORITÄT |
Haupthand | Dawn Wojahnni Assaulter (im Würfel) | 1. Schaden 2. Sockel Ramaladni's Gift 3. Schaden % 4. Flächenschaden 5. Angriffsgeschwindigkeit 6. Geschicklichkeit |
Nebenhand | Sin Seekers | 1. Kritische Trefferchance 2. Flächenschaden 3. Abklingzeitreduktion 4. Eliteschaden 5. Geschicklichkeit |
Kopf | Natalya's Sight | 1. Sockel Flawless Royal Diamond 2. Geschicklichkeit 3. Kritische Trefferchance 4. Vitalität |
Hände | Natalya's Touch Stone Gauntlets (im Würfel) | 1. Kritische Trefferchance 2. Kritischer Trefferschaden 3. Flächenschaden 4. Abklingzeitreduktion 5. Geschicklichkeit |
Schultern | Aughild's Power (geschmiedet) | 1. Geschicklichkeit 2. Abklingzeitreduktion 3. Flächenschaden 4. Vitalität 5. Widerstand gegen alle Schadensarten |
Brustschutz | Natalya's Embrace | 1. Sockel Flawless Royal Diamond 2. Geschicklichkeit 3. Vitalität 4. Leben % 5. Elite-Schadensreduktion |
Beine | Natalya's Leggings | 1. Sockel Flawless Royal Diamond 2. Widerstand gegen alle Schadensarten 3. Geschicklichkeit 4. Vitalität |
Stiefel | Natalya's Bloody Footprints | 1. Geschicklichkeit 2. Vitalität 3. Widerstand gegen alle Schadensarten 4. Rüstung 5. Rapid Fire Schaden |
Ring 1 | Convention of Elements Elusive Ring | 1. Socketl 2. Kritische Trefferchance 3. Kritischer Trefferschaden 4. Flächenschaden 5. Schaden |
Ring 2 | The Compass Rose Ring of Royal Grandeur (Kopfgelder A1, im Würfel) | 1. Sockel 2. Kritische Trefferchance 3. Kritischer Trefferschaden 4. Flächenschaden 5. Schaden 6. Geschicklichkeit |
Armschienen | Aughild's Search (geschmiedet) | 1. Fire Schaden 2. Kritische Trefferchance 3. Geschicklichkeit 4. Vitalität 5. Widerstand gegen alle Schadensarten |
Amulette | The Traveler's Pledge | 1. Sockel 2. Kritischer Trefferschaden 3. Fire Schaden 4. Kritische Trefferchance 5. Abklingzeitreduktion |
Gürtel | Hellcat Waistguard | 1. Geschicklichkeit 2. Vitalität 3. Leben % 4. Widerstand gegen alle Schadensarten |
Heiltrank | Bottomless Potion of Kulle-Aid | Um Mauern von Blocker-Eliten zu durchbrechen |
Edelsteine
- Pain Enhancer gibt uns ungefähr einen 100% DPS-Bonus in großen Monstergruppen und lässt sich snapshotten, sodass der Effekt gleichbleibend hoch ist, auch wenn Monster anfangen zu sterben.
- Bane of the Stricken ist notwendig für den Boss.
- Der dritte Stein wird zum Überleben gewöhnlich Esoteric Alteration gebraucht, aber bei sehr hohem Paragon kann er mit Bane of the Trapped für 60% mehr Schaden besetzt werden.
Fertigkeiten
- Rapid Fire Bombardment ist unsere Hauptschadensfertigkeit. Bombardment ist die einzige verwendbare Rune aufgrund ihrer AoE-Natur und der Synergie mit Hellcat Waistguard.
- Rain of Vengeance ist notwendig, um Natalya's Vengeance (6) Bonus zu aktivieren. Der Einfriereffekt durch die Flying Strike Rune hilft uns, am Leben zu bleiben. Alternativ kann Shade verwendet werden, um Pain Enhancer besser zu verteilen.
- Vengeance Side Cannons bietet 40% mehr Schaden und enorme Mengen an Heilung. In einer großen Monstergruppe brauchst du damit weniger als eine halbe Sekunde, um von 1% HP auf voll zu kommen.
- Smoke Screen Special Recipe ist eine hervorragende defensive Option für dieses Build, mit der sich auch der Elusive Ring aktivieren lässt.
- Vault Tumble wird für Mobilität verwendet.
- Preparation Focused Mind lässt uns Smoke Screen häufiger einsetzen. Dieser Slot kann auch mit einer anderen defensiven Fertigkeit wie Boar Companion oder Shadow Power Gloom belegt werden. In diesem Fall wird Smoke Screen Vanishing Powder verwendet.
Passive
- Cull the Weak ist die stärkste offensive Dämonjäger Passive und gibt 20% multiplikativen Schadensbonus.
- Grenadier erhöht den Schaden aller Granatenfertigkeiten um 10% und deren Radius um 20%.
- Numbing Traps reduziert den ankommenden Schaden um 25%.
- Awareness erlaubt es uns, dem Tod zu entgehen.
Paragon-Punkte
Basis | Offensiv | Defensiv | Abenteuerr |
1. Bewegungs- geschwindigkeit | 1. Abklingzeit- reduktion | 1. Widerstand gegen alle Schadensarten | 1. Flächenschaden |
2. Vitalität1 | 2. Kritischer Trefferschaden | 2. Leben % | 2. Ressourcen- kostenreduktion |
3. Maximaler Hass | 3. Kritische Trefferchance | 3. Rüstung | 3. Goldsammel- radius |
4. Geschicklichkeit | 4. Angriffs- geschwindigkeit | 4. Lebensregeneration | 4. Leben pro Treffer |
1 Versionen mit hohem Paragon brauchen ungefähr 1,5m Lebenpunkte, um zu funktionieren. Die Versionen mit niedrigem Paragon mit Elusive Ring funktionieren auch mit 800k.
Begleiter
Patch 2.7.0 hat das Begleitersystem überarbeitet und allen 3 Begleitern neue Fähigkeiten und das Ausstrahlungssystem gegeben. Als erstes solltest du unseren kompletten Follower-Guide lesen und dir die wichtigsten Informationen merken:
- Das Ausstrahlungssystem ermöglicht es Begleitern, bestimmte legendäre Kräfte und Setboni mit dir zu teilen. Die wichtigsten davon sind:The Flavor of Time, Nemesis Bracers, Avarice Band, Sage’s Journey und Cain’s Destiny. Klicke auf den Leitfaden oben, um die vollständige Liste zu sehen.
- Die Kräfte der Begleiter basieren auf ihrem Hauptattribut (max. 25,000, aber sie haben einen 2.5-fachen Multiplikator, sodass du nur 10.000 benötigst). Das heißt, wir stapeln Intelligenz bei der Verzauberin, Geschicklichkeit beim Schuft und Stärke beim Templer.
- Begleiter teilen 20% ihrer Erfahrungs-, Magiefund und Goldfund-Attribute mit dir.
- Legendäre Edelsteine wirken nicht auf Begleiter, außer Esoteric Alteration und Mutilation Guard.
- Mit Enforcer auf dem Spieler-Charakter ausgerüstet bleiben Begleiter auch ohne Unsterblichkeitsrelikt recht einfach am Leben. Die 90% Schadensreduktion zählt auch für sie.
- Die Abklingzeitreduktion funktioniert für keine Begleiter-Fertigkeit außer für die Heal des Templers.
- Begleiter richten nie nennenswerten Schaden an; du bist auf dich allein gestellt, um das Portal zu clearen.
Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, lasst uns zu unseren Empfehlungen für diesen Build kommen.
Pushen großer Nephalemportale: Verzauberin
Für das Pushen großer Nephalemportale empfehlen empfehlen wir dieses Verzauberin-Setup für die Verlangsamung von Temporal Pulse, Abklingzeitreduktion von Prophetic Harmony, Schadensreduzierung und Rüstung von Powered Shield und die Angriffsgeschwindigkeit von Focused Mind.
Stat-Prioritäten:
Da wir das Unsterblichkeitsrelikt haben, brauchen wir die Überlebensfähigkeit unserer Verzauberin nicht zu erhöhen.
Intelligenz > Angriffsgeschwindigkeit
Fundamentale Items:
- The Flavor of Time: Für doppelte Dauer von Pylonen.
- Nemesis Bracers: Für mehr Fortschritt durch das Spawnen zusätzlicher Elite.
- Oculus Ring: Für 85% erhöhten Schaden.
- Unity: Für 50% Schadensreduzierung, wenn du auch zusätzlich einen trägst.
- Ice Climbers: Um deinen Begleiter immun gegen Einfrier- und Immobilisierungseffekte zu machen.
- Leoric's Crown und Cain's Destiny: Für mehr Erfahrung und Angriffsgeschwindigkeit.
Gameplay
Das Build ist im Wesentlichen extrem simpel:
- Aktiviere Vengeance und Preparation wann immer möglich.
- Wirke Rain of Vengeance (mindestens alle 10 Sekunden) um den Buff zu erneuern, Vault in Position und halte Rapid Fire gedrückt.
- Halte es für 5 Sekunden während du Smoke Screen zum Überleben spammst.
- Wiederhole #2 und #3 bis die meisten Monster tot sind.
Hardcore
Dieses Build kann in Hardcore gespielt werden, aber wird sicher keinen Spaß machen. Verwende die Variante für niedriges Paragon und achte auf Blocker Elite.
In unserem Hardcore Survival Guide erfährst du mehr darüber, wie du in diesem Spielmodus erfolgreich sein kannst!
Varianten
Konzept
Diese Variante nutzt Elusive Ring und Esoteric Alteration, um am Leben zu bleiben. Auch so ist das Build immer noch nicht wirklich zäh genug und man braucht etwa 2000 Paragon, damit es einigermaßen gut funktioniert. Durch Wojahnni Assaulter ist man gezwungen, lange still zu stehen und alle Attacken einfach einzustecken. Das bedeutet, dass es keinen geschickten Weg gibt, dieses Build bei niedrigem Paragon zu spielen, man muss einfach den Stat-Check bestehen. Die einzige Möglichkeit, die Überlebensfähigkeit zu verbessern, besteht darin, Smoke Screen sehr genau zu timen, wenn man auf niedrige HP fällt oder man massiven eingehenden Schaden vorhersehen kann.
Gameplay
Da es in dieser Variante keine Convention of Elements gibt, wird sich unsere DPS-Rotation hauptsächlich um den Oculus Ring drehen. Wenn du einen auftauchen siehst, springe sofort hinein und wirke Rain of Vengeance. Danach hast du 6 Sekunden Zeit, um Schaden zu verursachen, dann tauchen die nächsten Oculus Ringe auf und du kannst von vorne beginnen.
Versuche hauptsächlich, gegen große Monstergruppen zu kämpfen, da du durch Flächenschaden und Pain Enhancer doppelt mit der Monsterdichte skalierst. Elitegegner sollte größtenteils ignoriert werden, da sie sowohl tödlich als auch sehr schwer zu töten sind.
Setups
Bevor du zu den Setups mit hohem Paragon übergehst, kannst du auch einige weniger radikale +Schaden -Zähigkeit Änderungen vornehmen wie z.B. eine defensive Passive gegen Hinterhalt zu tauschen oder Preparation durch Caltrops Bait the Trap zu ersetzen.
Konzept
Diese Variante wird bei etwa 4000 Paragon spielbar. Wir lassen Elusive Ring aus, um Convention of Elements zu erhalten. Um die verlorene Zähigkeit zu kompensieren, müssen wir eine Menge Paragon-Punkte in Vitalität investieren: mindestens 1,5m Leben sind empfehlenswert.
Gameplay
Hier spielen wir um die Convention of Elements Rotation. Gegen Ende von Physisch solltest du anfangen, Rapid Fire in alle Richtungen zu schießen, um den Pain Enhancer-DoT aufzutragen. 1 Sekunde nach Cold wirkst du Rain of Vengeance und dann Vault in die Gruppe. Halte Rapid Fire bis zum Ende von Feuer gedrückt, dann spring wieder heraus und verwende die nächsten 7 Sekunden, um die Monster vorwärts zu bewegen.
Setups
Bei sehr sehr hohem Paragon (8.000+) kannst du die letzte Änderung vornehmen und Esoteric Alteration durch Bane of the Trapped ersetzen. Nur dann wird dieses Build stark genug, um GoD DH zu schlagen und die Nummer 1 der Dämonenjäger-Rangliste zu ergattern.
Video Guide
Momentan keiner verfügbar.
Mechaniken
Rapid Fire Bombardment
- Feuert Granaten ab, die jeweils 181,67 % Waffenschaden verursachen.
- Hat eine maximale Reichweite von 50 Yards.
- Hat einen Angriffsgeschwindigkeitskoeffizienten von 3,0. Der höchstmögliche Breakpoint (4 Frames pro Attacke, FPA) wird bei 4,0001 APS (Angriffe pro Sekunde) erreicht.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wird zu Beginn des Kanalisierens gesnappshottet. Das heißt, wenn man einen großen Pull macht, der eine Menge Pain Enhancer Stapel gibt und dann mit 4 FPA Rapid Fire startet, wirst man weiterhin 15 Granaten pro Sekunde abfeuern, selbst wenn man 100% Fortschritt erreicht und alle Monster entfernt werden.
Hellcat Waistguard
- Jede abgefeuerte Granate hat eine 50%ige Chance, zu springen zu beginnen.
- Eine springende Granate verursacht beim ersten Aufprall 150% Schaden, bei jedem weiteren 50% zusätzlichen Schaden und schließlich 800% Schaden beim letzten Aufprall. Bei einem Gürtel mit 5 Sprüngen ist die Reihenfolge 150%, 200%, 250%, 300%, 800%.
- Springende Granaten können Flächenschaden und On-Hit-Effekte verursachen und haben den gleichen Proc-Koeffizienten wie die ursprüngliche Fertigkeit.
- Bei jedem Sprung bewegt sich die Granate 11 Yards in eine zufällige Richtung.
- Beim Auftreffen auf unwegsames Gelände oder beim Verlassen der Karte hört die Granate auf zu springen.
- Granatenfertigkeiten prallen standardmäßig einmal ab, so dass auch die Granaten, die nicht die den Effekt von Hellcat Waistguard auslösen, 150% Schaden verursachen.
Durch die Zufälligkeit der Sprünge variiert die Effektivität von Hellcat Waistguard in Abhängigkeit von der Größe des Ziels und dem Explosionsradius. Ein größeres Ziel wird mit größerer Wahrscheinlichkeit von mehreren Sprüngen und der finalen 800% Explosion getroffen. Je höher die Anzahl der Sprünge ist, desto größer ist die durchschnittliche Streuung der Granate, aber sie verursacht im Durchschnitt immer mehr Schaden, selbst bei den kleinsten Zielen. Diese Regel wird nur dann gebrochen, wenn man auf engem Raum kämpft und die Granaten mit hoher Wahrscheinlichkeit aufhören zu springen, bevor sie den finalen 800% Sprung erreichen.

Die obige Grafik wurde für 100.000 Schüsse von Rapid Fire Bombardment mit der Grenadier Passive (9,6 Yards Explosionsradius) simuliert. Die meisten Ziele haben einen Hitbox-Radius von 1 oder 2 Yards, aber einige Monster wie Seuchenweber oder Bestrafer sowie manche Bosse können viel größer sein.
Wojahnni Assaulter
- Erhält 10 Stapel pro Sekunde unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit während Rapid Fire kanalisiert wird.
- Jeder Stapel verleiht bis zu 100% additiven Rapid Fire Schaden.
- Alle Stapel gehen sofort verloren, wenn das Kanalisieren unterbrochen wird.
- Der Schadensbonus ist vollständig dynamisch. Man muss den Buff aktiv haben, wenn Rapid Fire Monster trifft.
Vengeance Side Cannons
- Feuert bei jedem ausgeführten Angriff zwei durchdringende Schüsse (Laser) ab.
- Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,9s/APS.
- Jeder Laser heilt dich um 3% deiner maximalen HP pro getroffenem Gegner.
- Es gibt keine Obergrenze für diesen Effekt, so dass man bei großer Monsterdichte bei jedem einzelnen Schuss seine volle HP heilen kann.
Zusammenfassung
- Sorge für die notwendige Abklingzeitreduktion für permanente Vengeance (37% mit perfekter Dawn).
- Trage den Pain Enhancer DoT auf alle Gegner auf.
- Halte den Natalya's Vengeance-Bonus mit Rain of Vengeance immer aufrecht.
- Benutze Rapid Fire mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und dann kämpfe mit allem um dein Leben.
- Aktiviere deine Defensivfertigkeiten nach Bedarf.
Credits
Guide von Northwar und wudijo
Übersetzung und Updates von wudijo
Changelog
Aktualisiert für Saison 26 / Patch 2.7.3.
Guide wurde vom Index genommen, da das Set in Saison 28 / Patch 2.7.5 überarbeitet wurde und dieser Build seitdem nicht mehr funktioniert.